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Friday, 06 September 2002 |
Three Pixels ha anunciado la web de la proxima BCN party. Esta party solo para sceners se celebrará los dias 1, 2, 3 de Noviembre del 2002. Entre las actividades y concursos se encuentran las competiciones de graficos, demos, intros, etc. Vas a ir a la BCN?
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Friday, 06 September 2002 |
Aqui tenemos un portfolio de imagenes arquitectonicas bastante extenso. La galeria de este artista contiene imagenes muy logradas, pero demasiado "cuadriculadas" para mi gusto. Preferis objetos arquitectonicos, aunque sean complejos... o objetos con NURBS y demas?
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Friday, 06 September 2002 |
La famosa asociacion independiente de videojuegos, GarageGames, ha cambiado la licencia para abarcar a muchos desarrolladores independientes que quieren usar Torque Game Engine.
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Friday, 06 September 2002 |
De vez en cuando, se acaban los proyectos que se empiezan... (muy de vez en cuando). Cuando tenemos todo listo, una buena opcion es el comprimir todo en un ejecutable comprimido. El UPX, tambien nos resulta practico para las intros de 64kas.. aunque no consigamos los resultados de la "The produktion", obiamente... En la web de UPX. tenemos disponible una nueva version, aunque con menores cambios sobre las anteriores.
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Friday, 06 September 2002 |
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Desde la página de Anandtech un artículo implecable. La propuesta es coger 19 tarjetas gráficas, y con el mismo equipo una Athlon XP, ir variándole el multiplicador manteniendo el FSB y ver como van evolucionando los frames por segundo que se le pueden extraer a una pantalla de 800x600 con alta resolución y con media resolución. Entre las tarjetas hay ATI, nVIDIA, Kyro, Matrox, ...
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Friday, 06 September 2002 |
En la web de ToolTech, tenemos disponible una nueva version de SoftShadow. Esta tecnica nos permite renderizar unas sombras mas realistas, con los bordes difuminados. Segun la web, la demo es algo lenta, pero el algoritmo es el correcto. Un buen paquete para los que usen OpenGL.
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Friday, 06 September 2002 |
La columna de Philips Taylor, siguiendo con su "exploracion" de D3D, esta dedicada esta vez a las texturas. Comenta aspectos como la comprobacion de los requerimientos, mipmaps, carga en memoria, filtros, cube mapping, renderizar a textura...
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Friday, 06 September 2002 |
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Bueno ya veis que la vida del Quake es larga y fructífera. En este link podeis disfrutar de un port llamado Tenebrae, que le añade realismo a nuestro bisoño Quake, el algoritmo ha sido sacado del DOOM III, el otro juego mítico. Hace falta un pentium III a 500 y una Gforce 2 MX, pero sólo 64 MB de RAM, con lo que practicamente todo el mundo menos el que escribe podrá probarlo.
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Thursday, 05 September 2002 |
Ya que estamos de ofertas de empleo, tambien Microsoft necesita programadores 3D. Que bueno... alguno que controle de opengl y linux se podria apuntar a la oferta :)
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Thursday, 05 September 2002 |
Esta vez lo intentan con brullwurfel,un music disk en 64k. Los temas son los de sus famosas intros.
Ya sabeis que esto de generar los samples pude dejar a mas de uno con la boca abierta...
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Thursday, 05 September 2002 |
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En la página de SGI podemos comprobar como su nueva versión de OpenGL Vizserver 3.0 complementa las viejas funcionalidades. En este link nos explican una buena utilidad, que es el almacenamiento y procesado remoto de gráficos, concretamente en una máquina con suficiente potencia para realizar las tareas y la visualización en nuestra humilde máquina (comparada con una Origin 3000 por ejemplo). Vamos que lo que tendríamos sería un servidor gráfico que incluso soporta wireless para mandar los resultados.
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Thursday, 05 September 2002 |
Según comenta este artículo, se han prohibido los juegos electrónicos en Grecia (tanto de consola como de ordenador, teniendo que pagar multas desde 5.000 a 75.000 euros, e incluso carcel. En fin, que si te estás hechando una partidita en tu casa, te hechan la puerta abajo y te llevan al trullo como si hubieses matado a alguien...
Estan locos estos roman... griegos :-(
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Thursday, 05 September 2002 |
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Para los aficionados a la emulación, una de las mayores pegas de la emulación de C64 es que la imagen no se ve exactamente igual en un monitor actual que en el típico monitor o televisión de C64. Pues bién, revisando links he encrontrado este, en el que los pavos explican como midieron los colores del C64 para generar una paleta mucho más fiel a la original.
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Thursday, 05 September 2002 |
La empresa DVS anuncia un servidor con sistema dual-channel para grabacion de datos sin comprimir en grabacion en tiempo real. Este sistema, basado en 2 discos duros independientes, permite compartir un array de videodisk para aplicaciones profesionales.
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Thursday, 05 September 2002 |
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Continúa aquí el tutorial sobre geometría para iniciados con el que empecé a daros la lata hace una semana. Para los interesados: follow the white link.
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Thursday, 05 September 2002 |
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Si, nuestro amigo George necesita un programador gráfico para juegos, con conocimientos y experiencia en MAYA, C++, gráficos 3D, conocimientos de OO (Object Oriented) (análisis y diseño). Interesados pinchad en este link .
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