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Especificaciones de tarjetas ATI
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 13 September 2007

 

 Se estuvo hablando estos dias de que amd iba a publicar informacion para que la comunidad opensource pudiese programarse sus drivers sin problemas. Pues en la web de x.org ya tenemos la informacion de la  serie de chips rv630, y la m56. Es solo la parte 2D: como inicializar el modo de video, y como configurar el motor de aceleracion 2D, pero es un gran paso para mejorar el soporte linux, y una gran victoria para el opensource.

 

 
modo 301
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 13 September 2007

 

 Conocies mi debilidad por el luxology modo, Pues ya se ha anunciado oficialmente la version 3 de este emergente software 3D. La nueva version incluye animación y sculpting. Y mejoras en su motor de render. El modelado ya era muy avanzado, pero si ahora le metemos escultura, pues la cosa se pone muy interesante. Echadle un ojo a los videos, porque tiene una pinta estupenda. Esta es la web oficial .

 
Presentación de la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 13 September 2007

El DOID es una asociación sin ánimo de lucro que tiene entre sus objetivos básicamente la mejora del tejido industrial del desarrollo de ocio interactivo digital, entendiendo esto productos como el videojuego, pero también otras vertientes como el advergaming.


Para ello se pondrán en marcha una serie de iniciativas, como la creación de un congreso de desarrollo de videojuegos a nivel estatal, una bolsa de trabajo donde los interesados puedan dejar sus currículums y las empresas poder buscar en ellos, la asistencia a las ferias donde se encuentran los desarrolladores con los publishers, una base de datos de todos los que integran esta asociación, la creación de materiales y cursos o el contacto con los centro de formación de posibles profesionales, y se mantendrán las iniciativas que ya se están haciendo, como un sistema de notas de prensa que envíe a todos los medios interesados noticias sobre la actividad de los socios registrados, o la entrega de los premios Desarrollador_Es. Además, se pretente hacer reuniones de los socios a nivel zonal en todos aquellos lugares donde haya una representación importante. La primera es el día 29 de Septiembre, en Valencia, la segunda seguramente el 28 de Octubre, en Barcelona, y la tercera el 17 de Noviembre, en Madrid.


La asociación está orientada a todo tipo de usuarios, desde las personas que tienen inquietudes sobre el desarrollo de videojuegos, hasta las empresas o los profesionales que trabajan en ellas. Por ello hay 3 tipos de socios, cada uno con una cuota y unos derechos, acorde a las necesidades de cada uno. Colaboradores, que serían los “socios amateurs”, los profesionales, y las empresas. Hay más información sobre esto en http://www.doid.org/unete.


En fin, si estas interesado, te aconsejamos que visites nuestra página (http://www.doid.org) , y entre todos podamos hacer que la industria del videojuego en España mejore notablemente.

 
Papers de videojuegos
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 12 September 2007

 

 Gracias a ruben penalva que nos ha mandado este enlace , he podido leer sobre algoritmos para rendear terrenos. Este articulo es un completo compendio de papers y tecnicas para diferentes temas de la naturaleza: árboles, agua, luvia, nubes, etc. Lo mas chulo es que indica un resumen rapido de la técnica, y referencias para seguir investigando. 

 

 Leyendo el blog de ethernet , he descubierto que nuestro amigo iq ha implementado el ambient occlusion en espacio de pantalla, el cual explican por encima en este pdf de crytek , presentado en el siggraph. El pdf es muy interesante, porque tienen varias tecnicas chulas Tambien me ha gustado el de como tesselar agua en espacio de pantalla, para simular las olas de forma procedural.

 

 
Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 12 September 2007

 

 En el foro de stratos-ad se ha posteado información de esta nueva asociación de programadores de videojuegos , que nace con la idea de organizar eventos y reuniones, interceder en el ministerio por nuestros intereses, y hacer un poco de fuerza en cuanto a derechos.

Me parece una buena iniciativa, sobre todo en la parte didáctica. Creo que alguien debería de mandar alguna nota de prensa cuando se leen ciertas burradas en los periódicos, como hace la asociación de internautas. Tambien creo que es importante tener un sitio donde contactar para pedir cierta información. Se que hay organismos gubernamentales que intentan conocer más de la industria, y les ha costado encontrar a alquien realmente representativo (esto es, con experiencia laborar demostrable) para modificar ciertas políticas (normalmente, dirigir las subvenciones). Tambien se que hay ciertos masters que hacen un esfuerzo en conocer que es lo que realmente pide una empresa, frente a lo que se enseña en la universidad. 

  Y es que me  parece increible que alguien salga de la carrera, y no tenga ni idea de los departamentos que tiene una empresa de videojuegos.

 

 

Last Updated ( Wednesday, 12 September 2007 )
 
Shaders en XSI
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 11 September 2007

 

 En esta web podemos leer un rápido resumen de como trabajar con shaders en XSI  usando python. No es tanto un tutorial de como programar shaders, si no un tutorial de como usarlos dentro de XSI. Muy util si quereis hacer pruebas y gui´s para los iluminadores.

 
Más y más Barcelona
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 11 September 2007

 

 Ayer se anunció el procesador de AMD, el esperado quadcore Barcelona (con el nombre oficial de Opteron x3xx). Y ya tenemos muchas opiniones y benchmarks que comienzan ha salir gracias a que se liberan los NDA´s que firman los periodistas. Como sabreis, lo más destacado de estos procesadores es que se han diseñado con 4 núcleos específicamente, frente a los quadcore actuales de intel que realmente son 2 dual core.

Entre las mejoras que tienen estos procesadores de AMD, tenemos un menor consumo de energía, cercano a los 75W. Y es que la energia esta siendo un tema muy importante ultimamente, ya que las tarjetas gráficas cada día consumen más, y los centros de servidores cada vez tienen facturas de electricidad más abultadas. 

También tenemos mejoras en la guerra que se avecina: la virtualización. Y es que se ha trabajado este tema especialmente. LA nueva tecnología se llama "rapid virtualization index, y permite una mejór gestión de memoria a la hora de cambiar entre sistema operativo. VMWare, linux, etc han anunciado que darán soporte a esta tecnología.

Sobre el socket, funcionará sobre "Socket F " de 1207 pines. que se podrá actualizar a quadcore con un update en la bios.

Los benchmarks ya  comienzan a salir por muchisimas webs, pero hay que tomarlos con pinzas. Especialmente porque se están haciendo contra los quadcores de intel "antiguos". Esto es, intel va a sacar sus Penryn 45nm en breves, junto a su nuevo chipset, y ahí es realmente donde se va a librar la batalla del rendimiento. Este, por ejemplo, es un muy extenso benchmark que intenta comparar no solo las capacidades quadcore, si no los cálculos en coma flotante, donde, siendo muy buenos, se quedan un poco por debajo de lo que esperaban, pero baten a los intel en cuanto a potencia consumida, siendo un candidato muy bueno para los servidores. De todos modos, los barcelona que hay ahora disponibles tienen una velocidad moderada, ya que amd tiene que lanzar sus procesadores más potentes para entrar a competir con intel en este campo.

 

Los precios para sobremesa son, en mi opinión, muy economics, ya que van desde los $200 hasta los $390.

Last Updated ( Tuesday, 11 September 2007 )
 
John Carmak goes $$$
Written by Javier Loureiro   
Monday, 10 September 2007

 

 En una revista alemana han entrevistado a John Carmak, y como siempre que dice algo, sus palabras se toman con mucho respeto. Y esta vez ha hablado para decir que linux ya no "le mola" tanto como antes, y que sus juegos van a ser mas directx que opengl. Toma ya! Y es que hoy en día, la competencia esta muy alta, y los motores del quake ya no son lo mas rompedor del mercado, especialmente viendo cosas como crytek, que aprovecha el api al máximo. A mi me parece que hace tiempo que si alguien se trabaja una buena capa de abstracción entre el scenegraph, y el api de la tarjeta, las diferencias deben de quedar en un segundo plano, y mas en una empresa grande, donde hay expertos de las 2 apis para sacarle el máximo partido a ambas, y que todos salgamos ganando. Este es el enlace original aleman .

 

 

 
Cuanto se gana en los videojuegos?
Written by Javier Loureiro   
Friday, 07 September 2007

 

 En este enlace han publicado una lista de puestos y de salarios para programadores de videojuegos. Cosas como cobrar un bonus, royalties, y demas extras son completamente desconocidos en nuestro mundo, pero comunes en el resto. Y hace poco me he enterado que parte de la culpa lo tiene las ventajas fiscales que tiene en USA repartir este tipo de compensaciones. Y es que a parte de tener un salario brutalmente distinto, tienes unos extras anuales que cobres aunque cambies de empresa.

 

 
Encuentro para buscar trabajo
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 06 September 2007

 

 El próximo 23 de octubre se celebra en Londres un evento para poner en contacto a las empresas con los profesionales que buscan trabajo. La idea es que puedas hacer varias entrevistas de trabajo con las empresas de juegos, y asi aprovechar el viaje, que dicho sea de paso, tampoco es tan caro hoy en día. Me parece una muy buena oportunidad para darse a conocer, y entrar en alguna buena empresa, y mejorar asi de paso el salario.

 

 

 
Relief Mapping
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 06 September 2007

 

 Aunque está ya muy visto, no está nada mal de vez en cuando, revisar algun tutorial de relief mapping, especialmente si esta bien explicado como este.

 

 
Novedades en el mundo de los procesadores
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 06 September 2007

 

AMD ya tiene cada día más cerca a los procesadores Barcelona, sus prometedores quadcores diseñados desde sus orígenes para ser reales quadcores. Los precios andarán sobre los $1000 para la gama servidor, que no es poco, y el lanzamiento sera el 10 de septiembre.

Intel, por su parte, para contrarestar todo esto de amd, está anunciando sus nuevos quadcore de la serie xeon, los quadcore 7300 , con 4 FSB y un hub de memoria, que esta recibiendo duras críticas de la comunidad, especialmente comparandolo con la tecnología de amd.

 La cosa de los quadcores se calienta. Estos días estoy probando muchas cosas con muticores, de 4 a 8 cores, y lo cierto es que estoy sorprendido. Los accesos a memoria y a disco son realmente un cuello de botella enorme. COn 8 cores, la cosa es realmente escandalosa, llegando a conseguir que un proceso sea más lento cuando lanzamos 8 threadsen equipos dual quadcore.  Hablo de pruebas sinteticas, aplicaciones de escritorio es totalmnente distinto, y ahi se nota realmente la potencia.

 

 
Novedades en el mundo de los drivers linux
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 06 September 2007

 

 En todos los sitios están hablando de los drivers de AMD/ATI para linux, y la apuesta de amd/ati en esta plataforma. Tendrá algo que ver con el gran chasco de DX10, y de Windows Vista? Porque con todo el mundo que hablo, Vista está siendo el gran apostol de instalarse la ubuntu para equipos nuevos. Lo interesante es que ati va a sacar las especificaciones completas de su chip, y sobre todo de los registros del procesador. Algo .importantisimo para conocer mucho más de la tarjeta, y no tener que estar haciendo estudios heuristicos de cómo funciona todo. Y este anuncio se hace tras lanzar los últimos drivers que casi duplican el rendimiento de la tarjeta, dejando a muchisimos linuxeros muy ontentos con los cambios. Y es que los entornos 3D para linux están tomando cada día mas importancia, y los benchmarks daban a nvidia un reinado indiscutible en este sector.

Curiosamente, tambien tenemos algun anuncio de nvidia al respecto (que casualidad). No es oficial, pero se habla de mejoras en el driver 2D opensource en linux.com

 

 
Cursos de septiembre
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 04 September 2007

 

 Comienza septiembre, y con ello, comienzan  los cursos de las universidades. Y este es un curso completo de GPU de la universidad de pensilvania. El curso no tiene desperdicio, desde programación CUDA, pasando por la iluminación global, cómo medir el rendimiento de la tarjeta, DirectX 10, etc. En la web tenemos enlaces a muchas presentaciones sobre cada tema, que será el material que se utilizará en el curso. El material es enorme, y merece unos cuantos dias de revisión.

 
pixelame.net
Written by Javier Loureiro   
Monday, 03 September 2007

 

 Como podeis observar, no tenemos las noticias de pixelame en el lateral. Es mas, si visitais pixelame.net, nos anuncia que ahora mismo estamos trabajando en el portal. Todo viene de que estos dias, tras una noticia de zaelsiu, nos dimos cuenta que habia que meter muchos cambios en la web, y decidimos meter mano al asundo. Por eso, despues de organizar un poco el trabajo, este fin de semana nos pusimos manos a la obra y decidimos cancelar el sitio, para poder jugar con las bases de datos, y ajustar un poco mas el tema. La suerte es que un compañero, que ha seguido el desarrollo de otro clon de meneame importante, nos está echando una mano, a parte de conseguir un betatester en condiciones. Y sobre todo, lo más importante, es que esta una diseñadora trabajando en un diseño personalizado, que creo que era lo más fundamental que necesitaba pixelame.

 De todos modos, gracias a todos los que visitan la web a diario, que segun los logs, son unos 100 actualmente. Espero que pronto podamos tener el sitio de vuelta para seguir "pixelando" las noticias. 

 

 
DirectX 10 debería de estar en XP
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 29 August 2007


 Vista esta siendo un fracaso de implementación. Es probable que en el largo plazo, la gente se pase a este sistema, pero por ahora el crecimiento es más bien moderado. De echo, sólo el 8% de los usuarios de steam usan vista. Esto hace que los juegos para dx10 sean muy escasos, porque, además del problema añadido de que los juegos son hoy en día carísimos de producir. Pensad cómo una empresa puede plantearse una produccion de 100 M de dolares, para sólo el 8% de usuarios. Inviable. Deberáin de pensar más que están haciendo, y ya no digamos todo el tema de dx10.1 y esa merma en la cuota de mercado para los fabricantes. De todo esto, creo que el gran beneficiado es opengl, que con la versión 2.1 y la facilidad que tienen los motores 3D hoy en día de cambiar de driver, están abriendo una puerta a meter las características de dx10 en xp de forma sencilla.

 

 

 

 

 
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