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Written by Javier Loureiro
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Friday, 23 March 2007 |
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Para repasar los shaders y tener una idea mas clara de cuando se aplican, me ha gustado leer este articulo de gamedev , bastante antiguo, pero que os puede ayudar a conocer un poco mas de las etapas que recorre un pixel antes de aparecer en pantalla, en una tarjeta antigua como es la geforce4. Tambien podeis leer este ya antiguo de vertex shaders con el ejemplo sencillo de una bandera ondeado al viento de sin(x) y el tipico cambio de iluminacion por vertice. En este enlace podeis leer uno sejemplos muy básicos de shaders de postproceso del frame, como elevar el gamma, ajustes de color. Temas muy importantes en el aspecto final de un juego y que pueden dar un aspecto realmente profesional al acabado. Cuidar el gamma con que se pintan las texturas y el gamma de salida no es tarea nada sencilla. Si vosotros lo que necesitais es tema profesional, con shaders para videojuegos, podeis consultar la página de esta empresa que precisamente se encarga de diseñar packs con shaders orientados a un pipe de producción, que no es un tema dificil (normalmente los videojuegos no usan shaders muy complejos), pero que requieren de conocimiento del pipeline de produccion (es muy importante que el artista tenga un interface sencillo entre su herramienta 3D y el engine del juego). Si pasais del realtime y lo que necesitais es fotorealismo con mental ray, en esta web podeis descargar shaders para XSI y nodos de iluminación que os puede sacar de un aprieto. De todos modos, despues de trabajar en esto, mi consejo es que nunca descarteis ninguno de los 2 mundos. Todo lo que aparece en las GPU´s hace tiempo que esta disponuble en el mundo de la animación, y podeis aprender mucho leyendo shaders de renderman y mental ray y aprendiendo los entresijos de los programas 3D. De echo, creo que es como más podreis aprender de shaders y de un engine 3D. En este enlace podreis aprender a importar datos fisicos en vuestros materiales, del famoso brdf de lafortune, y algunos trucos de composición.
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Last Updated ( Friday, 23 March 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 21 March 2007 |
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Un tutorial de refracción y fresnel en opengl, usando mapas. Sencillo y eficaz.
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 21 March 2007 |
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En el CeBIT ya se pueden ver las 8600, las tarjetas de gama media de nvidia, con rendimientos muy buenos en el 3DMark (tomando con pinzas al 3dmark, claro). El problema aparece con las texturas grandes, donde el rendimiento cae espectacularmente. No se sabe todavia si el problema viene por los drivers, que aun están poco desarrollados, o si el problema viene en el bus de memoria. De todos modos, hasta el 17 de abril no tendremos una version definitiva de estas tarjetas. En este enlace podeis ver fotos de las tarjetas expuestas.
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Last Updated ( Wednesday, 21 March 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 19 March 2007 |
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Ya podemos descargarnos muchisimas presentaciones del GDC2007, y en los siguientes dias tendremos muchas más. Hay muchas cosas muy utiles para el entorno profesional, sobre todo del control de tareas y de tiempos dentro del pipeline en un entorno multiplataforma, como es hoy en dia el mundo de los videojuegos. Tenemos tambien muchas cosas relacionadas con la industria, de consejor para vender la IP, contratar tareas externas, DRM, etc. Tambien hay algunas tecnicas, como trucos con la matriz de projeccion de textura.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 15 March 2007 |
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Este enlace es un tutorial completo de como hacer el efecto de postproceso bloom, tan de moda hoy en dia. El shader es un efecto de postproceso por lo que sera necesario el render a textura para aplicarlo.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 15 March 2007 |
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En esta web podeis descargar multitud de efectos en formato fx, sobre todo de postproceso y tratamiento de la imagen.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 15 March 2007 |
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No conocia este enlace en la web de tomshardware , y creo que es muy muy util para los que no tienen mucho interes en comparar todas las tarjetas que hay hoy en dia en el mercado. Basicamente os permite ver los resultados de benchmarks con un montón de tarjetas de nvidia y ATI. Lo chulo es que podeis ver un monton de diferentes test y a diferentes resoluciones para ver cual os compensa mejor con la resolución de vuestro monitor.
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 14 March 2007 |
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En el GDC nvidia ha presentado varios paquetes que ya podemos ver en su web. A saber: FX Composer 2 : mejoras orientadas al entorno de producción. Shader Library : un repositorio de shaders considerable. SDK 10 : con más ejemplos para opengl y directx (que ya podeis ver en la web desde hace dias) Texturas por GPU : aprovechando el CUDA para generarlas (asi que sólo para G80) PerfHUD 5 : para rendimiento de la tarjeta. Entre las novedades podremos parar el frame y cambiar estados de render, a parte de soporte para vista. ShaderPerf 2 : mejora el analisis de los vertex y pixel shaders. No todo esta ya disponible, el fx composer y el perfhud estarán dentro de poco tiempo.
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Last Updated ( Wednesday, 14 March 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 14 March 2007 |
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Se acerca el CeBIT, y el esperado lanzamiento de la gama media de nvidia se acerca. Y ya se sabe bastante Las geforce 8600, tanto GT como GTS. La GT rondará los $150, un precio más que asequible y tendremos la GeForce 8600 GTS a unos $250, para competir con las actuales 7900. En este foro podeis ver unas imágenes de esta tarjeta, donde se puede apreciar la doble salida DVI para 2 monitores. Además se habla de la 8500 GT con 356Mb de memoria a un precio muy bajo, unos $90.
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Last Updated ( Wednesday, 14 March 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 13 March 2007 |
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En esta web de hongkong podemos leer un tutorial para escribir filtros usando CUDA para procesarlos con la tarjeta, en concreto con las nuevas geforce 8. Es muy interesante porque nos explica los conceptos que vamos a manejar, y podemos descargar un ejemplo.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 13 March 2007 |
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Hay noticias en distintas paginas del último rumor de mac y su dobre quad-core. Seguramente tendrán un precio bastante alto, pero para entornos de producción, esto es una muy buena noticia. Lo mejor es que se ha descubierto por un despiste en la web apple store de UK, que mostró el mac pro quad-core durante un rato. Por otro lado, IBM ha anunciado una nueva horneada de los cell de la ps3 bajando los nanos a los 65 (y pensando ya en los 45), a ver si reducen el precio de estos chips. Esto nos indica que sony esta preocupada por el precio, preocupación lógica por otra parte, ya que sony ha reconocido que pierde $300 por PS3. Despues de mucho hablar de si es posible o no. De muchas negaciones sobre el tema, parece que tendremos una PSP 2 para antes del 2007, con mejores botones, y memoria de 8Ghz. No tenemos muchos mas datos de esto, pero puede haber una camara de fotos y pantalla tactil. La buena noticia para sony es que las ventas de blueray si que estan saliendo muy bien, al menos el doble que las de HD DVD. Peliculas como infiltrados han vendido mucho más en azul. Probablemente sean los $5 de diferencia entre las 2 versiones. De echo, ya tenemos declaraciones hoy de los responsables de sony asegurandose el éxito de sony gracias a su elección en la PS3. También tenemos a Intel con nuevas versiones de sus dual core. Se esta preparando el lanzamiento del QX6800, con un bus frontal de 1Ghz frente al 1.3Ghz actual. Tendremos un par de caches de 4Mb y un precio de $1000. Todo esto preparandose tambien a los 45nm que intel usara masivamente en el 2008. Y todo esto despues de anunciar su nueva factoria en china, cerca de korea del norte.
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Last Updated ( Tuesday, 13 March 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 12 March 2007 |
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Este paper nos desarrolla una tecnica para realizar un sistema de muelles y telas aprovechando las capacidades de la GPU para evaluar rapidamente el sistema de ecuaciones. Este tipo de cosa son muy prometedoras en los juegos modernos, y merece la pena echarle un ojo.
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 12 March 2007 |
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Una conclusión está clara del GDC... Según la mayoria de conferencias, las nuevas consolas y los juegos que vienen tendrán publicidad online. Podremos ver trailers, productos, etc y lo que es peor, sin que podamos hacer nada para evitarlo. Hemos puesto una votacion en codepixel para que dejes tu impresion.
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Last Updated ( Monday, 12 March 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 09 March 2007 |
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Lo de CS3 es solo porque es la siguiente version al CS2, pero lo recordaremos más porque va a incluir gráficos 3D . Creo que e sun gran error, porque para 3D tenemos programas 3D, pero hay que esperar a ver a que llaman ellos gráficos 3D.
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Written by kyl
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Friday, 09 March 2007 |
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Las presentaciones para desarrolladores del gigante Microsoft en la GDC 2007 están disponibles en su web, con información sobre el desarrollo de videojuegos, futuro del audio, nuevas características y efectos del Direct3D 10, y entre otros, el futuro del DirectX.
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Last Updated ( Friday, 09 March 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 08 March 2007 |
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Es una pena que todas las webs hablen de los anuncios comerciales, y no podamos conseguir más informacion de las interesantes charlas que se celebran en el GDC. Me aburre un poco hablar de que EA ha firmado con guitar hero para sacar un juego de la mtv y ese tipo de cosas. Lo que realmente seria cool seria ir a las charlas y hacer un resumen de las nuevas tecnologias que se presentan.
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