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Qué cambiará obama?
 
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Lo + Nuevo
Vertex Shaders + deformación 2D = 3D scene PDF Print E-mail
Thursday, 29 August 2002
Artículo con afán informativo que explica como usar vertex shaders para aplicarlos sobre efectos 2d para uso en 3D, admito que mi incultura es alta pero estamos aún en verano y hoy aunque aquí hace sol, se puede pasar un buen rato leyéndolo, que no todo va a ser quake y fútbol... Ah, se me olvidaba el link. Despistado que es uno...

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nVIDIA vs ATI PDF Print E-mail
Thursday, 29 August 2002
Se va caldeando el ambiente entre ATI y nVIDIA, por lo pronto quien golpea primero golpea dos veces y la 9700 de ATI ya a la venta se lleva el gato al agua. nVIDIA ya ha confirmado que la NV30 estará a finales de año, en este
link podeis ver una entrevista en la que explican entre otras cosas algunos de los problemas de diseño (típicas excusas), pero lo que sí es cierto es que la NV30 va a salir en 0.13 micras, ATI ha planeado sacar una versión que llamará R350 tb con 0.13. Lo que si es espectacular es que la NV30 tendrá una pipeline de 8 vías, dejando en la cuneta el clásico 6 vías de nVIDIA, quizá es retraso se deba a eso...
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Primitivas 3D. PDF Print E-mail
Tuesday, 27 August 2002
Link para seguir con nuestras clases de Geometría, esta semana toca primitivas 3D. En este link teneis la explicación. Y en este otro link los apéndices con ejemplos de código.
 
CLOSED FOR VACATION!!! PDF Print E-mail
Monday, 26 August 2002
Remezclado de noticias, porque como todos estamos de vacaciones incluídos las empresas del ramo pues no hay muchas novedades.

1.- Nueva versión de los drivers de nVIDIA de la serie Detonator, que conste que es una BETA, la 31.00

2.- Los chicos de Games Tutorial además de tener una página llena de tutoriales fresquitos muy majos, confiesan que ya han pasado 50 de los tutoriales de OpenGL a SDL, vamos que hay ports para descargar frescos.
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Algoritmos 3D "Inofensivos" PDF Print E-mail
Friday, 23 August 2002
Una pequeña ración de artículos sobre técnicas 3D en la página de flipCode . Que conste que aún no siendo modernos, se mantienen vigentes. Visivilidad, diseño de patrones para juegos, etc... Vamos la hora diaria de clase para mantenerse inoxidable.
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Three Pixels, hace falta decir algo más... PDF Print E-mail
Thursday, 22 August 2002
Si hace falta decir algo más, usad este link a su página y mirad su última release, está tanto el código como la herramienta utilizada: 3pxstudio. Que conste que este es el segundo volumen, si os gusta ya buscareis el primero, así de psao navegais por su rojísima página web. También podeis echarle un vistazo a su contribución a la Euskal Party.
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Pelo en tus CG, cuan largo lo quieres?? PDF Print E-mail
Thursday, 22 August 2002
Bueno, aquí teneis un enlace piloso. Debo reconocer que está currado y viene muy bien explicado. Si quereis un pelo 3D en vuestras creaciones podeis echarle un ojo. Se explica paso a paso qué y cóño hacerlo. Con unos gráficos bastante buenos de lo que se ha ido haciendo .
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Fundación (Librerías de texturas) PDF Print E-mail
Thursday, 22 August 2002
En esta página de Deejoban Foundation os encontrareis un compendio de liberías de texturas. Os advierto que aunque es free of royalties, para poder acceder a sus fondos debeis contribuir con una textura y comprometeros a no vender luego el resto de fondos...
 
Ringgg, niños a clase!!! PDF Print E-mail
Thursday, 22 August 2002
Ya se que estamos en verano y que lo de estudiar se lleva mal, pero lo contenido en este link tiene para alguien a quien le guste la programación grafica, poco de obligación y si mucho de pasión. Así que ya direis que os parece, que conste que para mi es muy completa, lo que debe significar que soy bastante novato en esto...
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nVIDIA lanza nueva BETA de Cg Compiler y Toolkit. PDF Print E-mail
Thursday, 22 August 2002
nVIDIA sigue avanzando para conseguir que Cg sea una herramienta de amplio ámbito, en este link teneis la noticia y en este otro la página de donde descargarlos.
 
Ya estan disponibles las producciones del CodeConquest PDF Print E-mail
Thursday, 22 August 2002

Despues de estos dias, ya estan disponibles las producciones de codepixel en el FTP. El nivel ha sido bastante alto, y se ve que los lectores de la web tienen un nivel mas que aceptable. Podreis votar hasta el dia 28 sobre quien creeis que se merece ser el ganador. La cosa esta muy dificil!
 
Subdivision surfaces PDF Print E-mail
Thursday, 22 August 2002

En esta direccion (http://www.multires.caltech.edu/) podemos encontrar multitud de "papers" sobre subdivisión de superficies y de modelado multi-resolución. Muchos de los papers fueron presentados en el SIGGRAPH y son la mejor fuente de información sobre el tema que he encontrado en internet.

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OpenGL Conquest, si ya has participado en el de CodePixel. PDF Print E-mail
Tuesday, 20 August 2002
Si oís bien, para los que ya hayais mandado vuestro contribución al conquest de CodePixel ( sino sabías nada busca en las noticias de la semana pasada) teneis aquí una oportunidad en la página de OpenGL Forums una diversión para pasar el rato. Se trata de crear aliens, si habeis oído bien. Menos de 5 MB, SDL, debe estar el código en Visual C++ 6, etc... Que conste que lo de tener 10 post en ese foro igual no os gusta. En el conquest de CodePixel no hace falta nada de eso, además no atraen concursantes con regalos.
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Iluminando gráficos, un inicio PDF Print E-mail
Tuesday, 20 August 2002
Raytracing, photon mapping, radiosity, en esta página tanto se pueden repasar conceptos para una correcta ilumicación de gráficos como empezar a meterse en un mundo apasionante, como es el de crear mundo virtuales. Todo gracias al Department of Computer Science at the University of Aarhus.
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Ati Radeon 9700 PDF Print E-mail
Monday, 19 August 2002

En la web de Beyond3D, tenemos una completa review de esta tarjeta, como nos tienen acostumbrados normalmente. ME ha sorprendido el soporte para N-Patches, algo que hace tiempo que llevo esperando como estandard de las tarjetas aceleradoras, para poder generarme esos objetos que tanto molan. Tambien nos explican como funciona el smartshader 2.0, la tecnologia que permite soportar las directx 9.
 
Real o renderizado? PDF Print E-mail
Monday, 19 August 2002

En la web de Sillicon Graphics nos anuncian una nueva version del shader. Los iconos tienen muy buena pinta, y crea un cromado muy realista. Pudes unirte a la lista de opengl-shaders para tener mas informacion de toda esta tecnologia, pero esta claro que el futuro pasa por shaders.
 
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