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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 27 February 2007 |
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En este articulo podeis leer los detalles de como funcionan las GPU´s modernas, haciendo un poco de historia desde las primeras implementaciones de shaders hasta la generacion G80. Nos habla de los shaders unificados, la novedad mas grande de esta serie, que nos permite aprovechar los pipelines de render que realmente necesitemos. Esto es, si necesitamos mas unidades para el pixel shader, y menos para vertex, pues la tarjeta aprovechara todo su potencial en los pixel shaders. Tambien nos introduce a gpgpu y las novedades que se pueden realizar en este campo.
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Last Updated ( Tuesday, 27 February 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 27 February 2007 |
 Este tutorial os mostrará como realizar el efecto de fur usando la tarjeta . El metodo es distinto al que tradicionalmente se usa en mentalray/renderman de pintar curvas. Este metodo para tarjeta se basa en pintar triangulos paralelos al triangulo "peludo" con texturas semitransparentes con densidades a modo de capas de pelo, de tal modo que los puntos coincidan con las posiciones de pelos. Viendo las imagenes os hareis una idea rapida de como funciona el metodo.
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Written by kyl
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Tuesday, 27 February 2007 |
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Podemos descargar un videotutorial sobre la iluminación de una escena usando el sistema de renderizado Brazil. En quicktime.
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 26 February 2007 |
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Ya se habla de los proximos movimientos de nvidia.La idea es bajar a los 65nm y reducir el consumo, especialmente ahora que se plantea cada vez mas mercado para las tarjetas con 2 procesadores. Reducir tamaño en GPU´s no es nada facil, pero se va a ahcer una primera prueba con la serie G78. De ahi, veremos que planes hay para los G90, del que solo sabemos que estara basado en el G80. Una buena noticia despues de que nos enterasemos que estan pensando sacar la futura 8600 para buses ATX, pensando asi en la gran comunidad de usuarios que todavia no hemos comprado un ordenador con pci-e, remplazando asi las 7600.
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 26 February 2007 |
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La pelicula ganadora de los oscars ha sido Happy Feet . Todos nos "suponiamos" que iria para Cars, pero hemos llevado la (para muchos grata) sorpresa de que no ha sido asi. La espectacular taquilla y los personajes han dado peso a esta producción que ha sido desde luego la sorpresa del 2006.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 23 February 2007 |
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Ya esta abierto el plazo de inscripción en el concurso de animación de mundos digitales, un festival con cada vez mas peso internacional en el 3D.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 23 February 2007 |
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Ayer estuve probando la Wii, y me ha gustado mucho. Me parece que el mando es mas inexacto de lo que da la impresion, al menos si te metes de lleno en el juego, pero si que es divertida. En esta web han echo un ranking de rendimiento, y la Wii es la mas eficaz de todas, y hay que tenerlo en cuenta porque cada dia nos van a cobrar mas en la factura. Ademas de que es la consola más vendida de todas , mas que la PS3 y la XBOX 360 (y la PS2 aun se vende un monton, ojito). A este ritmo llegaremos a las previsiones de que en el 2011, 1 de cada 3 hogares usaran Wii . Y no solo eso, si no tambien los abueletes se pasan a la Wii.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 23 February 2007 |
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En la web de AMD podemos descargar la ultima versión de los drivers, con especial soporte para OpenGL. En la web afirman que juegos como el Quake4 incrementa su velocidad un 50%, que es mucho aumentar, y mucho decir. También tenemos mejoras en el panel de control, mejorando el tiempo de carga, etc. Tambien hay mejoras en un monton de videojuegos modernos.
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Written by kyl
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Wednesday, 21 February 2007 |
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He leido en pinguino sobre una entrevista realizada a André LaMothe, un programador que ha publicado varios libros de informática y programación de videojuegos. En esta entrevista nos da su punto de vista con respecto a la programación multicore y la inteligencia artificial, y el futuro que se puede derivar de todo ello.
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Written by kyl
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Wednesday, 21 February 2007 |
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En la web de extremetech.com podemos leer un interesante artículo sobre el rendimiento de los videojuegos bajo windows Vista, teniendo en cuenta la adaptación que tienen que llevar a cabo ATI y Nvidia para optimizar al máximo sus drivers en este nuevo sistema y no perder el nivel que habían conseguido en los juegos bajo XP. Podemos leer también este análisis donde han sido probados y testeados 25 juegos de los más populares hoy en día, y cuyo resultado nos demuestra que vamos a notar la disminución general del rendimiento en Vista con respecto al XP por lo menos durante unos meses, hasta que los drivers sean completamente optimizados.
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 21 February 2007 |
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Hoy hemos conseguido montar por fin la primera version beta de pixelame.net !! (la version para graficos del popular sitio en castellano meneame.net , o el ingles digg.com). Para los que no conozcais estas webs, son el ulltimo fenomeno web2.0. Es muy sencillo, yo mandas un enlace y un comentario, y la gente vota. Segun los votos y el "karma" de la noticia, esta pasara a portada o no. Ademas, podemos poner tags y comentar las noticias, incluso dar votos negativos si nos parece una chorrada. Que utilidad tiene esto? Pues si veis un video en youtube que os mole, como una animatica de un juego, un video de un engine, o una noticia sobre graficos, el tipico enlace de la lista de correo de la empresa, o lo que considereis que a los que nos gusta esto nos puede interesar, pues nada, lo mandais y ya podemos "menearlo" (o sea, votarlo). Rapido y sencillo, que es lo bueno que tiene esta web. La web es una instalacion tal cual del codigo de meneame. Tiene sus logos, sus textos, y todo loq ue ellos han metido ahi. Tendremos que pensar un logo y cambiar cosas, pero por eso estamos en fase beta! asi que si veis algo que deberia de cambiar, decirlo Ahora mismo esta vacia, teneis que ir a "menear pendientes" y votar para que las noticias vayan a portada. Si quereis ver un ejemplo funcionando, visitad meneame.net Esta noticia lavoy a poner en pixelame.net para comentarla, que ahi si hay comentarios :) pd. He recibido muchos mails de porque no se puede publicar en codepixel. Y es un tema que nos preocupaba antes y ahora, el poder vivir con noticias pero sin spam. Este sistema nos va a librar, porque sin "karma" no pueden salir en portada, y lo que sale en portada es porque realmente "mola".
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 21 February 2007 |
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Capcom sacara un primer pack de mapa para multijugador de Lost Planet por $5 el próximo marzo. Sinceramente, me parece bien que por un precio modico puedas ir ampliando las posibilidades del juego, si con eso podemos mejorar y alargar la experiencia del juego. Y si los indie pueden hacer lo mismo, pues mejor aun!
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 21 February 2007 |
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Podeis descargar el SDK de febrero de DirectX con unas pequeñas novedades. Entre las novedades teneis mejor soporte para PIX para 64bits y seguridad en Vista, a parte de mejoras en la documentacion pra Vista.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 20 February 2007 |
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Electronics Arts, ese gigante de los videojuegos. En gamasutra hay un completisimo articulo de 7 paginas contando su historia, los juegos que han realizado y que han marcado sus hitos personales, las epocas buenas y malas, etc.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 20 February 2007 |
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Nos hemos llevado una sorpresa al ver todas las novedades que incluye el nuevo blender . El interface es "suyo", pero comienza a tener cosas que una produccion muy grande tiene que tener en cuenta. En esta version hay mejoras de todo tipo, cosas como el rendeado por capas y la composicion, temas de animacion y rigging, modelado a lo zbrush, etc. Y despues hay un completo set de caracteristicas, como fisicas de cuerpos blandos, fluidos, programacion de videojuegos, etc. Falta un testeo profesional de estas herramientas, y ver como se portan en produccion, y creo que esta muy lejos de herramientas mas profesionales como el maya, pero considerando el coste por licencia, es algo muy a tener en cuenta.
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