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Written by Javier Loureiro
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Friday, 16 February 2007 |
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El mercado de alta gama se esta moviendo. Ya hablamos aqui de la nueva GeForce 8900 GTX, con un 25% mas de unidades de shading, pero en esta web se han desvelado detalles de otro lanzamiento de nvidia en la gama mas alta, la 8950 GX2, al estilo de la 7950 GX2. En resumen, tendremos un cañon con 2 GPU´s de la serie G80 a 550Mhz con 96 unidades de shading. La memoria sera de 1Gb de GDDR4 256bits a 2Ghz (512Mb por GPU). Su precio rondara los $600.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 16 February 2007 |
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Hoy he estado jugando un poco con esta aplicacion de la NASA estilo google earth. No incluye la informacion comercial de google, pero tiene un aspecto mas cuidado en temas de geologia (se ve muy bien los accidentes de terreno, especialmente en US), y cosas como nubes, etc. La verdad es que no se si merece la pena seguir usandolo, porque en españa no tiene mucha resolucion. De todos modos, esta bien porque incluye informacion de la luna, venus, jupiter, marte, y cosas mas orientadas al estudio del planeta, incluida la posibilidad de meter plugins.
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Written by kyl
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Thursday, 15 February 2007 |
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Nvidia nos ofrece una nueva demo de las DX 10, pero para poder ver esta demo es necesario tener como mínimo una tarjeta GeForce 8-Series, Windows Vista, ForceWare Drivers 100.64 o superior, 512MB de RAM y 256MB de memoria de video. Para quien lo pueda ver que nos comente qué tal, y para los que no podemos ver algunas capturas de imagen aquí, aquí y aquí.
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Last Updated ( Friday, 16 February 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 15 February 2007 |
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Un ejemplo de como hacer un efecto de refraccion usando OpenGL.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 15 February 2007 |
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En esta web nos hacen un resumen de los planes que tiene Intel en su nueva cruzada para dominar el mundo de las GPU. Entre las caracteristicas que esta pensando desarrollar se encuentra el extender el juego de instrucciones x86 para incluir instrucciones de GPU. El juego de instrucciones de intel para una GPU no es muy adecuado para proceso paralelo de shaders, pero tiene ventajas a la hora de programar, claro. Ademas, no es necesario que las unidades de shading manejen todas las instrucciones, si no unas cuantas basicas, y las propias de shading. En realizad, seria algo al menos curioso el ver ejecutar programas completos por pixel, pero es cierto que a eso vamos, y que la mezcla GPU/CPU cada vez sera mas normal en los programas futuros.
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Written by kyl
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Wednesday, 14 February 2007 |
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Leo en pinguino la noticia de que IBM tiene publicado un artículo explicando el modelo de programación del procesador cell en Linux, que trae la playstation 3.
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Last Updated ( Wednesday, 14 February 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 14 February 2007 |
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Ilion Animation Studios, es un estudio de animación digital en 3D con sede en Madrid. En la actualidad nos encontramos en plena producción de nuestro primer largometraje y estamos interesados en contratar a profesionales dinámicos, apasionados y comprometidos con su trabajo, que deseen desarrollar su carrera profesional en el ámbito de la animación 3D.
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Last Updated ( Wednesday, 14 February 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 14 February 2007 |
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Un sencillo ejemplo de como hacer un mandelbrot usando pixel shaders.
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 14 February 2007 |
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Los de nvidia nos sorprenden con que la 8800 GTX no es la tarjeta mas potente que nvidia va a sacar al mercado. Y es que tenian preparado el lanzamiendo de la 8900 GTX para hacerlo coincidir con el R600 de ATI. Al parecer este modelo tendra mas unidades de shading (un 25% mas), aunque sera tecnologia de 90 nanos, con una velocidad maxima de 630Mhz.
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Last Updated ( Wednesday, 14 February 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 14 February 2007 |
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Segun el portal de negocios japones, nikkei.net (es necesario estar suscrito), sony ha reducidodrasticamente las futuras inversiones de su procesador estrella Cell, que es la mayor "ventaja" tecnologica de la ps3. Y es que cada vez mas desarrolladores se preguntan si merece la pena aprender a desarrollar un producto de este tipo, con tantas implicaciones en la algoritmica de un juego. El tiempo lo dira.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 13 February 2007 |
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En bit-tech tenemos una review de la nueva 8800 GTS que se nos avecina. Esta es una version de precio reducido de la GTS normal, con sólo 320Mbs de ram. Podemos ver una comparativa de caracteristicas, comparada con las versiones mas pros (realmente solo util si juegas a resoluciones muy altas). Podremos ver las caracteristicas de varios fabricantes, asi como los benchmarks, que revelan que es una opcion muy buena a un precio razonable, en espera de las futuras 8600, que seran mas economicas todavia.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 13 February 2007 |
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La semana pasada se ha celebrado el DICE, donde se presentaron un monton de novedades en los videojuegos. Tenemos desde la gente de sony afirmando que si todo el mundo cree que el kit de desarrollo es malo, algo de razon tendran, tenemos a gende de id afirmando que no hay que escatimar en apoyar a los grandes lideres de las organizaciones, e incluso a los de nintendo recordando que beber demasiado alcohol puede dañar el cerebro. Leedlas que no tienen desperdicio .
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 13 February 2007 |
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Y es que el presidente de sony america se tiro de la moto anunciando que le daria $1200 a quien encontrase una PS3 en stock. Y al parecer hay muchisimas! En internet se habla bastante del tema, pero lo mas divertido es este comic de unos chicos que en 1 hora de busqueda han encontrado un monton.
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 12 February 2007 |
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En esta web podeis leer varios tutoriales muy buenos para crear pinceles de photoshop con un aspecto muy profesional. Tambien hay colecciones de pinceles para descargar. Leyendolo he encontrado esta otra web, textureking , con un monton de texturas chulisimas.
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 12 February 2007 |
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Muchas novedades en las relaciones del mundo del cine y la industria de los videojuegos. Por un lado, ya tenemos informacion de que va a pasar con el famoso juego Metal Gear Solid en su version cine. Como era de esperar, Sony sera la encargada de realizar la adaptacion al cine de las aventuras de snake. Lo cierto es que sera dificil que no se pierda parte de la atmosfera que Hideo Kojima ha cuidado tanto y tanto en cada edicion de la saga. Se une asi a la lista de peliculas que faltan por venir: la de Halo, dirigida por Peter Jackson, y la del World of Warcraft. Esta ultima sera live action... Tambien tenemos noticias de Ubisoft. Se confirma que tendremos un estudio de animacion en Canada (ademas a golpe de subvencion). En una apuesta realmente fuerte por los videojuegos edel gobierno de Quebec para que esta empresa genere nada menos que 1000 puestos de trabajo en montreal, la expansion del estudio continua hacia la animacion, aunque no tenemos informacion todavia de que projecto pretenden desarrollar, aunque seran principalmente cortos para los juegos de la comañia. De todos modos, la inversion anunciada es bastante escasa. En españa tenemos varios estudios con presupuestos mas altos que los 20 Millones que se anuncian, eso si, para realizar largometrajes (como bren, ilion, keytoon)
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Last Updated ( Monday, 12 February 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 09 February 2007 |
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Red 5 es una empresa de videojuegos que parece que dara que hablar en el futuro. Basicamente esta creada por ex-miembros veteranos de blizzard. Es tambien novedoso porque es la empresa que va a utilizar en engine offset, qiue segun los videos, tiene muy buena pinta, a parte de que consiguieros financiacion de un fondo para desarrollar su primer juego. En esta entrevista de gamasutra nos habla del futuro de los MMO y de las grandes dificultades que tiene sacar un juego de este tipo.
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