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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Programacion de juegos con 2DNow PDF Print E-mail
Monday, 27 May 2002

2DNow es un portal de desarollo para videojuegos 2D. Actualmente es solo un forum, eso si, muy activo. Tiene un foro para puzzles, RPG, y ayuda. Aunque los autores estan preparando mas secciones en la web. Quizas navegando por los foros, podamos encontrar la solucion a algun problema que nos este rompiendo la cabeza :)
 
Los Creadores del Mundo PDF Print E-mail
Friday, 24 May 2002
Worl Machine es una utilidad que te permite crear imágenes de terrenos con mucha facilidad. Y tiene la pinta de ser potente, al ver los screenshots y la galería. Usa un sistema basado en plugins para ir metiendo y modificando el algortimo que crea el terreno base. El programa esta en fase beta, pero quizas nos pueda sacar alguna textura util para nuestros proyectos.
 
Sale glFont 2.0 PDF Print E-mail
Friday, 24 May 2002
El sistema de fonts glFont ha sacado la version 2.0. Su principal novedad es que tiene soporte de antialias, que es de agredecer a estas alturas que todos los escritorios ya la empiezan a tener como estandard. glFont crea una textura y sus coordenadas para poder usarlo en tus aplicaciones, pero solo esta disponible para win32. La pagina incluye un rapido tutorial de como usarla y sacarle el maximo partido a esta utilidad
 
Sobre la simulacion y la fisica PDF Print E-mail
Friday, 24 May 2002
Este es el documento que muchos programadores que han jugado a las playstation y al ISS tenian en la cabeza. Aqui tenemos un tutorial de como se mueve una pelota, las leyes fisicas que se le aplican y todo eso. Pero si lo que quieres son misiles en el juego, pasate por aquí, que es la bomba :)
 
Nueva demo de Sulaco PDF Print E-mail
Thursday, 23 May 2002
La página de Sulaco ya ha salido alguna vez en este MBP, con sus demos y fuentes. Ahora nos ha sacado una nueva demo, para ilustrar el uso de las texturas proyectadas. La técnica se basa en 2 pasadas, donde se mezcla la textura con la escena. Nunca he hecho algo así. Qué otros algoritmos conoces que pinten en 2 pasadas?
 
Optimiza el engine ROAM PDF Print E-mail
Thursday, 23 May 2002
Hace algun tiempo, posteé por aquí algun tutorial para usar técnicas de ROAM en un terrain engine. Si habéis conseguido hacerlo funcionar, FlipCode nos muestra en su sección de tutoriales como optimizar el motor.
 
Campeonato de programacion de nVIDIA PDF Print E-mail
Thursday, 23 May 2002
NVIDIA, 3D World Magazine, y Act-3D presentan el 3D Art Competition para gráficos en tiempo real. La llamada es para todos los desarrolladores que puieran participar mostrando sus trabajos y sus demos mas espectaculares. El premio es un PC completito, con tarjetas de nvidia. Leete las normas del concurso aquí. Has participado en alguna competición alguna vez?
 
Calculo de esqueletos PDF Print E-mail
Thursday, 23 May 2002
El algoritmo de MedialAxis es una solucion para calcular el esqueleto de un maya. En este site, se introduce la teoría detrás de esta técnica, con ilustraciones representativas, y ofrece algunos enlaces para poder continuar con el desarrollo.

 
Party Spain actualizado PDF Print E-mail
Thursday, 23 May 2002
bfx nos informa sobre la remodelación de partyspain. Una web destinada a la información de las partys del pais, asi como de regojer las experiencias de los sufridos asistentes a estos eventos.

Quería informaros de que ya está publicada la nueva versión de Party Spain, ahora partyspain.org.

Mi principal objetivo es aumentar la participación, así es que espero recibir pronto vuestros reports y artículos, además de qué cambiaríais o añadiríais a la web para mejorar.

Eso es todo.

Saludos

Emilio Rubio
 
Generador de Cielos Fotorealistico PDF Print E-mail
Thursday, 23 May 2002
Stellarium es un renderizador de cielos nocturnos. Contiene una base de datos de estrellas, y podemos ajustar casi cualquier parametro a nuestro gusto. Podemos ver los planetas, las constelaciones, y hasta navegar por las diferentes vistas.
 
LOD con Triangle Strips PDF Print E-mail
Thursday, 23 May 2002
Existen multitud de tecnicas diferentes para poder hacer LOD en las mayas de terrenos. En este artículo, con demo incluida, nos muestras un tecnica basada en tirangle strips, sin usar un QuadTree para dividir el terreno, pero basandose en un Frustum para determinar la distancia.
 
Iluminación en OpenGL PDF Print E-mail
Thursday, 23 May 2002
Una de las partes mas complicadas, al menos para mi, de la OpenGL es la máquina de estados de luz e iluminación. En este completo tutorial aprenderemos los conceptos básicos, y como ajustar los materiales y las luces a nuestro gusto.
 
Open CAD para aplicaciones PDF Print E-mail
Thursday, 23 May 2002
openCASCADE es una "application framework" para aplicaciones de CAD industriales. La suite de librerias c++ nos dan todos ls componentes necesarios para trabajar y crear software de produccion industrial de CAD. El whitepaper se jacta de tener 2.000 clases, y 20.000 funciones... así que teneis para rato :)
 
Matrox muestra su procesador Parhelia-512 PDF Print E-mail
Thursday, 23 May 2002
Matrox vuelve a la carga en las 3D (si alguna vez estuvo :). Esta vez nos muestra el procesador Parhelia-512. En esta review se nos muetran sus capacidades, así como algunas características de las DirectX 9. Mira por donde, tiene elevacion de terrenos por hardware. Y yo currandome el engine! si es que hay que ver... El chip tiene cosas como 256 bits en el bus de memoria, pero no permite pixel shaders 2.0. También permite multi pantallas. Nada, hecharos un paseo por la review, a ver que os parece. De todos modos, estoy ahorrando para una geforce 4 :)
 
The Internet Raytracing Competition PDF Print E-mail
Thursday, 23 May 2002
No solo hay desarrolladores en este mundo, los artistas juegan un papel fundamental. Si a ti te gusta el raytracing, puedes ir al The Internet Raytracing Competition. La galeria es espectacular. E incluso dispone de 4 Cd's para que te envíen! Alguna vez has participado en una competición por internet?

 
Llena tu Disco Duro de Texturas PDF Print E-mail
Thursday, 23 May 2002
...con Infinity Textures, un programa alemán que te permite generar y crear multitud de texturas diferentes. Ideal para los artistas 3D, y los rayados de la noche. Las capacidades son impresionantes, y soporta una gran multitud de algoritmos y técnicas. El interface esta muy trabajado y es muy cómodo para el uso profesional de esta herramienta. Una joya de la programación!
 
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