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Los PC´s que vienen
Written by Javier Loureiro   
Monday, 08 January 2007

 

 En la wired version online tenemos un resumen de las novedades que tendremos en el 2007 en el mundo de los PC's: Ordenadores con memorias flash, pantallas secundarias para los portatiles, y demas cosillas que haran el placer de nuestras casas y nuestros bolsillos.

 

 
Tarjetas externas para el portatil
Written by Javier Loureiro   
Monday, 08 January 2007

 

 AMD ha presentado esta idea para ampliar los portatiles y darles un sentilo practico en el mundo de los videojuegos: una tarjeta de video externa que nos permitira ampliar el ordenador como si fuese un periferico.

 

 
Sony vende 1Millon de PS3
Written by Javier Loureiro   
Monday, 08 January 2007

 

 Y estan contentos! al menos han cumplido sus minusculas expectativas de ventas . En ese tiempo, la XBOX 360 ha vendido 10 millones (siempre hablando de USA). Parece que la  guerra se esta decantando por XBOX... y ademas se estan ampliando las posibilidades de esta, con la television IP y un disco duro de 120Gb que la transformara en el nuevo centro de ocio de casa... vendra con el bittorrent ya instalado? Por otro lado, tambien es cierto que la PS3 no tiene todavia juegos potentes en el mercado, asi que tendremos que esperar todavia movimientos.

 

 
Manipulacion de la imagen
Written by Javier Loureiro   
Friday, 05 January 2007

ImageCon estos tutoriales aprendereis a manipular texturas usando OpenGL, para crear efectos tipo "demoscene" y demas variantes. La mayoria de estos efectos no tienen ningun misterio: es aplicar una textura a una malla que se deforma siguiendo un patron determinado.

 

 

Last Updated ( Friday, 05 January 2007 )
 
Shaders HLSL y Cg
Written by Javier Loureiro   
Friday, 05 January 2007

 ImageEn esta web podeis descargar varios shaders para tarjeta muy chulos, con efectos de iluminacion y de correccion de las normales.

 

 
Arquitectura de la G80
Written by Javier Loureiro   
Friday, 05 January 2007

 

 En rage3D podemos leer un complete articulo que nos habla de toda la tecnologia que hay detras de una tarjeta moderna de nvidia, y la tecnologia de shaders unificados, que permite aprovechar todas las unidades de la GPU independientemente de la parte de pipeline que estemos usando, consiguiendo asi un fillrate brutal (aparte de la mejora en megaherzios, claro)

 

 
Fake HDR y Bloom
Written by Javier Loureiro   
Friday, 05 January 2007

ImageEn el wiki del Ogre3D hay un tutorial de como hacer un efecto similar al del HDR usando shaders mas normales, con efectos del tipo "shadow of the colosuss", conocido como bloom, jugando con la exposicion y haciendo algun truquillo con los shaders.

 

 

 

Last Updated ( Friday, 05 January 2007 )
 
Los juegos esperados del 2007
Written by kyl   
Thursday, 04 January 2007
En firingsquad.com podemos leer 2 artículos que nos hacen unos breves análisis de los juegos que se supone que vamos a poder disfrutar durante este año tanto para consola como para pc. Hay muchas continuaciones de grandes títulos que esperemos que nos sorprendan también.
Last Updated ( Friday, 05 January 2007 )
 
Composicion de capas
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 04 January 2007

 

 La composicion es una parte fundamental del pipeline de una produccion, y nos puede ahorrar horas y horas de render. En este sencillo tutorial podremos aprender a componer escenas en el propio photoshop, aprendiendo asi los principios de la composicion e iluminacion.

 

 
Solomon Boulos
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 04 January 2007

 

 En esta web de uno de los investiadores de la universidad de utha (peter shirley, y demas), podeis leer unos papers muy buenos sobre optimizacion del render. Sobre todo el concepto de "ray packets" que tan de moda esta en los raytracer por GPU.

 

 
Heuristic Ray Shooting Algorithms
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 04 January 2007

 

 La tesis de Vlastimil Havran es un poco antigua ya (del 2000), pero contiene un estudio completo de los kd-trees y como afectan al raytracing. El estudio cubre un monton de tecnicas de optimizacion, para aprovechar al maximo el recorrido del arbol, orientado a lanzar rayos (actualmente los algoritmos cambian mucho con los kdtrees para fotones)

 

 
Maxtor Shared Storage II 1TB
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 04 January 2007

 

 Para las necesidades mas altas de almacenamiento (backups, datos para render, etc), en trusted reviews podeis leer sobre esta unidad independiente de maxtor de 1Tb, que podeis usar en la red muy facilmente, con un panel de control via web para gestionar los discos. Y a un precio bastante bueno.

 

Last Updated ( Thursday, 04 January 2007 )
 
GeForce 8800 GTX Water Cooled
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 04 January 2007

 

 En  bit-tech tenemos una completa review de una de las mejores tarjetas que hay actualmente en el mercado. Se trata de la  BFGTech 8800 GTX Watercooled Edition , que como bien dice el nombre, esta refrigerada con un sistema liquido. Los resultados son los de una 8800 GTX, o sea, espectaculares- Es una opcion para los mas exigentes, que no deseen romper la garantia de la tarjeta tuneando la refrigeracion.

 
Porque el Gears of War cuesta $60
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 03 January 2007

 

 Es una realidad que las consolas next-gen seran muy costosas de desarrollar, y que toda la industria que se necesita para sacar un titulo en estas plataformas es la parte del "lado oscuro" del desarrollo actual. En este articulo, escrito por la prestigiosa forbes, vais a leer mas sobre los riesgos que enfrenta una compañia que se quiera meter en este mundo

 

Last Updated ( Wednesday, 03 January 2007 )
 
Lista de libros de juegos
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 03 January 2007

 

 Una lista completa y explicada sobre libros que tratan el diseño de los videojuegos, desde un punto de vista de estudios, de gestion de projecto, etc. Y lo mejor es que el autor da la opinion de cada uno de ellos, para que nos hagamos una idea. 

 

 

 
Patente de Unified Shaders
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 03 January 2007

 

Gracias a las novedades de google en la busqueda de patentes , podeis leer la que afecta a la nueva tecnologia de  shaders, los shaders unificados que disponen la nueva generacion de tarjetas.

 

 
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