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XBox 360 con 120Gb y alta definicion
Written by Javier Loureiro   
Friday, 09 February 2007

 

 Pues crecen y crecen los rumores (no desmentidos tampoco por microsoft) de que en abril saldrá una versión de la xbox360 negra, con 120Gb de disco y salida HDMI para poder disfrutar completamente de las televisiones de alta definición. El precio parece que rondará los $500, que sigue estando mejor que la ps3. El que sea negra, y que salga en abril seguro que tiene mucho que ver con el lanzamiento en eruopa de la PS3. Aunque despues de ver el lost planet este fin de semana, creo que cada vez esta mas dificil pensarse en la ps3.

 

 
Crytek funcionara en maquinas antiguas
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 08 February 2007

 

 El CEO de crytek han anunciado que su esperado motor (podeis ver un video aqui por ejemplo ) se podrá ejecutar en maquinas de hace 2 años. Es una muy buena noticia, porque hay un parque enorme de usuarios con maquinas no tan malas como para no poder disfrutar de muchas cosas de los videojuegos, especialmente ahora que los juegos modernos dicen tener la cpu mas ociosa continuamente. Tambien ha comentado que para la version de DX10 han tenido que trabajar con nvidia y ati muy a fondo, ademas de cuidar especialmente el tema de la multitarea para aprovechar los cores nuevos, especialmente particulas y simulacion fisica.

 

 
EA y Japón
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 08 February 2007

 

 Y es que las ventas de los juegos para la PS3 no van muy bien. El "ratio" entre consolas vendidas y juegos vendidos para esta consola es muy bajo, comparado con las ventas para xbox360. Los distribuidores han solicitado un monton de juegos que al final no se han vendido. Y parte de la culpa la tiene ebay. Mucha gente compro consolas para revenderlas mas tarde, y eso trastoco por completo las estadisticas.

 

 Y si no fuese poco con los problemas con la empresa nipona, nos enteramos que van a cerrar el estudio de japon. Y es que en 3 años, solo han desarrollado un juego para nintendo DS. PArece que las cosas con ese estudio no hay ido del todo bien, asi que despues de reducir su tamaño a 20 personas, se ha decidido terminar con el asunto. De todos modos, EA esta mirando otros lugares de asia, como china o singapur.

 

 

 
Blizzard: sin consolas en 5 años
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 07 February 2007

 

 Asi de rotundo se expreso tzik Bassat, VP de negocio en blizzard en una entrevista en gamesindustry.biz. En la entrevista nos comenta que las posibilidades de las consolas estan aproximandose cada vez mas a un PC para conseguir mercado. Y por otro lado, los PC´s son cada vez un puente de ocio: peliculas, musica, peliculas, juegos, etc. Llegara un punto en que un solo PC de casa pueda hacer todo eso, y solo necesitaremos controles wifi para poder interactuar con el. Ademas en la entrevista, el autor elogia a windows XNA, aunque no se posiciona con la PS3. Y nos confirma que por ahora, no tendremos el WoW para consolas.

 

 
Los cines se revelan
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 07 February 2007

 

 Los cines europeos se revelan contra Hollywood porque las distribuidoras americanas estan planeando sacar la version DVD de sus peliculas muy pronto, con solo 4 meses de diferencia con el estreno. Y es que al parecer, los cines creen que la falta de publico es debida a que la mayoria de la gente prefiere esperar por el DVD. Hubo ya boicots a eragon en alemania por este motivo, y ahora se plantean otro mas organizado con varios paises, como italia e inglaterra. Personalmente veo 2 puntos de vista en esta noticia. Por un lado, esta genial que la industria europea se organize como si fuese una sola. Es lo que hace falta para que nuestra propia industria crezca y podamos afrontar projectos muy grandes y que sean rentables. Pero por otro lado, los cines deberian de pensar si lo que cuesta el cine hoy en dia no sera un precio demasiado excesivo.

 

 
Ventas de las GPU´s
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 07 February 2007

 

 En beyond3D han sacado un completo analisis de las ventas de tarjetas 3D en el ultimo trimestre del 2006. La batalla AMD (ex ATI) contra nvidia esta bastante igualada, pero nvidia sigue siendo la marca mas vendida. La proporcion (en ordenadores de sobremesa) ha sido de un 52% para nvidia (desde un 56%) a un 47% de ati (frente a un 42%). En portatiles, la batalla se decanta a nvidia, ganando mas mercado (desde un 52% a un 59%).  Un dato curiosos es que las ventas de tarjetas graficas estan cayendo en general, y esto es mas raro todavia si sumamos el efecto navidades y el efecto windows vista. La explicacion mas sensata es que los usuarios (cada vez mas experimentados en estas triquiñuelas) prefieren ver como van las cosas con el vista y que problemas aparecen al usuario medio. Y es normal porque ni siquiera hay drivers certificados para vista de nvidia .

 

 

 

 

Last Updated ( Wednesday, 07 February 2007 )
 
Introduccion ala geometria diferencial
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 06 February 2007

 

En el pasado siggraph 2006 se ha desarrollado un curso sobre  este fascinante campo de la geometria y la simulacion fisica . Con los estudios diferenciales podemos estudiar problemas que suceden de forma discreta muchas veces, como los golpes que recibe una maya cuando colisiona con otra, los fluidos cuando reciben un campo de fuerzas  como el viento, etc. El trabajo y estudio de estos fenomenos necesitan una robustez numerica muy grande para que no aparezcan grandes errores de calculo que destrozen la simulacion.

 

 
Espacio tangencial
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 06 February 2007

 

 Este tutorial creo que puede ser interesante si estas mirando algo de normal mapping, y calculos con shaders. En el articulo parenderemos a calcular las tangentes de los vertices y como interpolarlas para el shading. Si no lo sabiais, las tangentes son vectores paralelos al poligono, que apuntan a la direccion de la u,v de la textura. Con este vectors podremos hacer calculos mas tarde en la textura.

 

 
Shader de raytracing
Written by Javier Loureiro   
Friday, 02 February 2007

ImageEn este articulo , peter triers nos explica como implementar un pixel shader que renderize datos volumetricos usando raytracing. Incluye el shader y algunas imagenes de referencia. Con este shader podremos hacer tambien render de humo y fluidos en tiempo real (con una tarjeta con shaders 3.0, claro) 

 

Last Updated ( Friday, 02 February 2007 )
 
Usando Final Gathering en mental ray
Written by Javier Loureiro   
Friday, 02 February 2007

ImagePues eso, un tutorial bastante completo de final gathering con mental ray (especialmente util en la ultima version que va muy rapido) Aqui no nos explica solo las opciones de render, si no el flujo de trabajo que debemos de seguir para conseguir el resultado deseado.

 

Last Updated ( Friday, 02 February 2007 )
 
Caida en las ventas de la PSP
Written by Javier Loureiro   
Friday, 02 February 2007

 

 En el último informe de sony a los inversores se puede leer que las ventas de la PSP estan dismunuyendo. Ademas de forma considerable, porque en el periodo navideño, la caida es de un 72%. En el ultimo trimestre del 2006 se enviaron 1.76 millones de unidades, frente a los 6.22 del 2005. En todo el mundo la caida ha sido buena, pero en america ha sido brutal. Ahi solo se han enviado 100.000 unidades.

  Al parecer en el 2005 se enviaron muchisimas unidades a todo el mundo, pero no se habian vendido, con lo que hay un stock de psp´s "flotantes" que ahora los distribuidores intentan sacarse de encima.

 Eso si, la venta de juegos no va nada mal, con un buen ratio de juegos vendidos por cada PSP.

 

 

 
Novedades sobre el Spore
Written by Javier Loureiro   
Friday, 02 February 2007

 

 EA ha anunciado que el juego spore estara tambien disponible para la nintendo DS. Si no habeis visto el video, no os lo perdais. De todos modos, no han dado todavia informacion sobre el lanzamiento.

 

 
Geforce 8800 GTS
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 01 February 2007

Nvidia ha anunciado que antes de que aparezcan en el mercado las proximas tarjetas de la serie 8600  (que costaran unos $200), tendremos una solucion intermedia a la gama mas alta, con las proxima reduccion de las 8800 GTS, que saldran a un precio mas respetable de $300 (la GTX cuesta $449). Las reducciones frente a la GTS que existe ahora mismo son basicamente en la cantidad de memoria disponible, con diez chips de 32Mb de memoria en vez de 64Mb. Lo demas son las reducciones de la GTS frente a la GTX. Tendremos una reduccion en el numero de unidades de shading, pasando de 128 a 96, y una GPU a 500Mhz (desde los 575Mhz de la GTX). Tendremos una memoria un poco mas lenta, a 600 Mhz (1200 reales), desde los 900Mhz de la anterior.  Aunque parece que todas estas reducciones no son demasiadas, los chips G80 tienen una complejidad muy grande en su arquitectura, y estos cambios se notan bastante en el resultado final, dejando a estas tarjetas a un rendimiento de 2/3 del rendimiento de las de tope de gama (si bien es cierto que se corresponde con la reduccion de precio) . De todos modos, el rendimiento es brutal comparado con tarjetas de las gamas G70, y es una opcion mas que recomendable si juegas a resoluciones de 1920x1000.

Last Updated ( Thursday, 01 February 2007 )
 
Approximate Ray-Tracing on the GPU with Distance Impostors
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 31 January 2007
László Szirmay-Kalos esta haciendo unos trabajos impresionantes en el campo del raytracing con GPU. Y en este papers del eurographics 2005 lo demuestra mostrandonos como calcular los reflejos y la refraccion de un raytracer usando la GPU. La tecnica se basa en usar el enviroment map para calcular la distancia de interseccion. Se permite asi calcular incluso causticas a 180 fps.

 

 

Last Updated ( Wednesday, 31 January 2007 )
 
Modelando un coche
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 31 January 2007
ImageEn este tutorial de 3dsmax aprenderemos a modelar un land rover, usando imagenes "blueprint" de referencia. Los blueprints son los alzados del objeto que queremos modelar, colocados en la rejilla del programa para usarlos de referencia.

 

 

 

Last Updated ( Wednesday, 31 January 2007 )
 
Trailer de Runaway2
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 31 January 2007

 

 Se aproxima la llegada de la segunda entrega de este juego desarrollado en españa, el runaway2, que esperamos ver en proximo 12 de marzo.

 

 

 
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