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Introducción a GLSL y programación de shaders
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 20 November 2008

Miguel García Corchero ha escrito esta interesante introducción a GLSL . Nos explica, con la ayuda de unos diagramas, el pipeline de los shaders, qué hacen, y cómo funciona en general la arquitectura.

 Despuésnos incluye un completo tutorial para comenzar a usarlos. Desde cómo compilarlos, crear las variables para comunicar nuestro programa y el shader, cómo usar una textura, usar un entorno de desarollo... y para finalizar incluye un ejemplo para linux (plataforma un poco olvidada en los tutoriales, es verdad).

 Un artículo muy currado y que puede servir a los estudiantes para comenzar rápidamente a probar y testear cosas.

 

 
Compilador de flash
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 20 November 2008

Gracias alas maravillas del LLVM , los chicos de adobe (que están trabajando, junto con los de mac, mucho en este proyecto) han creado un compilador de c++ en bytecodes  AS3 de flash ... Obiamente todo esto es una prueba de laboratorio, pero indica las posibilidades de llvm. Incluso han ejecutado quake en flash!

 

 

 
Especular y fresnel en el render
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 19 November 2008

Esta web tiene un pequeño resumen del efecto fresnel, orientado a tarjeta . La verdad es que una corrección fresnel a los shaders de reflejo/refracción/specular y en concreto, todo lo que rebote/transmita, pues le da un toque muy chulo al render final, y desde luego, mejora muchísimo el realismo.

 

 
Congreso de Desarrolladores de videojuegos en Valencia
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 18 November 2008

Este lunes comenzó el encuentro de desarrolladores de videojuegos de la universidad politécnica de valencia , donde se hará un encuentro con programadores de vieojuegos donde podremos encontrar de todo. Según la organización, hay 200 desarrollaodres inscritos.

Le deseamos mucha suerte y esperamos tener noticias del evento!

 

 
El cine está muy mal
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 18 November 2008

Parquesur acaba de presentar concurso de acreedores.... son los de los centros comerciales de Leganés, Majadahonda, Torrejón. Unos se podrá sorprender de cómo es posible que esto ocurra con unos

centros comerciales repletos de gente, con los parkings a tope...


pues la respuesta la tiene este artículo de cotizala: Cine, cine, cine, menos cine ¡por favor!


Esta es la parte a destacar:


Y dentro de esta última preocupación, un deudor recurrente: las cadenas de cines. Un arrendatario que ha pasado, en pocos años, de ser el gancho ineludible que garantizaba el éxito de un centro comercial a convertirse en una triple fuente de problemas, consecuencia de su decadencia en el ámbito del ocio, sobre todo, entre el público más joven. Por una parte, al haber perdido su efecto arrastre, se resienten las zonas de restauración, que ven reducida su afluencia e ingresos; por otra, se hace más complicado que los promotores recuperen la costosa inversión que la habilitación de los cines supone; y, por último, al caer su recaudación, apenas pueden hacer frente al elevado alquiler que han de satisfacer, fijado, cierto es, a tarifas muy ventajosas pero aún así inalcanzables. El impacto sobre el conjunto del activo es absolutamente demoledor.

 

Asi que, supongo que los demás centros comerciales tomarán medidas, y empezarán a preguntarse si el megacine realmente les compensa.... y entre una cosa y la otra, al final lo pagaremos los que trabajamos en esto. La causa? pues yo apunto a la burrada de precio que te intentan cobrar por los truños que hay, más el atraco de las palomitas, como respuesta a internet, y con el canon para hacer amigos. A parte de unos departamentos de márqueting que viven en otro mundo, y al que la piratería les sirve demasiado de excusa ante los directivos...

Last Updated ( Tuesday, 18 November 2008 )
 
ATI Stream
Written by Javier Loureiro   
Friday, 14 November 2008

En los nuevos drivers de ATI viene incluido un paquete de software que intentará rivalizar con el CUDA de nvidia. Se trata de ATI stream . No hay mucha info sobre el tema, pero al parecer ya tienen una aplicación que descomprime vídeo usando la GPU. LA buena noticia es que los de ATI permiten aprovechar sus tarjetas... lo malo es que es otra tecnología nueva que hay que aprender.

 

 

 

Last Updated ( Friday, 14 November 2008 )
 
GI con 99 lineas de c
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 13 November 2008

Increible este proyecto... en sólo 99 líneas , tenemos un motor que nos renderiza la cornell box, y con multithreading.

Bueno, en realidad son todo esferas, y el ruido es bastante feo porque se calcula por scanline... y el mutithreading es un pragma de openmp, pero funciona! eso sí, es algo lentillo... y en windows es fácil que te dé stack overflow...

 

 
DirectX 11 tecnical preview
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 13 November 2008

En el nuevo SDK de DirectX podeis descargar la beta de lo que será DirectX 11, con demos y herramientas.

Entre las novedades, tendreis teselación (fundamental para displacement mapping), multithreading (para aprovechar realmente los multicore en gpu), rasterizador avanzado. Aqui teneis una charla que lo explica todo , pero pide el silverlight de microsoft y no me apetece instalalrla.

Sólo funciona en vista y windows7, pero como no hay drivers, funciona con el render por software...

 

 
Creado un sencillo tetris
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 11 November 2008

En la web de coreproject tenemos un sencillo tutorial de programación de videojuego , en esta caso un simple tetris. Un projecto ideal para todo estudiante que quiera dedicarse a programar videojuegos. Nos explica cómo hacer un sencillo menú, una lógica de juego simple,y en definitiva, algo sencillo para terminar y dejar pulido.

 

 

 
Raytracing news 21
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 11 November 2008

La publicación más antigua sobre raytracing ha sacado un nuevo número... en ella se habla de jerarquías de volúmenes ppara acelerar intersecciones (interesante lectura), generador de números aleatorios... etc. Lo imporante es el nivel de la gente que escribe, como el profesor peter shirley.

 

 
Intersección rayo esfera con glsl
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 11 November 2008
Un simple shader donde le pasamos las esferas como un uniform al shader, y este calcula la intersección, para hacer un rápido raytracer por GPU.
 
Codepixel en undead meeting
Written by Javier Loureiro   
Monday, 10 November 2008

Este martes 11 de noviembre, codepixel participará en una presentación de la página (también hablaremos de pixelame) en el marco de los meeting de undeadcode en la EUI de vallecas. Aqui teneis el cartel del evento , y el anuncio oficial del programa .

 Sólo serán 15 minutos, pero servirá para conocer un poco en persona la gente que lee la web, y que alguien que (todavía) no conozca la web, pues la descubra... Es mañana, nos vemos allí!

 

Last Updated ( Monday, 10 November 2008 )
 
Phong Tesselation
Written by Javier Loureiro   
Friday, 07 November 2008

Jon, lector de codepixel.com, nos envía este papers realmente interesante para comentar. Se trata de una teselación que puede ser generada de forma sencilla en la gpu. Phong Tesselation se basa en interpolar la normal, pero renormalizandola en cada punto (como hace el shader phong original) para usarla en el desplazamiento. Los resultado son muy chulos, y con la llegada de DX11 y sus teseladores, esta técnica será mucho más util.

 

 
Qué pasará con la carrera de informática?
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 06 November 2008

Hay jaleo montado con la carrera de informática. Incluso hay una huelga programada en el sector . Este es el enlace del colegio de informáticos andaluces .

Estos son los vídeos de las propuestas de cada uno (gracias a Jon):

PP: http://www.youtube.com/watch?v=t2_0I7MeqRA
BNG: http://www.youtube.com/watch?v=-U7BRHUKiiw
CiU: http://www.youtube.com/watch?v=TtDk_5cyKx8
PSOE: http://www.youtube.com/watch?v=Mh_HwpLlVgU
VOTACIÓN: http://www.youtube.com/watch?v=uqTn5nzqcuI

Qué os parece el tema? Mi opinión es bastante crítica con el sistema actual. Si lo que se quiere es mantenerlo cómo hasta ahora, pues no esoty para nada a favor. Me interesa mucho el poder conocer qué alternativas hay.

Si la carrera de informática desaparece, pero para que surgan carreras un poco más especializadas y flexibles, pues estoy deacuerdo con el cambio. Si lo que quieren es privatizarlo, pues no estoy a favor. Es un debate profundo, y yo mismo me pregunto.. para qué sirve en sí un título? Para aprender, o para garantizar unos derechos? a mi me parece que debemos de tener la mejor educación, pero sobre lo de mantener un gremio cerrado... eso me parece un fallo muy grande. Si es verdad que los telecos no saben programar... porqué los contratan las empresas?

 

Last Updated ( Thursday, 06 November 2008 )
 
Intel Core 7i
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 06 November 2008

Ya empiezan a aparecer reviews del nuevo chip de intel, el 7i .

Entre las novedades de estos micros tenemos:

El FSB está reemplazado por el QuickPath y el chip dispondrá controlador de memoria en el chip, que mejora el rendimiento en un entorno multicore, cuando los cores se ponen a leer memoria simultáneamente. Este es un tema muy importante hoy en día y los fabricantes están centrados en cómo mejorar los accesos a memoria. El chip soportará sólo DDR3. Y tendremos otra vez el "modo turbo" que subirá la CPU a 4Ghz si los demás cores están libres. Ojo, porque muchos programadores hacen un QueryPerfomanceCounter para medir datos como los FPS... ahora tenemos que recalcular la velocidad cada vez...

Todos los micros son quadcore, que con un hyperthreading rediseñado, nos muestra 8 cores enla CPU...

Para comparar, una review de hardocp y otra de bit-tech .

 

 

Last Updated ( Thursday, 06 November 2008 )
 
Usando GLUT y multiventana
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 06 November 2008

Este artículo de codeproject es interesante y útil a la hora de programar... nos explica cómo hacer subventanas en una aplicación de opengl usando glut. Pero es también útil para conocer cómo montar un sistema de este tipo en cualquier aplicación, cambiando el viewport.

 

 

 

 
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