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Que API tiene más futuro?
 
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Lo + Nuevo
SoftImage baja los precios de sus productos PDF Print E-mail
Tuesday, 11 June 2002

Despues del ultimo recorte de precios de Alias Wavefront Maya, SoftImage tambien ha decidido recortar precios en su software de animacion, hasta dejarlo en $1,495, y la medida se toma inmediatamente, con lo que ya se puede adquirir a ese precio. Aqui teneis la nota de prensa. Habeis usado SoftImage alguna vez?
 
Sonido con Audiere 1.0.4 PDF Print E-mail
Tuesday, 11 June 2002
Audiere es una libreria de sonido, que nos hara mas sencilla la reproduccion de ficheros Ogg Vorbis, WAV, MOD, S3M, XM, IT, etc, usando para ello DirectSound. En la web, a parte de poder bajar el source, podemos leer la documentacion de la API para hacernos una idea de como se programa con esta libreria. La ultima version disponible es la 1.0.4.
 
Salimos en Yahoo! PDF Print E-mail
Tuesday, 11 June 2002
Desde aqui un saludo a todos los que entrais en esta pagina a traves de Yahoo!. Que sorpresa descubrir que somos una de las webs's recomendadas del Directorio Yahoo!. Y tambien salimos en Mexico y Argentina. A que esperas para ponernos en tu web?
 
John Carmak habla sobre Doom III PDF Print E-mail
Tuesday, 11 June 2002

En esta entrevista realizada por Beyond3D, John Carmak nos cuenta aspectos tecnicos sobre el motor 3D del Doom III. Nos cuenta los problemas que tienen de hardware, los pasos que usa el render pipeline, y algunas cuestiones mas.
 
Propuesta: Concurso CodePixel.com PDF Print E-mail
Monday, 10 June 2002
Hola Todos!!, me gustaría mucho colaborar con este site y por eso quería proponer hacer un concurso para diseñar un logo y/o temas para hacer más vistoso el site y asi quizás llamar un poco la atención de todos.
No es que el actual me disguste, solo veo la posibilidad de la competencia, y eso me encanta!!. No hablo de premios materiales, sino la sola posibilidad de que el ganador pueda decir :"mira mami, eso lo hice yo :-), viste??". No se qué opinan (o qué opina el JosePixel) pero creo que es una linda idea, y como una vez me dijo un entrenador, la idea no es ganar, sino hacer perder al otro :-), o era competir??...

bue, no me acuerdo bien. Les dejo la idea y veremos que dicen todos!! ... ciao!!
 
Sale ultima version de OCRE PDF Print E-mail
Monday, 10 June 2002
OCRE es un engine 3D, orientado a objetos en C++. El motor dispone de una gran cantidad de caracterisiticas que lo convierten en muy interesate. Y sobre todo, el autor destaca la sencillez de uso para el desarrollador. La seccion de screenshots ya nos muestra muchas de sus caracterisiticas principales, con texto que nos explica que tiene oculto cada pantallazo. Y porsupuesto, con codigo fuente disponible, bajo la GPL.
 
TrueVision 3D SDK PDF Print E-mail
Monday, 10 June 2002
Acaba de ser publicado la ultima version del SDK de este potente engine grafico. TrueVision soporta una gran cantidad de caractertisiticas, a parte de varias plataformas de desarrollo. Si quereis ver las posibilidades, no os perdais la seccion de screenshots.
 
Cerrada la Coding Conquest de FlipCode PDF Print E-mail
Monday, 10 June 2002
Este mes, la competicion de coding de FlipCode trataba sobre Vehiculos, asi que si queriais presentar, ya es tarde. Aqui podeis ver los trabajos que se enviaron este mes. Algunos de ellos son muy curiosos y comicos, aunque en mi opinion, flipcode deja demasiado poco tiempo para preparar los trabajos...
 
Sale NWNModels PDF Print E-mail
Monday, 10 June 2002
NWNModels es un programa desarrollado por un espanol (alias txakal), para visualizar modelos de Neverwinter Nights. Parece que la cosa esta algo verda, y todavia no se pueden ver las animaciones, pero si renderizar los objetos.
 
Quake para GameBoy Advance PDF Print E-mail
Monday, 10 June 2002

Desde la web de AGB Games, podemos ver un mpeg con una animacion del Quake rulando en una GameBoy Advance. Increible! Alguno va a programar en este bicho?
 
Nueva Version de Drivers Detonator PDF Print E-mail
Friday, 07 June 2002
nVIDIA sacara a la luz nuevos drivers Detonator, que aumentara el rendimiento para la gForce 4, asi como nuevas posibilidades de filtros. Estad atentos!
 
Como aplicar Piel a los modelos humanos PDF Print E-mail
Friday, 07 June 2002

En este tutorial, tenemos la posibilidad de poder aplicar una textura determinada a un caracter. El tutorial esta bastante bien, con graficos que nos muestran como construir la jerarquia de objetos, y calcular las correctas coordenadas en ellos. Para DirectX 8.
 
Modelador Gratuito K-3D PDF Print E-mail
Friday, 07 June 2002
K-3D es un editor gratuito para windows. Actualmente esta en fase beta. Las caracteristicas son bastantes completas, sobre todo en el campo del scripting y los renderizadores. Podeis ver aqui los screenshots.
 
4xtechnologies PDF Print E-mail
Thursday, 06 June 2002
4xtechnologies es una empresa de middleware que ha desarrollado varios sistemas para la creacion de videojuegos y los sistemas de realidad virtual. Podemos ver el Phoenix 3D, para varias consolas, no solo el PC, podemos ver el 4XMovie, el codec de reproduccion de DVD's, y el Phoenix VR, que nos permite meternos en el mundo de la realidad virtual.
 
Iniciandose en los vectores y matrices PDF Print E-mail
Thursday, 06 June 2002
Las matematicas y el algebra son herramientas fundamentales en la programacion grafica, y no todo el mundo las usa como deberia. En este articulo de Phil Dadd, nos encontraremos con un paseo por las operaciones mas sencillas de vectores y matrices.
 
Juegos Con Phyton PDF Print E-mail
Thursday, 06 June 2002

PyGame son un conjunto de modulos que nos permiten usar la popular SDL con phyton, haciendo la creacion de videojuegos algo muy sencillo y rapido de hacer. Por supuesto, no solo se aplica a juegos, si no que a aplicaciones multimedia, etc.
 
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