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Choque de culturas
Written by Javier Loureiro   
Monday, 22 January 2007

 

 En este interesante articulo podemos leer una comparativa social sobre los videojuegos en america y en asia (no incluye europa). Porque en america los juegos que triunfan son mas violentos,tipo FPS, y en japon los juegos que mas triunfan son los tipo rol. Realmente el articulo nos hace un repaso de la opinion de los desarrolladores de vieojuegos japoneses a la hora de escribir guiones e ideas nuevas, y donde hay que reconocer que tenemos mucho de lo que aprender.

 

 

 
Postmortem de Roboblitz
Written by Javier Loureiro   
Friday, 19 January 2007

 

 Siempre se aprende de la lectura de un postmortem , y mas si es de una empresa independiente que ha conseguido publicar un titulo para la xbox360. El tiempo de desarrollo fue de 11 meses, que es bastante para un juego no muy grande, pero suficiente para darse de bruces con muchos problemas al montar una oficina, y testear tecnologia nueva. Es interesante ver como destacan la falta de un control de calidad interno como uno de los mayores problemas.

 

 
Debian para PS3
Written by Javier Loureiro   
Friday, 19 January 2007

 

 AL menos una buena noticia, y es que podremos disfrutar de una live cd de debian en la proxima PS3. La mala es que los discos blue-ray estan dando problemas de velocidad, como comentan los desarrolladores de oblivion .

 

 
Wall-E proximo lanzamiento de Pixar
Written by Javier Loureiro   
Friday, 19 January 2007

 

 Ya hay confirmacion de la proxima pelicula de pixar, despues del estreno de ratatouille.Se llamara WALL-E y es un personaje tipo robot de cortocircuito. El director sera el mismo que el ganador del oscar con buscando a nemo, andrew stanton.

 

 
Un buen tiempo para ser un desarrollador independiente
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 18 January 2007

 

 En este articulo , podemos leer una imagen optimista (tan escasa en mucha gente joven) del mundo del desarrollo indie. Nos habla de todas las oportunidades que aparecen con los frameworks de desarrollo modernos, como el de microsoft y XNA. Y lo que personalmente creo que es clave, es que el modelo de distribucion moderno, que cada vez mas se plantea como venta online y mediante descarga. Malo para el distribuidor, pero bueno para el que desee vender su juego.

 

 

 

 
Crystal Space 1.0
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 18 January 2007

 

 Ya no recuerdo cuando comenzo este desarrollo , pero seguramente 10 años o asi. Que hayan tardado tanto para sacar el motor seguramente sera una oportunidad para aprender de muchos fallos.

 

 
Herramientas de ATI
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 18 January 2007

 

 En la web de ATI podemos descargar una nueva serie de herramientas que nos ayudaran con el desarrollo de shades y programacion de la tarjeta. Por ejemplo tenemos un GPU PerfStudio, que nos ayudara a sacar estadisticas de poligonos pintados, tiempos de render en el pipe, etc. Tambien tenemos un shader analizer para sacar mas informacion de un shader concreto, con un interface muy chulo.E incluso un projecto de sourceforge para transformar shaders de directx a opengl.

 

 

 

 
Drivers NVIDIA para vista
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 17 January 2007

 

  Despues de una historia negra con el departamento de prensa de nvidia haciendo comunicados raros, han aparecido drives no oficiales de nvidia para windows vista en guru3d . Esperamos poder bajarlos de la web de nvidia lo antes posible.

 

 

 

 
Contrato del Call of Duty
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 16 January 2007

 

 Gracias a la batalla legal que los estudios spark tienen con activision, el contrato de distribucion del call of Duty se ha echo publico (aunque no tengo el enlace a ese documento). Afortunadamente,  en esta web podeis leer una extensa review del contrato. Muy util para los que deseen aprender mas sobre distribucion.

 

 
Nuevas tarjetas nvidia
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 16 January 2007

 

  Ya se piensa en versiones mas economicas de la 8800, con menos memoria y con menos unidades de shading. En este enlace teneis informacion sobre las reducciones de memoria.

 

 

 
Aguanta el Pis, y gana una Wii
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 16 January 2007

 

 Este es el concurso en el que participo una madre de 3 hijos que murio por intoxicacion de beber agua. Al parecer, bebio tanto que bajo su nivel de sal en sangre y creo coagulos en la sangre. Pobres niños, perder una madre por una cosa asi.

 

 
Burning Crusade
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 16 January 2007

 

 Ya esta activa la expansion del juego mas vendido y mas rentable: World of Warcraft, Burning Crusade . Con 8 millones de jugadores ya apuntados...

 

Last Updated ( Tuesday, 16 January 2007 )
 
FFT en la GPU
Written by Javier Loureiro   
Monday, 15 January 2007

 

 Leyendo enlaces sobre shaders y programacion generica, me he encontrado esta libreria que nos permite aprovechas las posibilidades de la tarjeta para pasar una imagen a espacio de frecuencia y realizar operaciones de filtrado, etc. Para wavelets, existe esta otra de distribucion libre.

Last Updated ( Monday, 15 January 2007 )
 
Fluidos en la GPU
Written by Javier Loureiro   
Friday, 12 January 2007

 

 Esta causando cierto furor estos videos de un simulador de fluidos en realtime usando la nvidia 8800. Usa un algoritmo de voxelizado para las densidades y raytracing para pintar las isosurfaces. Y ademas va a 120 fps!! Teneis videos en divx.

 

Last Updated ( Friday, 12 January 2007 )
 
Coverage Sampling Antialiasing
Written by Javier Loureiro   
Friday, 12 January 2007

 

 En la web de  desarrolladores de nvidia tenemos una explicacion de una nueva caracteristica de las tarjetas serie 8000 en el tema del sampleado (CSAA ), agregando informacion de la cobertura del sample en el pixel. Esta informacion es muy util para afinar el resultado del color final. Activando CSAA, tendremos una aproximacion mas fina de los samples, a un coste casi nulo.

 

 
Entrevista a joerd "Hourences" De Jong
Written by Javier Loureiro   
Friday, 12 January 2007

 

 Game Artist ha publicado una entrevista con este diseñador de nivels de videojuegos , donde nos habla de su libro que trata precisamente sobre eso. Trabaja como freelance, y nos habla sobre sus experiencias en la profesion, y sus projectos como desarrolador de mods.

 

 
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