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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Lo + Nuevo
Sale NWNModels PDF Print E-mail
Monday, 10 June 2002
NWNModels es un programa desarrollado por un espanol (alias txakal), para visualizar modelos de Neverwinter Nights. Parece que la cosa esta algo verda, y todavia no se pueden ver las animaciones, pero si renderizar los objetos.
 
Quake para GameBoy Advance PDF Print E-mail
Monday, 10 June 2002

Desde la web de AGB Games, podemos ver un mpeg con una animacion del Quake rulando en una GameBoy Advance. Increible! Alguno va a programar en este bicho?
 
Nueva Version de Drivers Detonator PDF Print E-mail
Friday, 07 June 2002
nVIDIA sacara a la luz nuevos drivers Detonator, que aumentara el rendimiento para la gForce 4, asi como nuevas posibilidades de filtros. Estad atentos!
 
Como aplicar Piel a los modelos humanos PDF Print E-mail
Friday, 07 June 2002

En este tutorial, tenemos la posibilidad de poder aplicar una textura determinada a un caracter. El tutorial esta bastante bien, con graficos que nos muestran como construir la jerarquia de objetos, y calcular las correctas coordenadas en ellos. Para DirectX 8.
 
Modelador Gratuito K-3D PDF Print E-mail
Friday, 07 June 2002
K-3D es un editor gratuito para windows. Actualmente esta en fase beta. Las caracteristicas son bastantes completas, sobre todo en el campo del scripting y los renderizadores. Podeis ver aqui los screenshots.
 
4xtechnologies PDF Print E-mail
Thursday, 06 June 2002
4xtechnologies es una empresa de middleware que ha desarrollado varios sistemas para la creacion de videojuegos y los sistemas de realidad virtual. Podemos ver el Phoenix 3D, para varias consolas, no solo el PC, podemos ver el 4XMovie, el codec de reproduccion de DVD's, y el Phoenix VR, que nos permite meternos en el mundo de la realidad virtual.
 
Iniciandose en los vectores y matrices PDF Print E-mail
Thursday, 06 June 2002
Las matematicas y el algebra son herramientas fundamentales en la programacion grafica, y no todo el mundo las usa como deberia. En este articulo de Phil Dadd, nos encontraremos con un paseo por las operaciones mas sencillas de vectores y matrices.
 
Juegos Con Phyton PDF Print E-mail
Thursday, 06 June 2002

PyGame son un conjunto de modulos que nos permiten usar la popular SDL con phyton, haciendo la creacion de videojuegos algo muy sencillo y rapido de hacer. Por supuesto, no solo se aplica a juegos, si no que a aplicaciones multimedia, etc.
 
Corona 0.20 PDF Print E-mail
Thursday, 06 June 2002

Corona nos permite cargar/escribir/manipular una gran cantidad de formatos graficos en unas pocas lineas de codigo. La libreria esta orientada a objetos, en c++, y puede ser usada tanto en vc, como en linux. Soporta PNG, JPEG, PCX, BMP, y exportar a PNGs.
 
Review de la nueva tecnologia 3D Labs PDF Print E-mail
Thursday, 06 June 2002
Desde que 3D Labs ha anunciado su unidad VPU, no son pocos los que se preguntan que nos aportara nuevo, y sobre todo, como se programara este nuevo chip. En Beyond3D nos sacan esta completa review de este chip, para que nos vayamos haciendo una idea. A continuacion, os pongo un resumen de la review...
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Ultimate Telejano PDF Print E-mail
Wednesday, 05 June 2002
Nueva version del motor 3D OpenGL GPL Telejano para Quake1.

Hay screenshots y se puede descargar en su web.
Como es habitual, la nueva version define un nuevo, logo-mascota

 
Exporter para Ficheros DirectX 8 PDF Print E-mail
Wednesday, 05 June 2002
Panda Exporter es un plugin para 3d MAX 4.x que nos sacara toda la informacion posible en un fichero ".X", como los vertices, las normales, los materiales, etc. Has hecho alguna vez un plugin para el 3D MAX?
 
Aprende a usar TerraGen PDF Print E-mail
Wednesday, 05 June 2002
Si hay un programa con el que sea sencillo conseguir buenos resutados, con no mucho esfuerzo, ese es TerraGen. En esta web se os muestra un tutorial paso a paso de como empezar en esta aplicacion, y como cambiar y ajustar las propiedades a nuestro gusto.
 
Pagina de Hugo Elias PDF Print E-mail
Wednesday, 05 June 2002
Os presento la web personal de Hugo Elias. En esta web encontrareis varios tutoriales muy buenos, y muy completos sobre determinados temas: graficos, modelos, etc. Por ejemplo, podemos encontrar un tutorial de como renderizar el agua 2D (que mitico!), como hacer un buen starfield, sobre sombras, o el ruido de perlin. Me ha gustado especialmente el del ruido de perlin. Completo, extenso, explicando la teoria, y con muchas ilustraciones que te haran comprender mas facilmente este algoritmo, tan util para generar texturas.
 
Quien era Delaunay? PDF Print E-mail
Tuesday, 04 June 2002
Muchos habreis oido de los trabajos de Charles E Delaunay, especialmente aplicados a computacion geometrica, siempre unidos a los diagramas de voronoi. Pero, quien fue este matematico? En esta web podeis leer sobre su vida, y ver datos biograficos de este matematico. Sabiais que realmente estudiaba astronomia? y que publico un libro titulado La Théorie du mouvement de la lune?
 
SGI OpenGL MultiPipe SDK PDF Print E-mail
Tuesday, 04 June 2002
Sillicon Graphics acaba de anunciar la version 2.0 del Multipipe SDK. Con esta tecnologia se es posible de controlar y trabajar con varios gaphics pipes simultaneamente. En este white paper se explica las posibilidades de escalar en tiempo de ejecucion el software, como partir la pantalla en varias vistas, para hacer paneles, como descomponer la base de datos, para que diferentes engines trabajen varias secciones de los datos por separado, etc.
 
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