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Tuesday, 24 September 2002 |
Blender, la herramienta holandesa de 3D, va a dar una conferencia en el amsterdam De Waag. El tema sera como soportara la comunidad el desarrollo de una herramienta asi, manteniendola opensource, a parte de explicar el funcionamiento interno de Blender. Yo se de uno que va a ir :)
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Tuesday, 24 September 2002 |
No se si alguno usa algo de estas tecnologias portatiles, pero como tiene que haber de todo en este mundo, ahi os va una libreria para programar videojuegos para la pocketpc. Lo que si que hace tiempo que quiero mirar es hacer juegos para j2me, o sea, jueguecillos para moviles. Sabeis algo del tema?
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Tuesday, 24 September 2002 |
World Machine es un generador de mapas de alturas. Los terrenos despues se pueden generar con terragen, pero este programa solo crea los mapas de alturas. Mejor especializarse, no? El programa es muy muy completo, permitiendonos un interface basado en cajas que se conectan y conectan modulos para controlar el mapa.
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Tuesday, 24 September 2002 |
Mikwin es un port de la famosa libreria mikmod pra windows.
Como novedades, ahora tenemos un buffer para SFX eficaz, usando ring buffer, aparte de solucionar los bugs que van apareciendo.
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Monday, 23 September 2002 |
Como muchos ya estabais esperando, comienza la segunda competicion de CodePixel!!
Esta vez, el tema es algo mas complicado: Teneis que hacer un efecto con el algortimo del "Perlin Noise", o ruido de perlin. El efecto tiene que ser original, y lo que mas se valorara sera la destreza con la que presenteis el efecto.
Acordaos que para enviar las producciones, teneis que subirlas, haciendo un directorio, al FTP.
Teneis hasta el proximo domingo para saber quien sera el ganador, dia en el que se cerrara el FTP y se pondran todas las participaciones online.
De nuevo, esta competicion no tendra premio en metalico, simplemente el reconocimiento de los demas miembros de la web... que no es poco :)
En el foro, podremos comentar todas las dudas del algortimo, tecnicas, asi como las preguntas sobre el concurso en si (lo que vale y lo que no vale)
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Friday, 20 September 2002 |
Por fin, despues de que estuvieseis esperando, vamos a tener una nueva competicion de programacion en codepixel! Tema nuevo, coding nuevo, pero esperemos que el mismo nivel que ediciones anteriores. El dia para anunciarlo sera el domingo por la noche, y habra de plazo una semana para subir las producciones al FTP. Nada nuevo que no sepais :) Id preparando motores!!!
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Friday, 20 September 2002 |
Si teneis una psx2, ya podeis ver los DivX esos que os haceis en casa :) y los mp3 esos que os graba un amigo con la guitarra :) facilmente. El sistema se basa en un PC que se conecta a la play, y nos envia la informacion, por eso son 2 CD's, uno para cada plataforma.
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Friday, 20 September 2002 |
Sound Trax es un plugin para 3d max que nos permite ajustar distintas pistas de audio en una animacion. Basico si vais a presentar animacion en las compos :) El plugin nos da soporte para integrar la edicion de las pistas en el entorno del propio 3d max.
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Friday, 20 September 2002 |
nVIDIA ha sacado al publico la version 2.1 del Cg ToolKit. Entre las novedades, esta el soporte a mas extensiones y mejor soporte para shaders NV30. Habeis hecho algo con Cg? Que experiencia teneis con esto?
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Friday, 20 September 2002 |
En cfxweb han sacado un nuevo tutorial sobre raytracing, y la interseccion del rayo con el tirangulo "para dummies". El tutorial explica varios algorimos para calcular la superficie delimitada y saber si pintamos el rayo. En cfxweb estan que se salen, despues de las vacaciones :)
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Friday, 20 September 2002 |
Conoceis Rhino? es un editor de NURBS para windows, muy desarrollado, y con una buena comunidad de usuarios detras. Ya se ha comentado algo de este editor en codepixel, pero lo que ahora llama la atencion es que hay un monton de nuevas capturas realizadas con este programa en la pagina web. Como veis, la calidad es suficiente para hacer la mayoria de nuestros renders.
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Friday, 20 September 2002 |
GLAGEN es un generador de Landscapes creado por unos chicos franceses. El projecto esta quedando bastante chulo, basado en la subdivision de un icosaedro, para generar la esfera, y con un generador de perlin noise para las texturas. Que poco hace falta para crear otros mundos :)
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Friday, 20 September 2002 |
La quinta edicion del Independent Games Fastival se va a celebrar el proximo marzo del 2003. Este festival reune a los estudiantes que trabajan en videojuegos independientes, y dan un premio jugoso a los ganadores. La pasada edicion junto a mas de 70 videojuegos. Quizas las compos de codepixel tengan tanto exito en la quinta edicion.
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Thursday, 19 September 2002 |
Jérôme Denjean es un artista 3D con bastante nivel y experiencia, que trabaja tanto 3D como 2D. En su pagina principal podeis encontrar ejemplos de su trabajo, tanto 3D, como 2D, como animaciones. La web esta muy trabajada, se nota que le pega al "dezing".
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Thursday, 19 September 2002 |
Pixelate es una revista on-line de programacion de videojuegos. Esta hecha por Tom Van den Bon, un sudafricano de 21 tacos que le va esto de los graficos por ordenador. A parte de las tipicas noticias, tambien incluye un diario para que los que curran, vayan enviando sus cosillas.
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Thursday, 19 September 2002 |
No todo es real time rendering, tambien hay en este mundo raytracers amateurs muy currados. Este es uno "spanish", con algunos resultados prometedores. YafRay, creado por Alejandro Conty Estevez, es un paquete que usa photon maps, refraccion, etc. Muy interesante, sobre todo porque esta en castellano.
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