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Thursday, 23 May 2002 |
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Quieres un curso personal de gráficos por ordenador? Pues solo tienes que visitar Game Institute. Los precios de los cursos no son tampoco excesivos, e incluye un montón de topics: RealTime 3D Terrain Rendering, Advanced 3D BSP, PVS and CSG Techniques, Game Mathematics... y un montón más. La educación a distancia puede salvar a este pais de la falta de este tipo de recursos?
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Thursday, 23 May 2002 |
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Aqui tenemos la página personal de Charles Bloom con muchos documentos y txt's interesantes y aprovechables. Sobre todo en técnicas de texturas para terrain mapping, mapas de sombras, TLC (Transform & Lighting & Clipping), beams (los rayos que salen del sol y las nubes), etc. Estan en general muy bien escritos, y son muy concretos, para los que ya tengan algo de experiencia y esten buscando mejorar sus respectivos engines. También tiene unas demos para que veamos lo que se puede hacer con esos documentos.
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Thursday, 23 May 2002 |
...pagando la licencia, claro. Pero al menos tenemos unos maravillosos screenshots para deleitarnos. Crytek permite un montón de capacidades. como scripting con LUA. Tambien usa el f-mod!. Por cierto, es la primera vez que veo la palabra WYSIWYP (What you see, is what you play). Que bueno! aunque debe de valer una pasta gansa... Yo quiero uno asi en casa!!!
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Thursday, 23 May 2002 |
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Hay motores de casi todo lo que podamos pintar y usar en la animación en tiempo real.. pero este se sale. SkyWorks es un motor sobre fast rendering de nubes, con fuente completo. Es la tésis de un estudiante, pero mira, es original. Hace poco, vi en flipcode un screenshot de otro motor que estaba muy muy guapo, donde definia rayos de sol que cruzaban las nubes. Alguno conoce algo más del tema?
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Thursday, 23 May 2002 |
La mina de web's que publican código de OpengGL parece no acabar nunca! Aquí tenemos NitroGL, con más código, y demos, para algunos trucos que podemos necesitar, especialmente si estais empezando. Una idea interesante de este site es una librería de overlay, donde pintar y dibujar punteros de ratón, consola, y todo tipo de 2D.
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Thursday, 23 May 2002 |
ID software, la compañia que ha creado el doom y el quake, ha actualizado el formato de su página.. Sigue siendo igual de tétrica y demoníaca. Pero ahora contiene mas php que nunca :). Vas a probar el wolfestein 3?
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Thursday, 23 May 2002 |
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No solo de quake vive el hombre, así que en esta página de gametutorials también podéis encontrar código para leer ASE y OBJ. Pero yo he caido en la perdición, y en lo que realmente me quiero fijar es en el lector de animaciones y modelos de quake2 y 3.
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Thursday, 23 May 2002 |
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OpenGL contiene multitud de aspectos donde se puede controlar y dominar partes muy concretas de la animacion y el renderizado. En esta página de tutoriales, podéis encontrar algunos interesantes, para leer ficheros del quake2, crear vuestros octrees, o generar texturas para los terrenos. Aunque los tutoriales no dejan de ser código explicado, siempre esta bien hecharles un vistazo.
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Thursday, 23 May 2002 |
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Otro motor más para la lista! Y este no está nada mal!! Revolution 3D ya tiene una nueva versión. Pero lo que más me ha impresionado de este motor es su increible cantidad de screenshots!. Una idea genial de Revolution 3D es la de dar hosting a projectos que usan ese mismo motor, creando asi una comunidad... Qué hay mejor que la comunidad para levantar un programa de este tipo?
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Thursday, 23 May 2002 |
Quereis mapas para un terrain engine? Que mejor que los mapas de la tierra? que mejor que los satelites? Nos están vigilando... así que al menos usemos esa información para algo creativo! :) La pagina del U.S. Geological Survey contiene mapas en formato DEM, que es muy fácil de interpretar... porqué no un viaje al caribe?
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Thursday, 23 May 2002 |
Los chicos de SphereGames, nos has sacado un ejemplo (con fuente incluido) de como leer los datos de los ficheros del quake3. Incluidos los modelos, animaciones y demás. Un tutorial de skybox, unos de un engine de terrenos... y ahora de modelos de quake? a que me suena eso? sacarán otro tribes mejorado?
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Thursday, 23 May 2002 |
Este link tiene historia... Estaba haciendo unas pruebas, y necesitaba cargar una pagina cualquiera, asi que en el buscar de google, escribi "pepe", tan rápido, que me salió "ppe". Y asi, encontré el Pretty Poly Editor! Si el que no encuentra, es porque no quiere :)
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Thursday, 23 May 2002 |
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Vaya días que tengo de trabajo... casi no me da tiempo de poneros una notica en el site! aunque aquí la tenéis: En la pagina de nitrogen projects te puedes descargar, con fuentes completos, unas cuantas demos en pascal para opengl. A mi me ha interesado porque tiene un editor que te carga las fonts de windows, y te hace una textura para que puedas usarlas en tus rutinas. Hasta tiene una bandera que intenta simular a los algoritmos de ropa. Si hay gente para todo :)
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Thursday, 23 May 2002 |
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Si conocéis el Tribes 2, de Sierra, podéis apreciar un motor de terrenos como dios manda. En la segunda versión, se han mejorado considerablemente la gestión de las texturas para el terreno, y el recorrido del quadtree. No os perdáis la galería de screenshots.
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Wednesday, 22 May 2002 |
Hace un tiempo puse aquí un link a un paper que explica como hacer ROAM. Pero en gamasutra tenéis otro excelente tutorial., con gráficos, dibujos, y código de ejemplo, que os servirá de apoyo a la implementación de este algoritmo. Ya he implementado los quadtrees en el motor (aparte de un maravilloso sykbox con terragen), y ahora no sé si decantarme por ROAM o GeoMipmaps. Probaré con el segundo, que es más sencillo de controlar con los quadtrees...
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Wednesday, 22 May 2002 |
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Este plugin para el gimp nos permite hacer dibujos más o menos parecidos a las acuarelas. La técnica de pintar mojado. Lo mejor es que el plugin incluye código fuente para que podamos aprender como se usa el filtro. Alguna vez os pensasteis en hacer un plugin para algo? Lo bueno es que ya te pones a trabajar en una aplicación sin tener que hacer toda la base.
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