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Wednesday, 02 October 2002 |
GIME es una GUI para progrmaar videojuegos, que usa lua para scripting y sdl para el entorno grafico.
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Wednesday, 02 October 2002 |
En esta presentacion, intel nos muestra una tecnica para desarrollar surface light field mapping. Con esta tecnica, la iluminacion en tiempo real se hace mas precisa y mas fotorealista. Atencion de donde os lo bajais.. de sourceforge :)
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Wednesday, 02 October 2002 |
Muchos de vosotros conoceis la BASS, la libreria de audio para demos y demas utilidades graficas. BASS 1.1 soporta multitud de formatos, he incluye todo el SDK necesario para empezar rapidamente a trabajar en el visual.
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Wednesday, 02 October 2002 |
Chengine es unengine 3D que nos muestra como usar normal maps para disimular el poly reduction. La tecnica esta muy lograda y es muy buena para los modelos de caracteres. Aqui podeis ver las capturas de los modelos de quake3.
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Wednesday, 02 October 2002 |
Sound Dogs es una biblioteca de efectos de audio. Hay de todo, desde disparos, choques, impactos... Algo que es de muchismia utilidad en la simulacion
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Tuesday, 01 October 2002 |
A veces internet me llega a sorprender. Los que me conozcais, sabreis que hace tiempo se me dio por escribir un texto a la lista de la demoscene, que trascendio al resto de la red... Ese texto lo escribi en mi amiga 4000, hace ya mucho tiempo... pues aun hoy me sigue sorprendiendo. Ahora lo podeis disfrutar en version comic!!! muchas gracias a todos los sin-novia que se sientan identificados.
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Tuesday, 01 October 2002 |
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Enlace con un review acerca de un Athlon con DDR a 333 y el bus a 166MHz. Da unos ratios bastante aceptables, pero incorpora el problema de la prebúsqueda. Recomendado para ir conociendo fallos y ventajas de cada compañía. Porque en el 2003, la guerra va a se a muerte, sobre todo después que AMD retirara SOI de Barton y lo mantuviera en Hammer (Opteron).
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Tuesday, 01 October 2002 |
Hace tiempo que no se publican papers interesantes en codepixel. "A Particle based model for water simulation" trata precisamente de la simulacion de agua, usando para ello particulas. El modelo fisico se llama SPAM (Smooth Particle Applied Mecanichs), y el paper tambien incluye metodos para raytracers.
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Tuesday, 01 October 2002 |
La simulacion de la caida de la ropa es un tema que visualmente atrae mucho. En esta web podemos bajarnos una demo, con codigo incluido, para que aprendamos a manejar el algoritmo, y podamos implementarlo en nuestros motores.
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Tuesday, 01 October 2002 |
Esta es la galeria de Igor Knezevic, perteneciente al Flare Group. Los projectos que realiza son impresionantes, dandole un aspecto de grandeza y realismo a los edificios. La web esta muy trabajada y bien presentada, permitiendote navegar entre las diferentes secciones de la galeria.
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Tuesday, 01 October 2002 |
En la web de 2dgame-tutorial encontramos un tutorial de como crear alpha fades con SDL en nuestras aplicaciones. Podeis bajaros el documento para windows y linux.
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Tuesday, 01 October 2002 |
NVIDIA acaba de anunciar que las stock options de sus empleados vas a pasar a ser acciones de bolsa libremente cotizadas. Esto afecta a mas o menos 4.8 millones de acciones.
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Tuesday, 01 October 2002 |
GenArts acaba de anunciar su ultimo plugin de edicion no linear de video para sistemas avid. Gen arts es una empresa dedicada a los efectos visuales para video, dando a los artistas la capacidad de usar unos 200 efectos. Visitad la web pra verlos.
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Tuesday, 01 October 2002 |
Este articulo, escrito por Ben Sawyer, analiza el futuro de la industria de los videojuegos, y del futuro del desarrollo en si. Habla de las nuevas herramientas de desarrollo,y de que en el futuro, los videojuegos deben de dar algun valor a mayores. Interesante si estais pensando en algun proyecto nuevo.
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Tuesday, 01 October 2002 |
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ATI ha anunciado hoy que ya está a la venta la All-In-Wonder, con soporte DirecX 9.0, OpenGL y con editción y captura de video y televisión (estéreo), gracias a la incorporación de un chipset de pinacle. Y todo ello por menos de 500 $, jejeje...
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Monday, 30 September 2002 |
Ayer aparecio en esta web la noticia en la que daba a conocer que mis herramientas para generar lightmaps (LMTools) ya estaban disponibles de forma gratuita en mi Web (DXLab).
Desafortunadamente y por razones que desconozco en la ultimas horas al intentar acceder a mi web a traves de la dirección www.dxlab.tk aparecia una pagina con propaganda de sites con contenidos pornograficos.
Os pido disculpas si os habeis encontrado ante esta web. Actualmente todo vuelve a estar en orden (tal vez tengais que limpiar el cache del navegador y reiniciar el navegador). Todavia estoy intentando averguar si se trata de una jugarreta de mi host gratuito (web1000).
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