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Refraction in OpenGL
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 21 March 2007

 

 Un  tutorial de refracción y fresnel en opengl, usando mapas. Sencillo y eficaz.

 
Rendimiento de la Geforce 8600
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 21 March 2007

 

 En el CeBIT ya se pueden ver las 8600, las tarjetas de gama media de nvidia, con rendimientos muy buenos en el 3DMark (tomando con pinzas al 3dmark, claro). El problema aparece con las texturas grandes, donde el rendimiento cae espectacularmente. No se sabe todavia si el problema viene por los drivers, que aun están poco desarrollados, o si el problema viene en el bus de memoria. De todos modos, hasta el 17 de abril no tendremos una version definitiva de estas tarjetas. En este enlace podeis ver fotos de las tarjetas expuestas.

 

Last Updated ( Wednesday, 21 March 2007 )
 
Presentaciones del GDC2007
Written by Javier Loureiro   
Monday, 19 March 2007

 

 Ya podemos descargarnos muchisimas presentaciones del GDC2007, y en los siguientes dias tendremos muchas más. Hay muchas cosas muy utiles para el entorno profesional, sobre todo del control de tareas y de tiempos dentro del pipeline en un entorno multiplataforma, como es hoy en dia el mundo de los videojuegos. Tenemos tambien muchas cosas relacionadas con la industria, de consejor para  vender la IP, contratar tareas externas, DRM,  etc. Tambien hay algunas tecnicas, como trucos con la matriz de projeccion de textura.

 
Cómo hacer un Glow en HLSL
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 15 March 2007

 

 Este enlace es un tutorial completo de como hacer el efecto de postproceso bloom, tan de moda hoy en dia. El shader es un efecto de postproceso por lo que sera necesario el render a textura para aplicarlo.

 

 
Shaders FX
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 15 March 2007

 

 En esta web podeis descargar multitud de efectos en formato fx, sobre todo de postproceso y tratamiento de la imagen.

 

 
Lista de tarjetas de tom´s hardware
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 15 March 2007

 

 No conocia este enlace en la web de tomshardware , y creo que es muy muy util para los que no tienen mucho interes en comparar todas las tarjetas que hay hoy en dia en el mercado. Basicamente os permite ver los resultados de benchmarks con un montón de tarjetas de nvidia y ATI. Lo chulo es que podeis ver un monton de diferentes test y a diferentes resoluciones para ver cual os compensa mejor con la resolución de vuestro monitor.

 
Nuevas Herramientas de nvidia en el GDC
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 14 March 2007

 

 En el GDC nvidia ha presentado varios paquetes que ya podemos ver en su web. A saber:

  FX Composer 2 : mejoras orientadas al entorno de producción.

  Shader Library : un repositorio de shaders considerable.

  SDK 10 : con más ejemplos para opengl y directx (que ya podeis ver en la web desde hace dias)

  Texturas por GPU : aprovechando el CUDA para generarlas (asi que sólo para G80)

  PerfHUD 5 : para rendimiento de la tarjeta. Entre las novedades podremos parar el frame y cambiar estados de render, a parte de soporte para vista.

  ShaderPerf 2 : mejora el analisis de los vertex y pixel shaders. 

  No todo esta ya disponible, el fx composer y el perfhud estarán dentro de poco tiempo.

 

Last Updated ( Wednesday, 14 March 2007 )
 
GeForce 8600
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 14 March 2007

 

 Se acerca el CeBIT, y el esperado lanzamiento de la gama media de nvidia se acerca. Y ya se sabe bastante Las geforce 8600, tanto GT como GTS. La GT rondará los $150, un precio más que asequible y tendremos la GeForce 8600 GTS a unos $250, para competir con las actuales 7900. En este foro podeis ver unas imágenes de esta tarjeta, donde se puede apreciar la doble salida DVI para 2 monitores. Además se habla de la 8500 GT con 356Mb de memoria a un precio muy bajo, unos $90.

Last Updated ( Wednesday, 14 March 2007 )
 
CUDA OpenGL Tutorials
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 13 March 2007

 

 En esta web de hongkong podemos leer un tutorial para escribir filtros usando CUDA para procesarlos con la tarjeta, en concreto con las nuevas geforce 8. Es muy interesante porque nos explica los conceptos que vamos a manejar, y podemos descargar un ejemplo.

 
Novedades de hardware
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 13 March 2007

 

 Hay noticias en distintas paginas del último rumor de mac y su dobre quad-core. Seguramente tendrán un precio bastante alto, pero para entornos de producción, esto es una muy buena noticia. Lo mejor es que se ha descubierto por un despiste en la web apple store de UK, que mostró el mac pro quad-core durante un rato.

Por otro lado, IBM ha anunciado una nueva horneada de los cell de la ps3 bajando los nanos a los 65 (y pensando ya en los 45), a ver si reducen el precio de estos chips. Esto nos indica que sony esta preocupada por el precio, preocupación lógica por otra parte, ya que sony ha reconocido que pierde $300 por PS3.

Despues de mucho hablar de si es posible o no. De muchas negaciones sobre el tema, parece que tendremos una PSP 2 para antes del 2007, con mejores botones, y memoria de 8Ghz. No tenemos muchos mas datos de esto, pero puede haber una camara de fotos y pantalla tactil. 

La buena noticia para sony es que las ventas de blueray si que estan saliendo muy bien, al menos el doble que las de HD DVD. Peliculas como infiltrados han vendido mucho más en azul. Probablemente sean los $5 de diferencia entre las 2 versiones. De echo, ya tenemos declaraciones hoy de los responsables de sony asegurandose el éxito de sony gracias a su elección en la PS3.

 También tenemos a Intel con nuevas versiones de sus dual core. Se esta preparando el lanzamiento del QX6800, con un bus frontal de 1Ghz frente al 1.3Ghz actual. Tendremos un par de caches de 4Mb y un precio de $1000. Todo esto preparandose tambien a los 45nm que intel usara masivamente en el 2008. Y todo esto despues de anunciar su nueva factoria en china, cerca de korea del norte.

 

 

Last Updated ( Tuesday, 13 March 2007 )
 
Sistema de muelles con la GPU
Written by Javier Loureiro   
Monday, 12 March 2007

 

 Este paper nos desarrolla una tecnica para realizar un sistema de muelles y telas aprovechando las capacidades de la GPU para evaluar rapidamente el sistema de ecuaciones. Este tipo de cosa son muy prometedoras en los juegos modernos, y merece la pena echarle un ojo.

 

 

 
La publicidad en los videojuegos aumenta
Written by Javier Loureiro   
Monday, 12 March 2007

 

 Una conclusión está clara del GDC... Según la mayoria de conferencias, las nuevas consolas y los juegos que vienen tendrán publicidad online. Podremos ver trailers, productos, etc y lo que es peor, sin que podamos hacer nada para evitarlo. Hemos puesto una votacion en codepixel para que dejes tu impresion.

Last Updated ( Monday, 12 March 2007 )
 
Adobe Photoshop CS3
Written by Javier Loureiro   
Friday, 09 March 2007

 

 Lo de CS3 es solo porque es la siguiente version al CS2, pero lo recordaremos más porque va a incluir gráficos 3D . Creo que e sun gran error, porque para 3D tenemos programas 3D, pero hay que esperar a ver a que llaman ellos gráficos 3D.

 

 

 
Microsoft en la GDC
Written by kyl   
Friday, 09 March 2007
Las presentaciones para desarrolladores del gigante Microsoft en la GDC 2007 están disponibles en su web, con información sobre el desarrollo de videojuegos, futuro del audio, nuevas características y efectos del Direct3D 10, y entre otros, el futuro del DirectX.
Last Updated ( Friday, 09 March 2007 )
 
Más GDC
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 08 March 2007

 

 Es una pena que todas las webs hablen de los anuncios comerciales, y no podamos conseguir más informacion de las interesantes charlas que se celebran en el GDC. Me aburre un poco hablar de que EA ha firmado con guitar hero para sacar un juego de la mtv y ese tipo de cosas. Lo que realmente seria cool seria ir a las charlas y hacer un resumen de las nuevas tecnologias que se presentan.

 
GDC 2007 : Martes
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 07 March 2007

 

 Novedades en el GDC 2007:

 

 Codeplay anuncia la última versión de su compilador paralelo para multiples cores y plataformas como la PS3. Hace tiempo que este compilador esta en el mercado, pero cada vez esta tomando mas importancia con todas las tecnologias de proceso paralelo que estan apareciendo (y apareceran en el futuro). Personalmente, aun no lo he probado.

  Lo más bonito es que Commodore anuncia juegos para PC. Vuelve y con su logo.

 Microsoft anuncia 6 millones de usuarios en el servicio online, con una media de 4.6 juegos por consola, con Halo2 como juego más usado (segun microsoft, claro). También anuncia que el 70% de los usuarios descargan contenidos online del servicio xbox live.

 Si usas XNA Game studio, de microsoft, podrás participar en su nuevo campeonato llamado Dream-Build-Play, con software, hardware y algo de pasta de premio. Eso si, no he encontrado la web para darse de alta.

 Sony ya revela de que se hablará en la charla llamada Game 3.0, donde define las nuevas experiencias en contenido creado por el usuario, en la colaboración. (todavia recuerdo a su comercial de españa diciendo que no creen en los juegos online). Nos mostrarán nuevas capacidades de la versión online y juegos todavía desconocidos (o sea, que quieres que la veamos todos). Eso si, mostrará las nuevas tecnologías de programación para la PS3 y cosas interesantes como el motor del unreal3.

 La empresa del momento, naturalmotion, revela información del motor de físicas morpheme, que esta haciendo furor en todos los que lo prueban para generar colisiones en los plugins 3D, despues de ver el motor de juegos euphoria. Ayer me explicaron como funciona esto, y es muy interesante, basicamente los personajes tienen reacciones frente a golpes, y el morpheme genera la animación "semi" interpolada con la simulación.

 Nokia nos anuncia cosas de la N-Gage, como nuevas herramientas de desarrollo. Trip Hawkins, fundador de EA, ahora en Digital Chocolate, reconoce que solo el 5% de los usuarios de movil descargan juegos.

 Jeff Minter, un friki de mucho cuidado, ha hablado sobre el desarrollo indie.

 

Last Updated ( Wednesday, 07 March 2007 )
 
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