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Geforce 8800 Ultra?
Written by Javier Loureiro   
Monday, 05 March 2007

 

 En la web de VR-Zone han descubierto una nueva trjeta en los drivers ForceWare, la 8800 Ultra.  No se sabe, obiamente, nada de las especificaciones, pero seguro que sera un producto destinado a combatir el proximo R600 de ATI. La lucha se promete muy dura. Por ahora, se sabe que nvidia no va a presentar todo su arsenal en el CeBit, esperando al lanzamiento de ATI.

 

 
GPGPU y CUDA
Written by Javier Loureiro   
Friday, 02 March 2007

 

 En varios foros de internet estan poniendo a caldo la tecnología de nvidia para la programación genérica de la GPU, el CUDA. Varias personas que han trabajado con esto critican su complejidad con la gestión de memoria. Ademas los programadores critican que todo sea demasiado bajo nivel, muy proximo a la maquina (esto puede ser bueno para algunos, pero muy cambiante entre distintos modelos) . De ehco, hay post de gente que opina que el Cell de la PS3 es mucho mas sencillo que CUDA, con todo lo que le ha caido al pobre Cell. En este enlace os hacen un buen resumen de todo esto.

 
Cosas de la PS3
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 01 March 2007

 

 Ya sabemos que tendremos titulos como el Tekken 5 y una version gratuita del Gran Turismo HD. Se ha confirmado el precio de los juegos que te podras comprar online en el PSN, sera entre 3 y 9 euros. Tambien tendremos otros contenidos, como canciones de singstar, etc, pero no hay limite superior a esos "extras".

   Tambien nos enteramos que sony esta trabajando en mejorar el sistema de control remoto de la PS3 desde la PSP, para poder acceder a todo tipo de dispositivos, como el player blueray e incluso el ipod, etc. Es un plan de futuro, pero que podria ir en la linea de tener una maquina que controle nuestra "multimedia" de forma sencilla.

  Tambien  podeis leer esta entrevista en nextgen a un desarrollador de ps3 que esta trabajando seriamente con el procesador cell y que nos promete grandes maravillas, ya que estan empezando a sacarle provecho al procesador adicional. Cosas como fluidos y demas seran muy chulas y realistas. Eso dicen, y probablemente segun todo vaya rodando, sera asi.

 

 
Imágenes del Runaway 2
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 01 March 2007

 

 En la web de noticias juegos podemos ver mas imagenes del proximo juego de FX interactive... imagenes muy chulas por cierto.

 

 
Nuevo Chipset AMD RS690
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 01 March 2007

 

 AMD ha dado hoy un primer paso hacia la integración de CPU y GPU´s con su nuevo chipset. La nueva tecnología de 80nm integrara ls funcionalidades de la Radeon X1250, con un objetivo de mercado claramente orientado a portatiles. Los ordenadores que dispongan de este chipset podran ejecutar aplicaciones de DirectX 9.0c sin problemas, al estar basado en la serie ATI X700, pero el soporte DirectX 10 es un poco pobre, aunque podremos ejecutar windows vista.

Se podran elegir 2 versiones segun precio , la G y la V de value, o sea, con y sin salida de alta definicion. Ademas, los ordenadores con el chipset RS69G (se planea sacarlo para sobremesa más adelante) podrán utilizar tarjetas PCIe, con lo que podremos usar hasta 4 monitores en un mismo PC. 

Ademas, la calidad para salida de video es muy buena segun muestran varios reports, con el objetivo claro de reproducir video digital, tipo blueray, etc. Tendremos soporte de descompresionpor hardware para un monton  de estos formatos.

Este es, desde luego, el primer paso que da AMD en la fusion de graficos y CPU, en un amplio movimiento para incorporar estandares y tecnologias. Asi, este chipset intetara definir un nuevo estandard para ordenadores reducidos, llamado DTX.

Y ya se han anunciado acuerdos con un monton de fabricantes, con 34 placas ya preparadas.

 

Last Updated ( Thursday, 01 March 2007 )
 
Pintando con Bresenham
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 28 February 2007

 

 En esta web podemos leer y ver dibujos explicativos sobre el tradicional algoritmo para pintar lineas y circulos . Tambien es muy util para recorrer grids 3D con datos.

 

 
Detalles de las últimas tarjetas
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 27 February 2007

 

 En este articulo podeis leer los detalles de como funcionan las GPU´s modernas, haciendo un poco de historia desde las primeras implementaciones de shaders hasta la generacion G80. Nos habla de los shaders unificados, la novedad mas grande de esta serie, que nos permite aprovechar los pipelines de render que realmente necesitemos. Esto es, si necesitamos mas unidades para el pixel shader, y menos para vertex, pues la tarjeta aprovechara todo su potencial en los pixel shaders. Tambien nos introduce a gpgpu y las novedades que se pueden realizar en este campo.

 

Last Updated ( Tuesday, 27 February 2007 )
 
Fur en la tarjeta
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 27 February 2007
Image

 Este tutorial os mostrará como realizar el efecto de fur usando la tarjeta . El metodo es distinto al que tradicionalmente se usa en mentalray/renderman de pintar curvas. Este metodo para tarjeta se basa en pintar triangulos paralelos al triangulo "peludo" con texturas semitransparentes con densidades a modo de capas de pelo, de tal modo que los puntos coincidan con las posiciones de pelos. Viendo las imagenes os hareis una idea rapida de como funciona el metodo.

Last Updated ( Tuesday, 27 February 2007 )
 
Iluminacion en Brazil
Written by kyl   
Tuesday, 27 February 2007
Podemos descargar un videotutorial sobre la iluminación de una escena usando el sistema de renderizado Brazil. En quicktime.
Last Updated ( Tuesday, 27 February 2007 )
 
Planes para la G90
Written by Javier Loureiro   
Monday, 26 February 2007

 

 Ya se habla de los proximos movimientos de nvidia.La idea es bajar a los 65nm y reducir el consumo, especialmente ahora que se plantea cada vez mas mercado para las tarjetas con 2 procesadores. Reducir tamaño en GPU´s no es nada facil, pero se va a ahcer una primera prueba con la serie G78. De ahi, veremos que planes hay para los G90, del que solo sabemos que estara basado en el G80. Una buena noticia despues de que nos enterasemos que estan pensando sacar la futura 8600 para buses ATX, pensando asi en la gran comunidad de usuarios que todavia no hemos comprado un ordenador con pci-e, remplazando asi las 7600.

 
El oscar fue para....
Written by Javier Loureiro   
Monday, 26 February 2007

 

 La pelicula ganadora de los oscars ha sido Happy Feet . Todos nos "suponiamos" que iria para Cars, pero hemos llevado la (para muchos grata) sorpresa de que no ha sido asi. La espectacular taquilla y los personajes han dado peso a esta producción que ha sido desde luego la sorpresa del 2006.

 

 
Mundos Digitales 2007
Written by Javier Loureiro   
Friday, 23 February 2007

 

 Ya esta abierto el plazo de inscripción en el concurso de animación de mundos digitales, un festival con cada vez mas peso internacional en el 3D.

 

 
Wii power
Written by Javier Loureiro   
Friday, 23 February 2007

 

 Ayer estuve probando la Wii, y me ha gustado mucho. Me parece que el mando es mas inexacto de lo que da la impresion, al menos si te metes de lleno en el juego, pero si que es divertida. En esta web han echo un ranking de rendimiento, y la Wii es la mas eficaz de todas, y hay que tenerlo en cuenta porque cada dia nos van a cobrar mas en la factura. Ademas de que es la consola más vendida de todas , mas que la PS3 y la XBOX 360 (y la PS2 aun se vende un monton, ojito). A este ritmo llegaremos a las previsiones de que en el 2011, 1 de cada 3 hogares usaran Wii . Y no solo eso, si no tambien los abueletes se pasan a la Wii.

 

 

Last Updated ( Friday, 23 February 2007 )
 
Catalyst 7.2 con soporte OpenGL
Written by Javier Loureiro   
Friday, 23 February 2007

 

 En la web de AMD podemos descargar la ultima versión de los drivers, con especial soporte para OpenGL. En la web afirman que juegos como el Quake4 incrementa su velocidad un 50%, que es mucho aumentar, y mucho decir. También tenemos mejoras en el panel de control, mejorando el tiempo de carga, etc. Tambien hay mejoras en un monton de videojuegos modernos.

 

 
Programación multi-núcleo e inteligencia artificial
Written by kyl   
Wednesday, 21 February 2007
He leido en pinguino sobre una entrevista realizada a André LaMothe, un programador que ha publicado varios libros de informática y programación de videojuegos. En esta entrevista nos da su punto de vista con respecto a la programación multicore y la inteligencia artificial, y el futuro que se puede derivar de todo ello.
Last Updated ( Wednesday, 21 February 2007 )
 
Vista vs. XP y ATI vs. Nvidia: rendimiento de los videojuegos
Written by kyl   
Wednesday, 21 February 2007
En la web de extremetech.com podemos leer un interesante artículo sobre el rendimiento de los videojuegos bajo windows Vista, teniendo en cuenta la adaptación que tienen que llevar a cabo ATI y Nvidia para optimizar al máximo sus drivers en este nuevo sistema y no perder el nivel que habían conseguido en los juegos bajo XP. Podemos leer también este análisis donde han sido probados y testeados 25 juegos de los más populares hoy en día, y cuyo resultado nos demuestra que vamos a notar la disminución general del rendimiento en Vista con respecto al XP por lo menos durante unos meses, hasta que los drivers sean completamente optimizados.
Last Updated ( Wednesday, 21 February 2007 )
 
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