Polls

Qué cambiará obama?
 
Inicio arrow Noticias arrow Lo + Nuevo
Lo + Nuevo
Ultima version de Aztech Modeler PDF Print E-mail
Monday, 12 August 2002

Esta version, con fuente incluido, introduce algunas mejoras en el fuente, aunque no muy importantes. Aztec es un modelador excelente que tiene muchas caracterisitcas que lo hacen interesante como herramienta basica para principiantes, tanto del 3D como de la porgramacion 3D. Como se lo curra este programador.
 
Lone Wolves presenta Robortron PDF Print E-mail
Monday, 12 August 2002

Robortron es un engine 3D en el que esta empresa lleva tiempo trabajando. El engine no tiene gran cosa, un alien que se mueve sobre una superficie reflectante. Pero la web parece que esta muy trabajada y con contenidos y tutoriales.
 
Un Engine de Terrenos optimizado PDF Print E-mail
Monday, 12 August 2002

Desde el verano pasado, Thatcher Ulrich ha estado trabajando en un engine que mejore el LOD en el moderno hardware. Ha escrito un paper que presento en el SIGGRAPH del 2002, mostrando las tecnicas aqui empleadas. Y vosotros, cuando presentareis en el SIGGRAPH?
 
Canopus nos presenta sus estaciones de renderizado PDF Print E-mail
Monday, 12 August 2002

Basadas en Athlon Dual, estas estaciones de trabajo estan preparadas para el streaming de video, el renderizado en tiempo real, aplicaciones 3D y todo por un precio economico. Y"a que las sillicon no se venden tanto, parece que le estan saliendo competidores por todos los lados.
 
Nueva preview de theme en CodePixel PDF Print E-mail
Saturday, 10 August 2002
Para los usuarios registrados, existe la posibilidad de cambiar a la preview del que sera el theme de codepixel!!!




El theme me llevo un rato hacerlo, y bueno, se puede mejorar y ampliar, especialmente poruqe me faltan los iconos de los topics, pero es una preview, y me gustaria recibir de vosotros las opiniones y las ideas que os sugiera el theme.



Read more...
 
Relación entre Pixar, Nvidia NV30 y OpenGL... PDF Print E-mail
Friday, 09 August 2002
Enlace técnico curradísimo en el que a partir de una promesa de explicación de la siguiente generación de tarjetas gráficas, aprovechan para repasar la historia de las GPUs, desde cuando ni siquiera se concebían como tal, hasta las futuras capacidades de la NV30 y la Radeon 9700; pasando por Toy Story, (que haríamos los debianeros sin esta peli...), e incluyendo por la obligada loa a OpenGL y sus teteras. El artículo es muy largo, 7 páginas, pero es completísimo. Ojo al dato de tener 256 Radeon procesando una película, SGI ya puede temblar y mucho.
 
ZonaMakers PDF Print E-mail
Friday, 09 August 2002
Zonamaker es un weblog dedicado a las utilidades de creacion de videojuegos, en castellano. En la web trabajan con herramientas como GameMaker, RPG Maker, etc, para la facil creacion de videojuegos y todas esas cosas. A parte es un sitio donde reunir a diferentes programadores interesados en crearse sus propias aventuras y videojuegos.
 
Curious Labs presenta Poser 5 PDF Print E-mail
Friday, 09 August 2002

Poser 5 es una herramienta de creacion de caracteres,donde podemos editar la posicion de las texturas de una forma muy visual y muy sencilla. El interface tiene muy buena pinta, y no os perdais la seccion de screenshots para ver lo que se puede hacer con esta herramienta.
 
Nuevos C++ Coding Conquests PDF Print E-mail
Friday, 09 August 2002


En cpp-home tenemos 2 nuevos coding conquest de c++, para que podamos medir nuestras habilidades.
 
Sale Red 2.5 PDF Print E-mail
Friday, 09 August 2002

Red 2.5, de la empresa borisfx, es un paquete de creacion de images y efectos para video muy compelto, con mas de 1.000 efectos, y con soporte para los formatos mas conocidos en la edicion de video profesional. La Galeria contiene unos videos que nos muestran las posibilidades de este paquete.
 
Meshing Research Corner PDF Print E-mail
Thursday, 08 August 2002

Esta web intenta ser una recopilacion de varios articulos y ejemplos de construccion de mallas de diferentes tipos. Contiene aplicaciones de XML, CAD, journals, tutoriales, etc. La web es de contenido bastante teorico, y orientado a la investigacion, y a juntar las distintas publicaciones que se realizan de este tema.
 
Interactive Geometric Computations with Graphics Hardware PDF Print E-mail
Thursday, 08 August 2002

Este es un breve curso del siggraph 2002, donde se explican tecnicas para desarrollar algoritmos usando la aceleracion por hardware, como el shadow mapping, diagramas de voronoi, proceso de geometria digital, etc. Los cursos vienen en powerpoint, y en html.
 
Videos de las conferencias de la Asm02 PDF Print E-mail
Thursday, 08 August 2002

Durante la ultima edicion de la Assembly se realizaron una serie de conferencias para desarrolaldroes de videojuegos y tecnologias graficas, como el 3D y tal. En este ftp tenemos los videos disponibles online, asi que si quereis un seminario gratuito, aqui lo teneis (pal que hable inglish, claro).
 
Report en Fotos de la Euskal Party PDF Print E-mail
Thursday, 08 August 2002

Despues de la tormenta, vuelve la calma, y las fotos de todo lo sucedido! Esta edicion, marcada por el cachondeo, la parranda y la party, que es en definitiva, lo importante. En este enlace teneis las fotos de la seccion de scene, online.
 
Particle Illusion PDF Print E-mail
Thursday, 08 August 2002

Particle Illusion es un paquete de sistema de particulas muy potente y realista, que usa OpenGL para crear los efectos, como humo, fuego, y todas esas cosas. Hechadle un ojo a la seccion de la galeria para ver todo lo que podeis hacer, AVI's incluidos.
 
Codeplay saca VectorC {EE} para la PlayStation2 PDF Print E-mail
Thursday, 08 August 2002

Este compilador esta preparado especificamente para el procesador principal de la PlayStation 2, el EmotionEngine. En esta web tenemos la informacion necesaria, de la mano de CodePlay.
 
<< Start < Prev 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 Next > End >>

Results 4579 - 4599 of 4945

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.