Polls

Que API tiene más futuro?
 
Inicio arrow Noticias arrow Lo + Nuevo
Lo + Nuevo
Iluminación total para 3DS PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
La luz es uno de los factores más importantes para que las escenas renderizadas parezcan realistas. Con el plug-in Luminaire., de la empresa MaxShade, podrás ver imágenes realistas con multitud de features, como luz artificial o natural, lightmaps, o photonmaps (es la primera vez que escucho esto). Aqui teneis las pantallas. Alguien sabe que es eso de un photon map?.
 
Prueba tu tarjeta con Shader Studio PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
El Shader Studio es un editor de mapeados y shaders que trabaja con Direct3D. Es un software totalmente educacional, pero parece, viendo los screenshots, que se le puede sacar mucho provecho (si tienes windows, claro), al menos para probar nuevas combinaciones de shading, especialmente porque permite incluir plugins (incluye SDK). El autor amenaza con la versión :)
 
Lista de Trucos para OpenGL PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
En esta divertida página podeis encontrar algunos textos muy puntuales que os pueden sacar de un apuro, como el "Keyboards Are Evil", o la historia de porque hay un "teapot" en la glut.
 
Nebula, Un Completo engine de Juegos gratuito PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
Este engine si que me ha sorprendido. Es un completo motor para videojuegos, y de uso libre. Incluye conversor de mapas del Quake3., sombras, sistemas de particulas, scripting en Tcl/Tk, multitud de tutoriales, y código fuente. Actualmente, es la base del videojuego "Nomads", que tiene muy buena pinta... un 10 a este sistema.
 
LOD con Microsoft PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
Aunque no lo parezca, en Microsoft también tienen investigadores (será para la galería :), y en la página personal de uno de ellos, Hugues Hoppe, hay muchísimos papers de LOD, y de refinamiento de geometrías (algunos presentados en el SIGGRAPH). Hasta dónde quieres LOD hoy?
 
LOD de las geometrías PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
En esta web tenemos ejemplos de como calcular los "Level Of Detail" que necesitamos para reducir los polígonos que vamos a renderizar más lejos (y el cálculo de las coordenadas de texturas, etc). La página incluye un artículo en pdf, asi como plugins para el 3D studio y el LightWave.
 
True Type en tus aplicaciones OpenGL PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
Todos sabemos que meter fuentes proporcionales, con diferente espacio entre ellas, se puede convertir en una locura si no le dedicamos bastante tiempo ha nuestra libreria de fonts. Para el cálculo de las bounding boxes y el área que tenemos que reservar para nuestras texturas, podemos usar la GLTT. Soporta antialias, fuentes bitmap y vectorizadas... etc. Solo disponible para linux. Personalmente, uso la SDL_ttf, que funciona en win32 y linux.
 
Más código para el motor 3D PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
En sourceforge tenemos alojado otro nuevo motor 3D: teddy, ideal para ver nuevos algoritmos. No parece muy grande, y tiene pocas cosas que lo hagan especialmente destacable ("genera" árboles fractales), pero eso es lo que buscamos en un motor 3D que nos sirva para aprender. Al menos, los screenshots son curiosos.
 
Introducción a la Compresión Gráfica PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
Este tutorial, aunque algo teórico, os muestra las bases de como crear vuestros compresores de imágenes. El texto nos analiza cada una de las etapas necesarias para las correcta compresión, como son el cálculo de los Wavelets. Incluye código de ejemplo.
 
Matematicas para todos PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
Acabo de enocntrar un site sobre matematicas: MathWorld, algoritmos, y demas herramientas que nos sacaran de muchos apuros a la hora de hacerf nuestros programas. Lecciones de geometria (como calcular la esfera que cubre un triangulo, por ejemplo), de calculo numerico, de algebra. Vamos, una buena herramienta para los que quieran ampliar y optimizar su motor.
 
OpenSG Papers 2002 PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
Creo que ya he mencionado la OpenSG en este weblog, pero si no, resumir que es una libreria para construir geometrias. En este enlace encontrareis varios papers interesantes. A mi me han gustado el de "Fast and Effective Stripping", y el "OpenMesh, a generic and efficient polygon mesh data structure". A ver si me sirven de algo... :)
 
Nueva Libreria NvTriStrip PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
Nvidia a sacado a la luz una libreria sobre triangle strips (cadenas de triangulos) que nos hara mas sencillo el acelerar nuestras aplicaciones para estas tarjetas. Permite generar strips optimizados, con varias configuraciones y es independiente de API y OS. Crear los strips es bastante complicado.. alguien tiene codigo para eso?
 
Gotterdammerung Engine PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
Acabo de quedar sorprendidisimo por este motor amateur, que tiene unos screenshots muy buenos, y que pueden servir para hacer un videojuego a precios economicos. Soporta fog volumetrico, PVS, texturas procedurales... Solo un detalle: solo tiene screenshots :)
 
Modelado y esqueletizacion PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
Desde la Universidad de Texas, he encontrado este curioso enlace donde se puede aprender alguna teoria (la practica es mas complicada) de como generar los esqueletos de cuerpos rigidos que se espera un cierto movimiento de ellos (como una mano o el cuerpo de una persona), y como generar superficies mediante uniones de esferas.
 
Graficos en Standford PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
A principios de siglo, un magnate de las lineas de tren del oeste americano perdio a su hijo cuando este era aun muy joven de meningitis. Casualidades de la vida, esto hizo que el magnate se volviese un mecenas de la educacion, queriendole dar al oeste el prestigio de la costa este,y fundase la universidad de Stanford Jr (el nombre de su hijo), en el Sillicon Valley (de aquellas solo un campo de vaqueros). La universidad de Stanford es el centro de muchos avances para la Informatica, y no se podria concebir el Sillicon Valley sin ella. Aqui teneis su laboratorio grafico.
 
Lista de Materiales en OpenGL PDF Print E-mail
Thursday, 16 May 2002
La libreria de OpenGL nos da varios multitud de parametros para poder cambiar y definir los materiales con los que se pintaran los poligonos. Probando y ajustando podemos sacarlos, pero seguro que nos sera de gran ayuda este enlaze a una lista de ellos. A disfrutar!
 
<< Start < Prev 231 232 233 Next > End >>

Results 4831 - 4851 of 4880

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.