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Que API tiene más futuro?
 
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Lo + Nuevo
Competicion de C++ PDF Print E-mail
Wednesday, 10 July 2002
A las 19:00 GMT, empieza en cpp-home, una competicion de 24horas sobre programacion en C++. En la web podemos encontrar diferentes tipos de competiciones y grados de dificultad. Supongo que casi todos los que estais en esta web, le dais muy bien al c, no?
 
Ethos Basic PDF Print E-mail
Wednesday, 10 July 2002

Ethos es un lenguaje parecido al basic (como tantos otros), que te permitiran hacer un videojuego en cuestion de muy poco tiempo. Los screenshots nos muestran la potencia del entorno de creacion, y de las posibilidades de edicion que incluye esta herramienta.
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Blender se hace OpenSource PDF Print E-mail
Wednesday, 10 July 2002

La aplicacion 3D mas conocida en el entorno OpenSource, blender, se hace totalmente GPL, despues de que la fundacion NaN holding haya pagado 100k euros. Es normal que se intente proteger lo pasado del bajon economico, y esta es una beuna manera de hacerlo.
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Ya estamos de vuelta!!! PDF Print E-mail
Tuesday, 09 July 2002

Despues de un paron de un par de dias de vacaciones, vuelvo a estar por aqui dandolo todo!!! tendreis noticias en cuanto visite la oficina y pueda retomar el trabajo atrasado!! no dejeis de visitar codepixel!!!!

 
anim8or 8.0beta PDF Print E-mail
Tuesday, 09 July 2002
Desde el 30 de junio tenemos disponible una nueva versión (beta) del anim8or.
Más info en la web oficial
 
Sale Clayguy Engine PDF Print E-mail
Friday, 05 July 2002

Tenemos disponible la siguiente version de Clayguy Engine. Las caracterisiticas son las tipicas: multitextura, bsp, video y mp3, fog, Quake3, etc...
 
Seleccion de Mascotas de la Euskal 9 PDF Print E-mail
Friday, 05 July 2002
No se si tiene mucha relacion... pero este es una recopilacion de mascotas de la euskal 9 :) Que vais a llevar vosotros?
 
Disponible el libro ShaderX PDF Print E-mail
Friday, 05 July 2002

Para aquellos que quieren estar en lo ultimo, tenemos este libro recomendado para programar los Shaders en DirectX. El libro es bastante extenso, con 33 capitulos, y va incrementando el nivel de dificultad. En principio tiene muy buena pinta. Aqui teneis la noticia completa.
 
Nuevos tutoriales en castellano de Direct3D PDF Print E-mail
Wednesday, 03 July 2002

Los chicos de planet iso, web en castellano sobre directx, nos han sacado a la luz nuevos tutoriales de Direct 3D, sobre texturas y matrices. Este es el enlace.
 
Entrevista a Nefron, orgo de la Euskal 10 PDF Print E-mail
Wednesday, 03 July 2002
En esta entrevista, realizada por www.4unrealers.com, Francisco Calle nos cuenta sus experiencias en esta popular party. El articulo esta muy bien explicado, con fotos de la party donde podemos ver la ultima edicion en el Fernando Buesa Arena. Nefron nos comenta la importancia de la organizacion, del trabajo en grupo, y de las diferentes "tribus" que se juntan en este tipo de concetraciones. Tambien nos habla de la red, los campeonatos de videojuegos, y sus conclusiones. Francisco calle es uno de los organizadores mas veteranos de la euskal. Desde aqui, saludos a todos los que hacen este eveno posible (hI sabinoak!!)
 
Crystal Space Conquest PDF Print E-mail
Wednesday, 03 July 2002

El popular engine GPL, Crystal Space, ha abierto una compo con 500 dolares de premio. En este enlace podeis leer las normas del concurso. La compo consiste en escribir algun demo, juego o lo que sea, usando Crystal Space como motor base.
 
Crear un Screenshot en DirectX PDF Print E-mail
Wednesday, 03 July 2002

En este articulo de Keith Newton, podemos aprender a hacer un simple screenshot usando las DirectX. La funcion es sencilla y simple, usando la funcion D3DXSaveSurfaceToFile.
 
Liberado el Source de la intro SoftWorld PDF Print E-mail
Wednesday, 03 July 2002

Siempre es una grata noticia saber que algun grupo de la demoscene deja el fuente de su trabajo disponible, para que otros aprendan (pero no copien :) como hacen otros grupos sus producciones. En este caso, el grupo es Just For Fun, y en su web podemos sacar mas info de ellos.
 
Paper sobre BSP's PDF Print E-mail
Wednesday, 03 July 2002
Acabo de encontrar este extenso pdf sobre los BSP's: Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering. El paper esta mas orientado al hardware moderno, con aceleracion hardware, y cubre varias tecnicas, como los portales, uso del BSP para radiosity, y optimizacion para networking.
 
Codigo Fuente de Salva Pantallas PDF Print E-mail
Tuesday, 02 July 2002

En esta web podemos bajarnos el codigo de varios salvapantallas que usan la tarjeta para hacer de las suyas. Es un buen ejemplo de como hacer un screen saver en OpenGL.
 
Scanner 3D de Immersion PDF Print E-mail
Tuesday, 02 July 2002

Este es una de las cosas que me voy a comprar cuando sea rico :) un scanner 3D para meter lo que me de la gana. Este producto es especialmente bueno para animadores de videojuegos. Aqui puedes pillar el white paper
 
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