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Written by Javier Loureiro
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Friday, 12 January 2007 |
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En la web de desarrolladores de nvidia tenemos una explicacion de una nueva caracteristica de las tarjetas serie 8000 en el tema del sampleado (CSAA ), agregando informacion de la cobertura del sample en el pixel. Esta informacion es muy util para afinar el resultado del color final. Activando CSAA, tendremos una aproximacion mas fina de los samples, a un coste casi nulo.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 12 January 2007 |
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Game Artist ha publicado una entrevista con este diseñador de nivels de videojuegos , donde nos habla de su libro que trata precisamente sobre eso. Trabaja como freelance, y nos habla sobre sus experiencias en la profesion, y sus projectos como desarrolador de mods.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 12 January 2007 |
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Curioso, un renderizador de terrenos en flash . Es algo sencillo, pero no queda mal del todo. Y sobre todo, al menos en mi maquina, no es nada lento.
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Last Updated ( Friday, 12 January 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 12 January 2007 |
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Keytoon ha sacado un corto muy muy chulo . Esta empresa de valencia esta pegando muy fuerte en el panorama del 3D español, conocidos especialmente desde que son los elejidos para hacer las demos del maxwell . Se puede ver sin problemas en la pagina web.
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Last Updated ( Friday, 12 January 2007 )
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Written by kyl
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Tuesday, 09 January 2007 |
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FumeFX es un plugin para 3ds max cuyo engine que parece ser robusto y potente, está especialmente diseñado para la simulación y renderizado de fuego, humo, explosiones y otros fenómenos gaseosos.
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Last Updated ( Wednesday, 10 January 2007 )
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Written by kyl
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Tuesday, 09 January 2007 |
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Vray Elite nos ofrece una guía útil sobre el Motion Blur y el Depth of Field con V-Ray y una escena descargable para max 9.
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Last Updated ( Wednesday, 10 January 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 09 January 2007 |
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En next-gen nos han sacado un listado de como van las ventas de videojuegos: El WoW gana en PC, como era de esperar. En xbox360 el gears of wars. En Wii el Zelda, y en PS2 el Guitar hero. Lo normal.
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 08 January 2007 |
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En la wired version online tenemos un resumen de las novedades que tendremos en el 2007 en el mundo de los PC's: Ordenadores con memorias flash, pantallas secundarias para los portatiles, y demas cosillas que haran el placer de nuestras casas y nuestros bolsillos.
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 08 January 2007 |
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AMD ha presentado esta idea para ampliar los portatiles y darles un sentilo practico en el mundo de los videojuegos: una tarjeta de video externa que nos permitira ampliar el ordenador como si fuese un periferico.
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 08 January 2007 |
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Y estan contentos! al menos han cumplido sus minusculas expectativas de ventas . En ese tiempo, la XBOX 360 ha vendido 10 millones (siempre hablando de USA). Parece que la guerra se esta decantando por XBOX... y ademas se estan ampliando las posibilidades de esta, con la television IP y un disco duro de 120Gb que la transformara en el nuevo centro de ocio de casa... vendra con el bittorrent ya instalado? Por otro lado, tambien es cierto que la PS3 no tiene todavia juegos potentes en el mercado, asi que tendremos que esperar todavia movimientos.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 05 January 2007 |
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Con estos tutoriales aprendereis a manipular texturas usando OpenGL, para crear efectos tipo "demoscene" y demas variantes. La mayoria de estos efectos no tienen ningun misterio: es aplicar una textura a una malla que se deforma siguiendo un patron determinado.
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Last Updated ( Friday, 05 January 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 05 January 2007 |
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En esta web podeis descargar varios shaders para tarjeta muy chulos, con efectos de iluminacion y de correccion de las normales.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 05 January 2007 |
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En rage3D podemos leer un complete articulo que nos habla de toda la tecnologia que hay detras de una tarjeta moderna de nvidia, y la tecnologia de shaders unificados, que permite aprovechar todas las unidades de la GPU independientemente de la parte de pipeline que estemos usando, consiguiendo asi un fillrate brutal (aparte de la mejora en megaherzios, claro)
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 05 January 2007 |
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En el wiki del Ogre3D hay un tutorial de como hacer un efecto similar al del HDR usando shaders mas normales, con efectos del tipo "shadow of the colosuss", conocido como bloom, jugando con la exposicion y haciendo algun truquillo con los shaders.
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Last Updated ( Friday, 05 January 2007 )
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Written by kyl
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Thursday, 04 January 2007 |
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En firingsquad.com podemos leer 2 artículos que nos hacen unos breves análisis de los juegos que se supone que vamos a poder disfrutar durante este año tanto para consola como para pc. Hay muchas continuaciones de grandes títulos que esperemos que nos sorprendan también.
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Last Updated ( Friday, 05 January 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 04 January 2007 |
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La composicion es una parte fundamental del pipeline de una produccion, y nos puede ahorrar horas y horas de render. En este sencillo tutorial podremos aprender a componer escenas en el propio photoshop, aprendiendo asi los principios de la composicion e iluminacion.
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