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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Lo + Nuevo
DirectSound y DirectInput PDF Print E-mail
Monday, 24 June 2002
Hace unos dias pusimos por aqui algunos tutoriales nuevos de Business XP. Esta vez los tutoriales son sobre DirectSound y DirectInput, donde se aprende a manejar el teclado, el raton y el sonido.
 
Interactive Visualization Framework PDF Print E-mail
Monday, 24 June 2002
Ivf++ es una libreria de programacion que permite la visualizacion de objetos 3D, de escenas y de todo tipo de entornos que necesitemos. El principal objetivo de Ivf es que la ampliacion y futuro desarrollo sea sencillo de hacer.
 
Half Life en el ejercito ingles PDF Print E-mail
Monday, 24 June 2002
Pues los chicos del ejercito ingles parece que se lo pasan genial con este videojuego. Al parecer, y segun se puede leer en esta noticia, los soldados entrenan con el Half Life eso de la caza de terroristas. No quiero ver las tremendas quedadas que pueden hacer en el cuartel. Y a ver quien se mete contra un clan de la RAF!
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GeForce4 Ti4200 vs ATI RADEON 8500LE PDF Print E-mail
Monday, 24 June 2002

En X bit labs, podemos leer una comparativa entre las 2 tarjetas mas de moda del momento. La La comparativa usa herramientas como el 3d Mark, para ver las diferencias de rendimiento entre ambas. La conclusion? lo que todos sabemos. La gforce es mas rapida, pero la radeon tiene alguna que otra caracteristica que la hace tambien interesante.
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Logo de CodePixel para Movil PDF Print E-mail
Friday, 21 June 2002
Ahora puedes personalizar tu movil con un logo de CodePixel!






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Renderizar Liquidos PDF Print E-mail
Friday, 21 June 2002
En esta web podemos disfrutar de metodos de renderizar agua, liquidos, mares y todo eso. La web es muy sencilla, pero nos introducira en esta tecnica, con algun ejemplo y alguna documentacion extra.
 
NatureWizard PDF Print E-mail
Friday, 21 June 2002

NatureWizard es un site dedicado a la simulacion de la naturaleza, y la creacion de entornos similares a lo que podemos ver cuando salimos al campo. En la seccion de tutoriales tenemos documentos tan importantes como los ejemplos de creacion de ondas marinas, superficie del mar, creacion de plantas, etc.
 
Review de MSI G4 Ti4600 PDF Print E-mail
Friday, 21 June 2002

Desde noticias3D, podemos leer una review de la tarjeta G4 Ti4600 de MGI, actualmente el chipset mas avanzado del mercado domestico. Mas becnhmarks para pasar el rato, y ver como evolucionan estas tarejtas.
 
Creative Illustration online PDF Print E-mail
Friday, 21 June 2002

si quieres ver un libro de ilustraciones donde sacar ejemplos e ideas sobre algun nuevo grafico, tenemos disponible en esta web todas las paginas online de Creative Illustration, escrito y dibujado por Andrew Loomis, para que disfrutemos del arte de la ilustracion.
 
Tutorial de Terrain Mapping PDF Print E-mail
Friday, 21 June 2002

En gamedev, podeis leer este tutorial de como hacer un terrain mapping donde se explican exhaustivamente las tecnicas mas basicas y sencillas de creacion de terrenos, escrito por Sander Marechal.
 
Como hacer un videojuego PDF Print E-mail
Friday, 21 June 2002
En este articulo de Nate, podemos leer como hacer un videojuego, y lo que es mas importante, como acabarlo. No es un tutorial tecnico, si no que son una serie de consejos sobre como llevar un projecto.
 
Arbitro Virtual PDF Print E-mail
Thursday, 20 June 2002

Siempre has deseado ser arbrito de la tele y no te dejan? jajaja. Con esta aplicacion, podremos jugar a descubrir los fueras de juego en los partidos del mundial! en Juiz Virtual tenemos varias fotos de ejemplo para probar nuestra habilidad con el "offside".
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Ultima Version de ParaGUI PDF Print E-mail
Thursday, 20 June 2002
Recientemente se ha comentado algo en CodePixel sobre los Interfaces para las aplicaciones. Los que quereis usar un interface directamente en una superficie SDL (usease, sin windows ni linux widgets) podeis usarlo con ParaGUI. La ultima version ya esta online.
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Informacion sobre OpenGL 2.0 de 3DLabs PDF Print E-mail
Wednesday, 19 June 2002

Desde la web de 3DLabs, podemos consultar algunos whitepares sobre las nuevas capacidades de la OpenGL 2.0, sobre todo lo relevante al lenguaje de vertex shader y todo eso.
 
Interpolacion Bicubica PDF Print E-mail
Wednesday, 19 June 2002

LA interpolacion bicubica para ampliar imagenes es uno de los metodos que dan una mejor calidad a la hora de hacer zooms y demas. En esta web se os explica como se aplica, y la teoria que hay detras, en un paper algo matematico.
 
Sale GTS 0.6 PDF Print E-mail
Wednesday, 19 June 2002

Tenemos disponible, en SourceForge, GTS (GNU Triangulated Surface), una libreria que nos permitira tesselar superficies, y crear diagramas de voronoi, triangulaciones de delaunay, generacion eficiente de bounding boxes, etc. Incluso tiene un visor en OpenGL para las estructuras generadas.
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