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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Cuanto se gana en los videojuegos? PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 07 September 2007

 

 En este enlace han publicado una lista de puestos y de salarios para programadores de videojuegos. Cosas como cobrar un bonus, royalties, y demas extras son completamente desconocidos en nuestro mundo, pero comunes en el resto. Y hace poco me he enterado que parte de la culpa lo tiene las ventajas fiscales que tiene en USA repartir este tipo de compensaciones. Y es que a parte de tener un salario brutalmente distinto, tienes unos extras anuales que cobres aunque cambies de empresa.

 

 
Encuentro para buscar trabajo PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 06 September 2007

 

 El próximo 23 de octubre se celebra en Londres un evento para poner en contacto a las empresas con los profesionales que buscan trabajo. La idea es que puedas hacer varias entrevistas de trabajo con las empresas de juegos, y asi aprovechar el viaje, que dicho sea de paso, tampoco es tan caro hoy en día. Me parece una muy buena oportunidad para darse a conocer, y entrar en alguna buena empresa, y mejorar asi de paso el salario.

 

 

 
Relief Mapping PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 06 September 2007

 

 Aunque está ya muy visto, no está nada mal de vez en cuando, revisar algun tutorial de relief mapping, especialmente si esta bien explicado como este.

 

 
Novedades en el mundo de los procesadores PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 06 September 2007

 

AMD ya tiene cada día más cerca a los procesadores Barcelona, sus prometedores quadcores diseñados desde sus orígenes para ser reales quadcores. Los precios andarán sobre los $1000 para la gama servidor, que no es poco, y el lanzamiento sera el 10 de septiembre.

Intel, por su parte, para contrarestar todo esto de amd, está anunciando sus nuevos quadcore de la serie xeon, los quadcore 7300 , con 4 FSB y un hub de memoria, que esta recibiendo duras críticas de la comunidad, especialmente comparandolo con la tecnología de amd.

 La cosa de los quadcores se calienta. Estos días estoy probando muchas cosas con muticores, de 4 a 8 cores, y lo cierto es que estoy sorprendido. Los accesos a memoria y a disco son realmente un cuello de botella enorme. COn 8 cores, la cosa es realmente escandalosa, llegando a conseguir que un proceso sea más lento cuando lanzamos 8 threadsen equipos dual quadcore.  Hablo de pruebas sinteticas, aplicaciones de escritorio es totalmnente distinto, y ahi se nota realmente la potencia.

 

 
Novedades en el mundo de los drivers linux PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 06 September 2007

 

 En todos los sitios están hablando de los drivers de AMD/ATI para linux, y la apuesta de amd/ati en esta plataforma. Tendrá algo que ver con el gran chasco de DX10, y de Windows Vista? Porque con todo el mundo que hablo, Vista está siendo el gran apostol de instalarse la ubuntu para equipos nuevos. Lo interesante es que ati va a sacar las especificaciones completas de su chip, y sobre todo de los registros del procesador. Algo .importantisimo para conocer mucho más de la tarjeta, y no tener que estar haciendo estudios heuristicos de cómo funciona todo. Y este anuncio se hace tras lanzar los últimos drivers que casi duplican el rendimiento de la tarjeta, dejando a muchisimos linuxeros muy ontentos con los cambios. Y es que los entornos 3D para linux están tomando cada día mas importancia, y los benchmarks daban a nvidia un reinado indiscutible en este sector.

Curiosamente, tambien tenemos algun anuncio de nvidia al respecto (que casualidad). No es oficial, pero se habla de mejoras en el driver 2D opensource en linux.com

 

 
Cursos de septiembre PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 04 September 2007

 

 Comienza septiembre, y con ello, comienzan  los cursos de las universidades. Y este es un curso completo de GPU de la universidad de pensilvania. El curso no tiene desperdicio, desde programación CUDA, pasando por la iluminación global, cómo medir el rendimiento de la tarjeta, DirectX 10, etc. En la web tenemos enlaces a muchas presentaciones sobre cada tema, que será el material que se utilizará en el curso. El material es enorme, y merece unos cuantos dias de revisión.

 
pixelame.net PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Monday, 03 September 2007

 

 Como podeis observar, no tenemos las noticias de pixelame en el lateral. Es mas, si visitais pixelame.net, nos anuncia que ahora mismo estamos trabajando en el portal. Todo viene de que estos dias, tras una noticia de zaelsiu, nos dimos cuenta que habia que meter muchos cambios en la web, y decidimos meter mano al asundo. Por eso, despues de organizar un poco el trabajo, este fin de semana nos pusimos manos a la obra y decidimos cancelar el sitio, para poder jugar con las bases de datos, y ajustar un poco mas el tema. La suerte es que un compañero, que ha seguido el desarrollo de otro clon de meneame importante, nos está echando una mano, a parte de conseguir un betatester en condiciones. Y sobre todo, lo más importante, es que esta una diseñadora trabajando en un diseño personalizado, que creo que era lo más fundamental que necesitaba pixelame.

 De todos modos, gracias a todos los que visitan la web a diario, que segun los logs, son unos 100 actualmente. Espero que pronto podamos tener el sitio de vuelta para seguir "pixelando" las noticias. 

 

 
DirectX 10 debería de estar en XP PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 29 August 2007


 Vista esta siendo un fracaso de implementación. Es probable que en el largo plazo, la gente se pase a este sistema, pero por ahora el crecimiento es más bien moderado. De echo, sólo el 8% de los usuarios de steam usan vista. Esto hace que los juegos para dx10 sean muy escasos, porque, además del problema añadido de que los juegos son hoy en día carísimos de producir. Pensad cómo una empresa puede plantearse una produccion de 100 M de dolares, para sólo el 8% de usuarios. Inviable. Deberáin de pensar más que están haciendo, y ya no digamos todo el tema de dx10.1 y esa merma en la cuota de mercado para los fabricantes. De todo esto, creo que el gran beneficiado es opengl, que con la versión 2.1 y la facilidad que tienen los motores 3D hoy en día de cambiar de driver, están abriendo una puerta a meter las características de dx10 en xp de forma sencilla.

 

 

 

 

 
Programación paralela con CUDA PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 28 August 2007

 

 Ruben penalva nos ha pasado este enlace al curso de la universidad de Ilinois sobre programación paralela usando CUDA. En la web podemos descargar todo el curso, en mp3, y ver el powerpoint de la presentación, con lo que es muy sencillo de seguir. En esta primera conferencia, podremos aprender como funciona la tarjeta de la serie g80, sobre todo en lo referente a la programación genérica. Es una excelente introducción a este campo que desde luego, tiene mucho recorrido en el futuro.

 

 
Animación de artrópodos PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Monday, 27 August 2007

 

 Este video trata sobre la animación procedural de bichos tipo arañas. El paper no está incluido, pero al menos podemos sacar algunas ideas interesantes. Esta es la web del paper , el cual no está incluido.

 

 

 
El nacimiento de YouTube PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Monday, 27 August 2007

 

 Este video no trata sobre los gráficos, pero aun así me parece muy interesante. Es una conferencia que dio uno de los creadores de youtube sobre escalabilidad, y que nos va narrando todos los problemas que le han ocurrido a la empresa en sus inicios. Es una charla de las más interesantes que he oido hasta ahora, ya que entran a saco en los problemas que han tenido, bajo la inmensa presión de hacer que la web no se venga abajo mientras la gente la usa. Van narrando los problemas que han tenido con el disco, como han usado apache para unas pocas cosas, y otros servidores para otras, como han aprovechado herramientas opensource, modificandolas cuando es necesario, o herramientas como el memcache para meter cosas en memoria. Incluso comentaron que un dia desabilitaron la swap de linux! para que no accediese tanto a disco. Es realmente interesante para conocer como se comporta una web de millones de visitas, con un volumen de tráfico tan bestial. Y nos hace pensar lo importante que es tener muy claro los problemas técnicos a la hora de montar una web que intente ser conocida en el mundo entero, en vez de pensar sólo en la parte más comercial del asunto. Es interesante ver como tanto esfuerzo en investigación sobre linux al final repercute en ahorrarse muchísimo dinero en comprar menos máquinas, ahorrando en mantenimiento, electricidad, etc. Y eso es algo de lo que hay que aprender. Y sobre todo, como cuatro chavales con un montón de ganas y unas tarjetas de crédito, puede montar youtube.

 

 

 

 

Last Updated ( Monday, 27 August 2007 )
 
SunAge - ¿Un StarCraft II killer de serie B? PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Sunday, 26 August 2007
Hace unos días fue puesta online la nueva página web de SunAge , un RTS 2D de corte clásico, al más puro estilo StarCraft. Como puntos fuertes, sus escasos requisitos hardware (PIII 1.2Ghz, 512MB) y la incorporación de nuevos elementos en el género de la estrategia en tiempo real, como las "redes de energía" o los modos de combate duales para todas las unidades. El estudio austríaco Vertex4 planea su salida para principios de Octubre. Probablemente sea una buena alternativa para aguantar mejor la espera de pesos pesados como StarCraft II.
 
Cursos de Intel PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 23 August 2007

 

 Si teneis ganas de pasaron 3 días en londres programando threads y aprendiendo a utilizar las herramientas de intel, echadle un ojo a estos cursos que impartirá intel de 3 días en londres.  En el curso os mostrarán cómo reconocer y aprovechar las posibilidades del paralelismo en la programación multicore, de forma eficiente, y cómo detectar problemas en la programación multihilo, como threads esperando, condiciones de carrera, etc.

 

 
El juego del momento : Bioshock PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 23 August 2007

 

 El juego que ahora está en todas las miradas es el bioshock. Es un juego sobre mutantes y bichos modificados donde tienes que meterte en un mundo lleno de cosas "chungas". Podeis ver videos sobre el tema en gametrailers . Como está disponible para directx 10 y directx 9, las comparativas no dejan de salir, y se está viendo que, por ahora, directx 10 es muucho más lento que directx 9. Asi que ati y nvidia están sacando drivers optimizados para este juego, del que ya está disponible la beta.

 

 
El aspecto visual de Team Fortress 2 PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 22 August 2007

 

 Team Fortress 2 será el nuevo juego de la compañia Valve. Y algo que han intentado realizar es que la dirección artística marque un "look" especial al juego, y que el equipo técnico busque como lograr ese aspecto. Illustrative Rendering in Team Fortress 2 cuenta los pasos que han seguido para conseguir ese acabado que parece más una ilustración. También podemos ver el vídeo de este paper en gametrailers. Valve nos muestra el desarrollo visual de varios aspectos del juego, como la gama de colores de las texturas y su posterior iluminación, o los distintos ajustes de shading para conseguir una iluminación que se integrase bien con el fondo, resaltando las formas del personaje. Lo que más me ha gustado es ver el trabajo de los programadores y técnicos en coordinación con la dirección artística. Creo que es importante que el artista piense en el efecto, y el técnico piense en como  lograrlo, y no al revés: buscar una escena donde meter un efecto. En el pdf, los autores cuentan que usan este paper de peter shirley para la iluminación. Ya habia visto varias demos que utilizan este tipo de sistema para almacenar la luz. Básicamente, se trata de crear un grid que almacena datos de iluminación en posiciones del espacio. La tarjeta utiliza despues ese grid para realizar los cálculos de iluminación, buscando la infomación más cercana al punto iluminado, e interpolando los valores.

 

 

 

 
ilitia technologies PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 21 August 2007

ilitia technologies

"Modelador/maquetador 3D"

Se busca:
autónomo (freelance) con conocimentos en "Maya" o "3D Studio", y exports a WPF.

Inicialmente se trata de una colaboración corta (entre 2 y 4 semanas) para desarrollar un piloto de una aplicación 3D para navegar por colecciones de moda textil (tipo "carrusel").

Es un proyecto muy interesante e innovador, para una empresa del sector textil que está en "A Coruña". Mas adelante, habrá un proyecto de mayor duración para construir el sistema completo.

Interesados enviar CV actualizado a This e-mail address is being protected from spam bots, you need JavaScript enabled to view it indicando la referencia "3D"

 
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