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Wednesday, 04 September 2002 |
En la web de Kladius tenemos disponible la G3MINI.LIB, con fuente incluida. La web esta muy bien, con ejemplos que el propio autor ha creado, y que tienen una pinta muy buena. A parte, la web esta repleta de screenshots para que podamos disfrutar de sus engines y sus algoritmos.
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Wednesday, 04 September 2002 |
Ha salido una nueva version del SDK del Fly3D. Entre las novedades, trae un ejemplo que programa los vertex para hacer el famoso ejemplo del agua. Al parecer, bastante gente esta interesada en este engine de graficos para videojuegos, y lo cierto es que esta despertando una comunidad detras de el. Lo habeis usado?
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Wednesday, 04 September 2002 |
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Todos recordareis el space invaders y juegos de la epoca. David Crane , co-fundador de Activision, mitica empresa de videojuegos, nos comenta su vision de la epoca, sus experiencias y comentarios sobre algunos de sus juegos. Mitos, todo mitos...
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Wednesday, 04 September 2002 |
Realizar un gran proyecto no es solo cuestion de tecnica. Tambien entra el manejo de los tiempos de produccion, coordinar todos los aspectos de la historia, hacer que los distintos departamentos se lleven bien... vamos, que no es tarea facil. En este articulo se comenta los problemas a los que se encuentra un equipo de desarrollo al meterse en un problema como el juego Sims. Mucha gente y mucho riesgo para un solo proyecto...
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Wednesday, 04 September 2002 |
Acaba de salir el segundo capitulo de los tutoriales de "3D Geometry Primer", escritos por Bram de Greve. El articulo explica conceptos basicos de algebra para los graficos en 3D, como la distancia entre 2 rectas, calcular la interesacion de ambas, etc. El algebra es una materia imprescindible en esta disciplina... como la llevais vosotros?
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Tuesday, 03 September 2002 |
Ya ha salido a la palestra una nueva versión de los chicos de nVIDIA , la 40.41, en el link teneis una revisión completita, entre una radeon 9700 y una 4600 Ti, con distintos juegos, además de una explicación de las nuevas mejoras.
Por cierto aquellos que querais los drivers pinchad aquí.
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Tuesday, 03 September 2002 |
PowerPurzel es un simulador muy sencillo de naves espaciales. Aunque las caracterisiticas no son precisamente amplias, el aspecto visual de los screenshots son disgnos de destacar.
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Tuesday, 03 September 2002 |
En la web de A* tenemos nuevos tutoriales sobre inteligencia artificial y imagenes de ordenador. En concreto, tenemos uno para crear nuevos plugins en el sistema, y un tutorial de convoluciones.
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Monday, 02 September 2002 |
Si quieres disfrutar de una web con calidad en el modelado, no dejes de visitar a Julian Johnson-Mortimer, y visita su galeria. El artista usa maya para sus creaciones, tanto en imagen como en animacion. Los trabajos de caras y caracteres parece que los tiene algo "curradillos" :)
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Monday, 02 September 2002 |
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Tenemos una nueva version de Pykyra, una libreria que nos va a permitir hacer programas multimedia usando python y SDL. Lo que mas me ha llamado la atencion es que la libreria incluye galerias de las euskal's :) si al final, todo queda en casa!
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Monday, 02 September 2002 |
Si estais empezando con la programacion de videojuegos, esta puede ser una oportunidad de aprender sobre un proyecto sencillo. RaceX es un sencillo juego de coches en 2D (me recuerda a alguno muy divertido de amiga), que aparte, viene explicado y comentado, para que podia aprender a desarrollar algo similar.
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Monday, 02 September 2002 |
Si no conoceis este impresionante pluging de renderizado para 3d max, deberiais de visitar la web. Actualmente, es uno de los mejores renderizadores del mercado, dando un acabado final impresionante. No hay mas que ver las imagenes de salida para disfrutar la perfecta iluminacion que esta tecnologia aplica a los modelos. SplutterFish, la empresa creadora, ha esperado al SIGGRAPH 2002 para anunciar el lanzamiento a la comunidad.
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Monday, 02 September 2002 |
Si alguna vez habeis ido a una party y os quedaisteis a ver las wild compos, o competiciones donde se puede presentar cualquier tipo de maquina, seguro que habeis visto cosas como demos de playstation, demos en commodore 64 y todo tipo de rarezas. En este enlace teneis el codigo fuente de un motor de raycasting para gameboy advance! Es un poco rudimentario, pero al menos funciona. El quake en el movil esta cerca...
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Sunday, 01 September 2002 |
Despues de llevar bastante tiempo en fase beta, el nuevo theme de codepixel entra en funcionamiento. Espero que os guste, y que se pueda mejorar! Hay cosillas que todavia podemos trabajar para que sea un theme mas espectacular, y que sea rapida de leer. Espero vuestra opinion!
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Friday, 30 August 2002 |
Supongo que todos los de aqui habran disfrutado, en mayor o menor medida, de Matrix. La warner parece que va a sacar una version en Anime de esta pelicula de culto.Y en este enlace ya teneis el trailer disponible. Si en la real ya hacian efectos increibles, imaginate lo que haran en la de animacion.
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Friday, 30 August 2002 |
G2 son una serie de utilidades para Lightwave que mejoran y extienden las posibilidades de sombreado e iluminacion. La mejor característica no es el acabado final, si no que el entorno de lightwave queda muy completo al poder ver el resultado de nuestras luces de una forma más eficiente. Tambien incluye herramientas de edicion de human skins, y de edición de surfaces. Y si algo hay que destacar de esta web, es la galeria. No solo se demuestran las posibilidades de los plugins, si no que se demuestra la creatividad de los artistas japoneses. Y no os fieis, la galeria es de todos los productos de Worley, no solo de las G2.
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