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Wednesday, 15 May 2002 |
Es normal que en nuestros calculos de colisiones y de descarte de poligonos, nos encontremos con que las bounding boxes estan en coordenadas mundiales, complicando los calculos. En este PDF se explica como separar los ejes de tranformacion, que nos facilitaran la tarea de hacer los calculos mas adelante.
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Wednesday, 15 May 2002 |
Para los begginers, y los usuarios menos avanzados, la arquitectura Vista/Documento y las MFC de Windows pueden ser un obstaculo insalvable. Aqui podemos encontrar un sencillo ejemplo de como cargar un 3DS del 3D Studio sin las MFC (es un workspace del visual c). El ejemplo es bastante explicativo y sencillo, ideal para empezar rapidamente a crear y experimentar algoritmos.
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Wednesday, 15 May 2002 |
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Muchas veces necesitamos resolver y aplicar fisica a nuestras animaciones. The Open Dynamics Engine nos va a ayudar mucho en esa complicada tarea de mover cuerpos rigidos por el espacio adelante. Quizas sea mucho mas adecuada para ingenieria que para videojuegos, pero en la misma pagina encontraras otro tipo de motores comerciales.
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Wednesday, 15 May 2002 |
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Parece que Shark 3D esta evolucionando, y mejorando su tecnologia para videojuegos. No he encontrado en la web una lista de nuevas features, pero al parecer, las capacidades del motor son mas que interesantes. Hace tiempo, Intel uso este mismo motor para demostrar la potencia del Pentium IV a 2Ghz. Los screen shots son realmente espectaculares. Alguien ha usado este motor en sus videojuegos?
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Wednesday, 15 May 2002 |
Muchas veces es necesario tesselar una superficie para poder aplicar nuestras funciones algebraicas a superficies. Por ejemplo, las tarjetas aceleradoras solo pintan triangulos en ultima estancia. Pero podemos observar en la pagina de Daniel Wexler unos usos mas estéticos de lo que podemos hacer con la subdivision de superficies, a parte de otros interesantes articulos sobre los graficos.
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Wednesday, 15 May 2002 |
Si quieres disfrutar de unos estupendos Renders casi realistas, pasete por Trinsica, una web que muestra lo mejor de lo que los fluidos y el realismo puede hacer actualmente, como esta imagen espectacular.
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Wednesday, 15 May 2002 |
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Este enlaze sobre Nubes puede ser util a todos aquellos que esten buscando una manera de mejorar sus simuladores de vuelo y landscapes. La pagina no tiene codigo, pero tiene ideas explicativas.
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Wednesday, 15 May 2002 |
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Este site esta dedicado a los coders que se dedican a mas actividades creativas que programar. El dezing y la musica se juntan con codigo grafico. En lo que respecta a codigo, podeis disfrutar un completo motor de landscapes, con muchas tecnicas de optimizacion.
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Wednesday, 15 May 2002 |
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Gernot Hoffmann es un ingeniero aeronautico que dedica mucho tiempo a ecribir papers y documentacion matematica y color. Este site contine mucha documentacion teorica que puede servirnos para mejorar los sistemas graficos.
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Wednesday, 15 May 2002 |
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Acabo de encontrar un site de Computacion y algoritmos de Fluidos muy interesantes de Jos Stam, con papers descargables en pdf/ps. Destaca especialmente "A Simple Fluid Solver based on the FFT". Parece que participo varias veces en el SIGGRAPH con alguna publicacion.
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Wednesday, 15 May 2002 |
Despues de mucho trabajo en mi barrapunto personal, y despues de configurar un server bajo debian, y depues de aprender como va esto del PostNuke, pues este es el primer post de CodePixel.cOm. On invito a todos los que esteis leyendo esto a que participeis en la medida de lo posible, con vuestros comentarios, articulos o lo que sea. Bienvenidos!!!
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