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Thursday, 12 September 2002 |
En la web de intel, acabo de encontrar como hacer la conversion de color RGB->HSV aprovechando al maximo las posibilidades del MMX. Esta rutina es muy usada en las demos, para cambiar los colores de los flares, por ejemplo, y posiblemente mas de uno tenga hecho esto en mmx.
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Thursday, 12 September 2002 |
Lenne3D es un engine de terrenos con poblacion de plantas. Que significa? pues que renderiza bonitos valles floreados, por decirlo de alguna manera. El projecto esta bastante avanzado, y el trabajo esta muy cuidado. En la web, podemos encotrar mas informacion, asi como una galeria con las imagenes seleccionadas por el autor.
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Thursday, 12 September 2002 |
En el Amsterdam RAI se va a celebrar del 13 al 17 una exposicion de tecnologias de "broadcasting" y demas aparatos para la indostria. Tendran conferencias sobre video, etc, y los fabricantes aran sus exposiciones... vamos, lo tipico.
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Wednesday, 11 September 2002 |
Playing the Game es un completo informe de 47 paginas, sobre la creacion de videojuegos, disponible completamente en pdf. El informe cubre todos los problemas que aparecen al crear un videojuego, a un nivel de organzizacion. Nos habla de como crear el proyecto, mantener un equipo de trabajo, mantener la organizacion interna, etc.
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Wednesday, 11 September 2002 |
Navegando, he encontrado este enlace de Paul Bourke, explicando (con codigo de ejemplo), los distintos tipos de conversion de color que existen. En el tutorial nos muestra la teoria del color, y explica con detalle modelos como el HSV, el YUV, etc.
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Wednesday, 11 September 2002 |
Hace unos días saltó la noticia de que el parlamento griego había aprobado una ley contra los juegos, en la que prohibía indiscriminadamente cualquier tipo de juego electrónico. Pues bíen, parece ser que un tribunal griego ha declarado inconstitucional la ley. Bueno, alguien con dos dedos de frente...
Podeis leer sobre esta noticia en aquí
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Wednesday, 11 September 2002 |
Aqui tenemos una serie de capturas de un musculitos. Lo que mas me ha impresionado es que el tio es un paquistani. En buen dia lo vamos a encontrar :)
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Wednesday, 11 September 2002 |
El motor NeoEngine, bajo licencia LGPL, y que pretender ser un motor de calidad comercial, ha comenzado una competicion por internet. En este caso se trata de hacer algun tipo de juego, usando su motor. El premio se reparte entre casi $1000 cosa que a mas de uno le alegraria la cartera. El dinero ha vendido de un priemio que este motor ha ganado recientemente... y eso que van por la 0.2.2
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Wednesday, 11 September 2002 |
Al parecer, Marvel Comics tambien cae en las 3D. Con el tiron de su pelicula, parece que salen "webbed heros" de todos los lados :)
En este enlace, teneis la posibilidad de ver algunas capturas.
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Wednesday, 11 September 2002 |
Moppi ha sacado una nueva version de su editor "authorware" de demos, imitando al adobe after effects. La herramienta de creacion de demos esta muy lograda, aunque a mi personalmente no me acabe de gustar del todo el interface. Que te parecen los editores de demos?
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Wednesday, 11 September 2002 |
El site de programación de DirectX con Delphi, DXLab, ha sido actualizado con cuatro nuevos ejemplos: Renderizar objetos de "cristal", Renderizar en una textura, Estela de movimiento (Motion Blur) y Transición entre escenas.
DXLab
DXLab (Mirror)
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Monday, 09 September 2002 |
Si, ya ha salido la version Beta del Skale Tracker. Su diseño es muy similar al FT2, con lo que la gente que estaba acostumbrada a este se sentira como pez en el agua. Aun es beta y faltan cosas por implementar pero promete mucho.
Tambien destacar que esta hecho por españoles.
Mas informacion en su pagina.
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Monday, 09 September 2002 |
En la tienda. de nectarine podemos comprar Cd's de audio de los miticos grupos antiguos de commodore 64 y amiga. CD's remezclados con calidad y grabados con todo el esmero para que disfrutes de la musica mas scener de todos los tiempos. Amiga rulez!
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Monday, 09 September 2002 |
Sistema de ventilación bastante currado de una GeForce4, muy grande (necesita dos bahías...), pero que extrae el aire caliente fuera de la caja. Que conste que con cualquier GeForce 4 pierdes la bahía de al lado, no vaya a ser que no se refrigere bien y casque...
En este otro link teneis un sistema haztelo tu mismo también para las GeForce 4, igualmente se pierde la bahía de al lado.
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Monday, 09 September 2002 |
En la web de Sketchovision podemos ver un monton de modelos e imagenes muy chulas en 3D. La web nos muestra varias etapas de los projectos, para que veamos el desarrollo paso a paso.
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Monday, 09 September 2002 |
Este programa nos permite cargar texturas y aplicar filtros en tiempo real. Es una herramienta muy util para hacer preview de texturas de nuestros modelos. Antes costaba $20, y ahora es gratuito. mola!
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