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Monday, 20 May 2002 |
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Un nuevo tutorial ha sido releaseado en GameTutorials.com. Es sobre los quaternions, tan útiles para los movimientos de la cámara. El tutorial esta pensado para aquel que nunca ha usado esta tecnología, y es descargable en Zip.
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Monday, 20 May 2002 |
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La reconocida Addison-Wesley está preparando un libro sobre Direct3D, en el que están trabajando para preparar una buena referencia sobre esta tecnología: "The Direct3D Graphics Pipeline". Cubrirá DirectX 8.1, y posiblemente, DirectX 9. La web dispone del primer capítulo en pdf, para que puedas evaluar el contenido del resto del libro. Piensas en comprar algun libro original?
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Monday, 20 May 2002 |
El mundo del OpenSource esta lleno de librerías, de más o menos calidad, con multitud de ejemplos de como programar un engine, tanto 2D como 3D. Este enlace contiene una recopilación de librerías con código abierto, disponibles para la comunidad. Algunas han sido abandonadas, y otras están siendo desarolladas intensamente. Has participado en algun projecto de estas caracterísitcas alguna vez?
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Monday, 20 May 2002 |
Los que más controlen de tarjetas gráficas, y algoritmos curiosos de texturizado, conocerán el famoso paper rendering, y derivados. Los que lean algun SIGGRAPH podrán disfrutar de varios filtros casi inútiles, excepto para artistas de dudosa cordura :). Pues aqui presento la web de uno de esos creadores de filtros del SIGGRAPH, Aaron Hertzmann, de la universidad de Washington, con pdf's sobre algoritmos de pintado.
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Monday, 20 May 2002 |
Muchos desearian tener en casa una caja de ritmos y creacion musical que fuese GPL. el Psycle Modular Music Creation Studio puede ser la alternativa libre, que cubra esta parte del software. El sistema se basa en cajas de sonido (no son más que ondas y filtros), que se conectan de una forma visual para modificar el resultado. Incluso incluye un plugin para el winamp.
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Monday, 20 May 2002 |
Desde la biblioteca de SGI, me acabo de encontrar un enlace acerca de los filtros 2D más comunes. No entra mucho en detalles de código, pero si que explica la teoría que hay detrás. Una buena lectura para los que quieran saber algo más de como funcionan programas como el GIMP, y similares.
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Monday, 20 May 2002 |
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Bunnz Productions, una empresa de videojuegos, ha releaseado su librería PurpleLib, orientada a objetos, para los motores de Videojuegos. Tiene características avanzadas y que nos simplificarán gran parte del trabajo, aunque carece de screenshots decentes para que podamos ver realmente la potencia de este sistema.
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Monday, 20 May 2002 |
Navegando por la web, me he topado con este pequeño modelador, que no pretende nada profesioanl, pero que tiene unos gráficos que me han llamado la atención por su cuidado. Tiene características interesantes como el modelado de Terrenos, y soporte para BSP's. Un modelador para la "comunidad".
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Monday, 20 May 2002 |
Para que las tarjetas gráficas modernas tengan un máximo rendimiento, en vez de pasarle los triángulos uno a uno, se pasa la cadena de triángulos (rara vez las escenas estan compuestas de triángulos sueltos). Calcular los triangle strips es complicado, y buscar la mejor disposición, más aun. Este pdf contiene un estudio de como poder optimizar este cálculo.
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Monday, 20 May 2002 |
Una vez escuché esta frase: La trigonometría es tu mayor enemigo, el álgebra, tu mejor amigo. La mayoría de los algoritmos sobre gráficos se resuelven con un buen algoritmo geométrico. Aquí teneis una pequeña recopilación de lecciones básicas que os serán de ayuda.
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Friday, 17 May 2002 |
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Nate Robins es un investigador sobre los gráficos por ordenador. Ha trabajado en algun projecto interesante, de la mano de SGI. En la página personal podreis encontrar unos excelentes tutoriales para iniciarse en esto del OpenGL. Por ejemplo, un tutorial de fog, de texture mapping, etc.
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Thursday, 16 May 2002 |
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Una vez escuché esta frase: La trigonometría es tu mayor enemigo, el álgebra, tu mejor amigo. La mayoría de los algoritmos sobre gráficos se resuelven con un buen algoritmo geométrico. Aquí teneis una pequeña recopilación de lecciones básicas que os serán de ayuda.
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Thursday, 16 May 2002 |
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Si usais Windows como plataforma de desarollo para aplicaciones de OpenGL, seguramente necesitareis usar los componentes de m$ para las ventanas y todo eso (los que usen gtk tendran el gtkglarea widget). Pues sobre MFC y OpenGL va este enlaze, con codigo de ejemplo y algun recurso que podréis necesitar en el desarollo.
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Thursday, 16 May 2002 |
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La luz es uno de los factores más importantes para que las escenas renderizadas parezcan realistas. Con el plug-in Luminaire., de la empresa MaxShade, podrás ver imágenes realistas con multitud de features, como luz artificial o natural, lightmaps, o photonmaps (es la primera vez que escucho esto). Aqui teneis las pantallas. Alguien sabe que es eso de un photon map?.
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Thursday, 16 May 2002 |
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El Shader Studio es un editor de mapeados y shaders que trabaja con Direct3D. Es un software totalmente educacional, pero parece, viendo los screenshots, que se le puede sacar mucho provecho (si tienes windows, claro), al menos para probar nuevas combinaciones de shading, especialmente porque permite incluir plugins (incluye SDK). El autor amenaza con la versión :)
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Thursday, 16 May 2002 |
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En esta divertida página podeis encontrar algunos textos muy puntuales que os pueden sacar de un apuro, como el "Keyboards Are Evil", o la historia de porque hay un "teapot" en la glut.
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