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Wednesday, 10 July 2002 |
A las 19:00 GMT, empieza en cpp-home, una competicion de 24horas sobre programacion en C++. En la web podemos encontrar diferentes tipos de competiciones y grados de dificultad. Supongo que casi todos los que estais en esta web, le dais muy bien al c, no?
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Wednesday, 10 July 2002 |
Ethos es un lenguaje parecido al basic (como tantos otros), que te permitiran hacer un videojuego en cuestion de muy poco tiempo. Los screenshots nos muestran la potencia del entorno de creacion, y de las posibilidades de edicion que incluye esta herramienta.
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Wednesday, 10 July 2002 |
La aplicacion 3D mas conocida en el entorno OpenSource, blender, se hace totalmente GPL, despues de que la fundacion NaN holding haya pagado 100k euros. Es normal que se intente proteger lo pasado del bajon economico, y esta es una beuna manera de hacerlo.
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Tuesday, 09 July 2002 |
Despues de un paron de un par de dias de vacaciones, vuelvo a estar por aqui dandolo todo!!! tendreis noticias en cuanto visite la oficina y pueda retomar el trabajo atrasado!! no dejeis de visitar codepixel!!!!
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Tuesday, 09 July 2002 |
Desde el 30 de junio tenemos disponible una nueva versión (beta) del anim8or.
Más info en la web oficial
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Friday, 05 July 2002 |
Tenemos disponible la siguiente version de Clayguy Engine. Las caracterisiticas son las tipicas: multitextura, bsp, video y mp3, fog, Quake3, etc...
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Friday, 05 July 2002 |
No se si tiene mucha relacion... pero este es una recopilacion de mascotas de la euskal 9 :) Que vais a llevar vosotros?
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Friday, 05 July 2002 |
Para aquellos que quieren estar en lo ultimo, tenemos este libro recomendado para programar los Shaders en DirectX. El libro es bastante extenso, con 33 capitulos, y va incrementando el nivel de dificultad. En principio tiene muy buena pinta. Aqui teneis la noticia completa.
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Wednesday, 03 July 2002 |
Los chicos de planet iso, web en castellano sobre directx, nos han sacado a la luz nuevos tutoriales de Direct 3D, sobre texturas y matrices. Este es el enlace.
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Wednesday, 03 July 2002 |
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En esta entrevista, realizada por www.4unrealers.com, Francisco Calle nos cuenta sus experiencias en esta popular party. El articulo esta muy bien explicado, con fotos de la party donde podemos ver la ultima edicion en el Fernando Buesa Arena. Nefron nos comenta la importancia de la organizacion, del trabajo en grupo, y de las diferentes "tribus" que se juntan en este tipo de concetraciones. Tambien nos habla de la red, los campeonatos de videojuegos, y sus conclusiones. Francisco calle es uno de los organizadores mas veteranos de la euskal. Desde aqui, saludos a todos los que hacen este eveno posible (hI sabinoak!!)
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Wednesday, 03 July 2002 |
El popular engine GPL, Crystal Space, ha abierto una compo con 500 dolares de premio. En este enlace podeis leer las normas del concurso. La compo consiste en escribir algun demo, juego o lo que sea, usando Crystal Space como motor base.
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Wednesday, 03 July 2002 |
En este articulo de Keith Newton, podemos aprender a hacer un simple screenshot usando las DirectX. La funcion es sencilla y simple, usando la funcion D3DXSaveSurfaceToFile.
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Wednesday, 03 July 2002 |
Siempre es una grata noticia saber que algun grupo de la demoscene deja el fuente de su trabajo disponible, para que otros aprendan (pero no copien :) como hacen otros grupos sus producciones. En este caso, el grupo es Just For Fun, y en su web podemos sacar mas info de ellos.
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Wednesday, 03 July 2002 |
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Acabo de encontrar este extenso pdf sobre los BSP's: Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering. El paper esta mas orientado al hardware moderno, con aceleracion hardware, y cubre varias tecnicas, como los portales, uso del BSP para radiosity, y optimizacion para networking.
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Tuesday, 02 July 2002 |
En esta web podemos bajarnos el codigo de varios salvapantallas que usan la tarjeta para hacer de las suyas. Es un buen ejemplo de como hacer un screen saver en OpenGL.
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Tuesday, 02 July 2002 |
Este es una de las cosas que me voy a comprar cuando sea rico :) un scanner 3D para meter lo que me de la gana. Este producto es especialmente bueno para animadores de videojuegos. Aqui puedes pillar el white paper
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