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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 18 September 2007 |
¿En casa del herrero cuchillo de palo? Queremos ser la excepción a la norma. Ilitia es una empresa de consultoría informática que se preocupa por estar a la última, y como tal, ya es hora de mejorar nuestra propia web. Buscamos una persona que nos ayude a dar el toque final al diseño que tenemos planteado para nuestra próxima versión de la web. Actualmente contamos con un boceto de diseño, pero le falta el punto de brillantez que esperamos nos puedas ofrecer. Si tienes experiencia diseñando web para empresas del sector tecnológico con un toque “friky” ponte en contacto con nosotros, porque te estaremos muy agradecidos. Sería necesaria la presencia/disponibilidad en nuestras oficinas de Madrid durante aproximadamente 2-3 semanas. La web estará basada en tecnología MOSS (SharePoint), por lo que se valorará especialmente que se tenga experiencia en maquetación de contenidos para este tipo de gestor de contenidos. Manda tu CV, portfolio y tarifa al correo
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(imprescindible disponibilidad física en Madrid) Muchas gracias por adelantado.
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Last Updated ( Tuesday, 18 September 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 17 September 2007 |
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Este fin de semana estuve trabajando en temas de la web. El trabajo principal fue con pixelame, ajustando un diseño y un logo que nos gustase. Pero ya que estabamos metidos en faena, meti un codigo para poder enviar noticias a los programas de enlaces sociales más populates (menéame, digg, ahoo, google, etc). Asi que si pinchais en una noticia, podreis ver en la parte inferior los botones para compartir ese enlace. Y ya de paso, cambie el codigo para que las urls sean más sencillas que antes, que teneian variables, id´s y demas datos, que hacen que google se lie un poco indexando la web. Esto trajo algunos problemas de configuración, pero ya están solucionados. Asi que, con la web actualizada, seguimos dando caña y analizando las noticias.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 14 September 2007 |
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La union europea, mediante el programa MEDIA , esta ayudando a los estudios a financiar sus proyectos , con un máximo de 100.000 euros, y el 50% del presupuesto. Todo esto biene promovido gracias al trabajo de la European Games Developer Federation que ha intercedido frente al programa media para que la comisión europea decidiese gastar 1,5 M en financiar projectos independientes. En general, hay que tener cuidado con el tema de las subvenciones. Antes de pensar si vamos a entrar en el programa, hay que leerse bien los requisitos. Y pensar que la documentación que hay que presentar es muy extensa, y requiere que alguien se dedique exclusivamente a eso al menos durante 1 mes. Además, la financiación es siempre a posteriori, y se tarda en cobrar, por lo que debeis de tener medios para continuar (aunque siempre podeis ir al banco y pedir el dinero, si teneis el okey del projecto). Lo ideal es, a parte de seguir el camino burocrático, estar en contacto con los responsables, lo máximo que podais. Mandar emails, llamar por telefono, incluso pensar en ir hasta alli y concertar una entrevista. Muchas veces entre las subvenciones hay mucha paja, que es necesario contextualizar, y toda la información al respecto de qué es realmente lo que quiere ayudar esta iniciativa es poco. Por cierto, en españa no hay ningún contacto oficial, asi que tendreis que mirar algun contacto de otro pais.
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Last Updated ( Friday, 14 September 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 13 September 2007 |
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Se estuvo hablando estos dias de que amd iba a publicar informacion para que la comunidad opensource pudiese programarse sus drivers sin problemas. Pues en la web de x.org ya tenemos la informacion de la serie de chips rv630, y la m56. Es solo la parte 2D: como inicializar el modo de video, y como configurar el motor de aceleracion 2D, pero es un gran paso para mejorar el soporte linux, y una gran victoria para el opensource.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 13 September 2007 |
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Conocies mi debilidad por el luxology modo, Pues ya se ha anunciado oficialmente la version 3 de este emergente software 3D. La nueva version incluye animación y sculpting. Y mejoras en su motor de render. El modelado ya era muy avanzado, pero si ahora le metemos escultura, pues la cosa se pone muy interesante. Echadle un ojo a los videos, porque tiene una pinta estupenda. Esta es la web oficial .
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 13 September 2007 |
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El DOID es una asociación sin ánimo de lucro que tiene entre sus objetivos básicamente la mejora del tejido industrial del desarrollo de ocio interactivo digital, entendiendo esto productos como el videojuego, pero también otras vertientes como el advergaming. Para ello se pondrán en marcha una serie de iniciativas, como la creación de un congreso de desarrollo de videojuegos a nivel estatal, una bolsa de trabajo donde los interesados puedan dejar sus currículums y las empresas poder buscar en ellos, la asistencia a las ferias donde se encuentran los desarrolladores con los publishers, una base de datos de todos los que integran esta asociación, la creación de materiales y cursos o el contacto con los centro de formación de posibles profesionales, y se mantendrán las iniciativas que ya se están haciendo, como un sistema de notas de prensa que envíe a todos los medios interesados noticias sobre la actividad de los socios registrados, o la entrega de los premios Desarrollador_Es. Además, se pretente hacer reuniones de los socios a nivel zonal en todos aquellos lugares donde haya una representación importante. La primera es el día 29 de Septiembre, en Valencia, la segunda seguramente el 28 de Octubre, en Barcelona, y la tercera el 17 de Noviembre, en Madrid. La asociación está orientada a todo tipo de usuarios, desde las personas que tienen inquietudes sobre el desarrollo de videojuegos, hasta las empresas o los profesionales que trabajan en ellas. Por ello hay 3 tipos de socios, cada uno con una cuota y unos derechos, acorde a las necesidades de cada uno. Colaboradores, que serían los “socios amateurs”, los profesionales, y las empresas. Hay más información sobre esto en http://www.doid.org/unete. En fin, si estas interesado, te aconsejamos que visites nuestra página (http://www.doid.org) , y entre todos podamos hacer que la industria del videojuego en España mejore notablemente.
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 12 September 2007 |
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Gracias a ruben penalva que nos ha mandado este enlace , he podido leer sobre algoritmos para rendear terrenos. Este articulo es un completo compendio de papers y tecnicas para diferentes temas de la naturaleza: árboles, agua, luvia, nubes, etc. Lo mas chulo es que indica un resumen rapido de la técnica, y referencias para seguir investigando. Leyendo el blog de ethernet , he descubierto que nuestro amigo iq ha implementado el ambient occlusion en espacio de pantalla, el cual explican por encima en este pdf de crytek , presentado en el siggraph. El pdf es muy interesante, porque tienen varias tecnicas chulas Tambien me ha gustado el de como tesselar agua en espacio de pantalla, para simular las olas de forma procedural.
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 12 September 2007 |
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En el foro de stratos-ad se ha posteado información de esta nueva asociación de programadores de videojuegos , que nace con la idea de organizar eventos y reuniones, interceder en el ministerio por nuestros intereses, y hacer un poco de fuerza en cuanto a derechos. Me parece una buena iniciativa, sobre todo en la parte didáctica. Creo que alguien debería de mandar alguna nota de prensa cuando se leen ciertas burradas en los periódicos, como hace la asociación de internautas. Tambien creo que es importante tener un sitio donde contactar para pedir cierta información. Se que hay organismos gubernamentales que intentan conocer más de la industria, y les ha costado encontrar a alquien realmente representativo (esto es, con experiencia laborar demostrable) para modificar ciertas políticas (normalmente, dirigir las subvenciones). Tambien se que hay ciertos masters que hacen un esfuerzo en conocer que es lo que realmente pide una empresa, frente a lo que se enseña en la universidad. Y es que me parece increible que alguien salga de la carrera, y no tenga ni idea de los departamentos que tiene una empresa de videojuegos.
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Last Updated ( Wednesday, 12 September 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 11 September 2007 |
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En esta web podemos leer un rápido resumen de como trabajar con shaders en XSI usando python. No es tanto un tutorial de como programar shaders, si no un tutorial de como usarlos dentro de XSI. Muy util si quereis hacer pruebas y gui´s para los iluminadores.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 11 September 2007 |
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Ayer se anunció el procesador de AMD, el esperado quadcore Barcelona (con el nombre oficial de Opteron x3xx). Y ya tenemos muchas opiniones y benchmarks que comienzan ha salir gracias a que se liberan los NDA´s que firman los periodistas. Como sabreis, lo más destacado de estos procesadores es que se han diseñado con 4 núcleos específicamente, frente a los quadcore actuales de intel que realmente son 2 dual core. Entre las mejoras que tienen estos procesadores de AMD, tenemos un menor consumo de energía, cercano a los 75W. Y es que la energia esta siendo un tema muy importante ultimamente, ya que las tarjetas gráficas cada día consumen más, y los centros de servidores cada vez tienen facturas de electricidad más abultadas. También tenemos mejoras en la guerra que se avecina: la virtualización. Y es que se ha trabajado este tema especialmente. LA nueva tecnología se llama "rapid virtualization index, y permite una mejór gestión de memoria a la hora de cambiar entre sistema operativo. VMWare, linux, etc han anunciado que darán soporte a esta tecnología. Sobre el socket, funcionará sobre "Socket F " de 1207 pines. que se podrá actualizar a quadcore con un update en la bios. Los benchmarks ya comienzan a salir por muchisimas webs, pero hay que tomarlos con pinzas. Especialmente porque se están haciendo contra los quadcores de intel "antiguos". Esto es, intel va a sacar sus Penryn 45nm en breves, junto a su nuevo chipset, y ahí es realmente donde se va a librar la batalla del rendimiento. Este, por ejemplo, es un muy extenso benchmark que intenta comparar no solo las capacidades quadcore, si no los cálculos en coma flotante, donde, siendo muy buenos, se quedan un poco por debajo de lo que esperaban, pero baten a los intel en cuanto a potencia consumida, siendo un candidato muy bueno para los servidores. De todos modos, los barcelona que hay ahora disponibles tienen una velocidad moderada, ya que amd tiene que lanzar sus procesadores más potentes para entrar a competir con intel en este campo. Los precios para sobremesa son, en mi opinión, muy economics, ya que van desde los $200 hasta los $390.
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Last Updated ( Tuesday, 11 September 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 10 September 2007 |
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En una revista alemana han entrevistado a John Carmak, y como siempre que dice algo, sus palabras se toman con mucho respeto. Y esta vez ha hablado para decir que linux ya no "le mola" tanto como antes, y que sus juegos van a ser mas directx que opengl. Toma ya! Y es que hoy en día, la competencia esta muy alta, y los motores del quake ya no son lo mas rompedor del mercado, especialmente viendo cosas como crytek, que aprovecha el api al máximo. A mi me parece que hace tiempo que si alguien se trabaja una buena capa de abstracción entre el scenegraph, y el api de la tarjeta, las diferencias deben de quedar en un segundo plano, y mas en una empresa grande, donde hay expertos de las 2 apis para sacarle el máximo partido a ambas, y que todos salgamos ganando. Este es el enlace original aleman .
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 07 September 2007 |
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En este enlace han publicado una lista de puestos y de salarios para programadores de videojuegos. Cosas como cobrar un bonus, royalties, y demas extras son completamente desconocidos en nuestro mundo, pero comunes en el resto. Y hace poco me he enterado que parte de la culpa lo tiene las ventajas fiscales que tiene en USA repartir este tipo de compensaciones. Y es que a parte de tener un salario brutalmente distinto, tienes unos extras anuales que cobres aunque cambies de empresa.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 06 September 2007 |
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El próximo 23 de octubre se celebra en Londres un evento para poner en contacto a las empresas con los profesionales que buscan trabajo. La idea es que puedas hacer varias entrevistas de trabajo con las empresas de juegos, y asi aprovechar el viaje, que dicho sea de paso, tampoco es tan caro hoy en día. Me parece una muy buena oportunidad para darse a conocer, y entrar en alguna buena empresa, y mejorar asi de paso el salario.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 06 September 2007 |
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Aunque está ya muy visto, no está nada mal de vez en cuando, revisar algun tutorial de relief mapping, especialmente si esta bien explicado como este.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 06 September 2007 |
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AMD ya tiene cada día más cerca a los procesadores Barcelona, sus prometedores quadcores diseñados desde sus orígenes para ser reales quadcores. Los precios andarán sobre los $1000 para la gama servidor, que no es poco, y el lanzamiento sera el 10 de septiembre. Intel, por su parte, para contrarestar todo esto de amd, está anunciando sus nuevos quadcore de la serie xeon, los quadcore 7300 , con 4 FSB y un hub de memoria, que esta recibiendo duras críticas de la comunidad, especialmente comparandolo con la tecnología de amd. La cosa de los quadcores se calienta. Estos días estoy probando muchas cosas con muticores, de 4 a 8 cores, y lo cierto es que estoy sorprendido. Los accesos a memoria y a disco son realmente un cuello de botella enorme. COn 8 cores, la cosa es realmente escandalosa, llegando a conseguir que un proceso sea más lento cuando lanzamos 8 threadsen equipos dual quadcore. Hablo de pruebas sinteticas, aplicaciones de escritorio es totalmnente distinto, y ahi se nota realmente la potencia.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 06 September 2007 |
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En todos los sitios están hablando de los drivers de AMD/ATI para linux, y la apuesta de amd/ati en esta plataforma. Tendrá algo que ver con el gran chasco de DX10, y de Windows Vista? Porque con todo el mundo que hablo, Vista está siendo el gran apostol de instalarse la ubuntu para equipos nuevos. Lo interesante es que ati va a sacar las especificaciones completas de su chip, y sobre todo de los registros del procesador. Algo .importantisimo para conocer mucho más de la tarjeta, y no tener que estar haciendo estudios heuristicos de cómo funciona todo. Y este anuncio se hace tras lanzar los últimos drivers que casi duplican el rendimiento de la tarjeta, dejando a muchisimos linuxeros muy ontentos con los cambios. Y es que los entornos 3D para linux están tomando cada día mas importancia, y los benchmarks daban a nvidia un reinado indiscutible en este sector. Curiosamente, tambien tenemos algun anuncio de nvidia al respecto (que casualidad). No es oficial, pero se habla de mejoras en el driver 2D opensource en linux.com .
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