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Extensiones de OpenGL para la Geforce 8800
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 20 February 2007

 

 En la web de nvidia podeis leer las especificaciones para las extensiones de nvidia de OpenGL en sus nuevos chips N80. Lo malo es que hace falta una nvidia, y no funcionara en una ATI, pero esta chulo ver que cosas se pueden ir haciendo. Entre las novedades, hay cosas muy chulas, como buffers de entrada que se pueden compartir entre shaders, claramente orientado a gpgpu. Tenemos arrays de texturas, que en combinacion de otras extensiones podemos desarrollar el concepto de "layers" del photoshop, y los ya famosos geometry shaders, que permiten acceder a la geometria de un objeto, e incluso crear geometria entre las llamdas de glBegin/glEnd. Muy chulo!!!

 
Iluminacion de un modelo 3d en un escenario real
Written by kyl   
Monday, 19 February 2007
En la web de computerarts nos ofrecen un interesante tutorial en 3ds max sobre cómo acertar y hacer que cuadre perfectamente la iluminación de un objeto o modelo 3D en un escenario real
Last Updated ( Tuesday, 20 February 2007 )
 
NVIDIA CUDA
Written by Javier Loureiro   
Monday, 19 February 2007

 

 La solución de nvidia para programación genéric, CUDA , ha anunciado la disponibilidad de la primera beta del SDK. Para probarlo necesitais, eso si, una geforce 8800, o una futura quadro. Si no teneis la tarjeta, al menos en la web podeis ver el manual  y haceros unaidea de las cosas que se pueden hacer con esta tecnologia, como la transformacion de fourier, o la conocida BLAS para trabajar con matrices.

 

 
Torque Engine
Written by Javier Loureiro   
Monday, 19 February 2007

 

 GarageGames ha sacado una nueva version de su engine para videojuegos independientes, el torque. Su precio se ha duplicado, ahora vale mas de $200.  En el paquete avanzado tenemos un monton de cosas: libreria de red que nos servira para el multijugador, un sistema de iluminacion bastante completo, shaders y un scenegraph profesional, soporte para mayas con huesos y pesos, fundamental si trabajas con un equipo de skinning, posibilidad de scripting, soporte xbox360 (con licencia adicional), fisicas, y el codigo fuente esta incluido para poder extender a tus propias caractristicas.

 

 
Gears of War posible en PC?
Written by Javier Loureiro   
Friday, 16 February 2007

 

 Pues es posible que tras el lanzamiento del Unreal para PC, los chicos de Epic se estan planteando sacar la versión PC del GoW., y aprovechar asi las mejoras que el engine tendra incluidas. Por ahora es un juego XBOX 360, y parece que sera siendolo, pero no niegan que es algo que les gustaria hacer. Da que pensar, porque si sale para PC, porque comprarse la XBOX?. Tambien me hace pensar que el XNA quizas sea lo que mate a la XBOX 360, cuando no pueda competir con el hardware mas moderno... quien sabe, paranoias mias.

 

 

 
Detalles de la GeForce 8950 GX2
Written by Javier Loureiro   
Friday, 16 February 2007

 

 El mercado de alta gama se esta moviendo. Ya hablamos aqui de la nueva GeForce 8900 GTX, con un 25% mas de unidades de shading, pero en esta web se han desvelado detalles de otro lanzamiento de nvidia en la gama mas alta, la 8950 GX2, al estilo de la 7950 GX2. En resumen, tendremos un cañon con 2 GPU´s de la serie G80 a 550Mhz con 96 unidades de shading. La memoria sera de 1Gb de GDDR4 256bits a 2Ghz (512Mb por GPU). Su precio rondara los $600.

 
World Wind
Written by Javier Loureiro   
Friday, 16 February 2007

 

 Hoy he estado jugando un poco con esta aplicacion de la NASA estilo google earth. No incluye la informacion comercial de google, pero tiene un aspecto mas cuidado en temas de geologia (se ve muy bien los accidentes de terreno, especialmente en US), y cosas como nubes, etc. La verdad es que no se si merece la pena seguir usandolo, porque en españa no tiene mucha resolucion. De todos modos, esta bien porque incluye informacion de la luna, venus, jupiter, marte, y cosas mas orientadas al estudio del planeta, incluida la posibilidad de meter plugins.

 

 

 
Cascades, nueva demo de DX10
Written by kyl   
Thursday, 15 February 2007
Nvidia nos ofrece una nueva demo de las DX 10, pero para poder ver esta demo es necesario tener como mínimo una tarjeta GeForce 8-Series, Windows Vista, ForceWare Drivers 100.64 o superior, 512MB de RAM y 256MB de memoria de video. Para quien lo pueda ver que nos comente qué tal, y para los que no podemos ver algunas capturas de imagen aquí, aquí y aquí.
Last Updated ( Friday, 16 February 2007 )
 
Refraccion en OpenGL
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 15 February 2007

 

 Un ejemplo de como hacer un efecto de refraccion usando OpenGL.

 

 
Ensamblador intel en la GPU
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 15 February 2007

 

 En esta web nos hacen un resumen de los planes que tiene Intel en su nueva cruzada para dominar el mundo de las GPU. Entre las caracteristicas que esta pensando desarrollar se encuentra el extender el juego de instrucciones x86 para incluir instrucciones de GPU. El juego de instrucciones de intel para una GPU no es muy adecuado para proceso paralelo de shaders, pero tiene ventajas a la hora de programar, claro. Ademas, no es necesario que las unidades de shading manejen todas las instrucciones, si no unas cuantas basicas, y las propias de shading. En realizad, seria algo al menos curioso el ver ejecutar programas completos por pixel, pero es cierto que a eso vamos, y que la mezcla GPU/CPU cada vez sera mas normal en los programas futuros.

 

 

 
Programacion en linux de la playstation3
Written by kyl   
Wednesday, 14 February 2007
Leo en pinguino la noticia de que IBM tiene publicado un artículo explicando el modelo de programación del procesador cell en Linux, que trae la playstation 3.
Last Updated ( Wednesday, 14 February 2007 )
 
Ofertas de empleo de Ilion Animation Studios
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 14 February 2007

Ilion Animation Studios, es un estudio de animación digital en 3D con sede en Madrid.

En la actualidad nos encontramos en plena producción de nuestro primer largometraje y estamos interesados en contratar a profesionales dinámicos, apasionados y comprometidos con su trabajo, que deseen desarrollar su carrera profesional en el ámbito de la animación 3D.

Last Updated ( Wednesday, 14 February 2007 )
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Fractales en la GPU
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 14 February 2007

 

 Un sencillo ejemplo de como hacer un mandelbrot usando pixel shaders. 

 

 
Geforce 8900 GTX
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 14 February 2007

 

 Los de nvidia nos sorprenden con que la 8800 GTX no es la tarjeta mas potente que nvidia va a sacar al mercado. Y es que tenian preparado el lanzamiendo de la 8900 GTX para hacerlo coincidir con el R600 de ATI. Al parecer este modelo tendra mas unidades de shading (un 25% mas), aunque sera tecnologia de 90 nanos, con una velocidad maxima de 630Mhz.

 

Last Updated ( Wednesday, 14 February 2007 )
 
Dudas en el Cell
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 14 February 2007

 

 Segun el portal de negocios japones, nikkei.net (es necesario estar suscrito), sony ha reducidodrasticamente las futuras inversiones de su procesador estrella Cell, que es la mayor "ventaja" tecnologica de la ps3. Y es que cada vez mas desarrolladores se preguntan si merece la pena aprender a desarrollar un producto de este tipo, con tantas implicaciones en la algoritmica de un juego. El tiempo lo dira.

 

 

 

 
Review de la nueva Geforce 8800 GTS
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 13 February 2007

 

  En bit-tech tenemos una review de la nueva 8800 GTS que se nos avecina. Esta es una version de precio reducido de la GTS normal, con sólo 320Mbs de ram. Podemos ver una comparativa de caracteristicas, comparada con las versiones mas pros (realmente solo util si juegas a resoluciones muy altas). Podremos ver las caracteristicas de varios fabricantes, asi como los benchmarks, que revelan que es una opcion muy buena a un precio razonable, en espera de las futuras 8600, que seran mas economicas todavia.

 

 

 

Last Updated ( Tuesday, 13 February 2007 )
 
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