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Thursday, 16 May 2002 |
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En esta web tenemos ejemplos de como calcular los "Level Of Detail" que necesitamos para reducir los polígonos que vamos a renderizar más lejos (y el cálculo de las coordenadas de texturas, etc). La página incluye un artículo en pdf, asi como plugins para el 3D studio y el LightWave.
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Thursday, 16 May 2002 |
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Todos sabemos que meter fuentes proporcionales, con diferente espacio entre ellas, se puede convertir en una locura si no le dedicamos bastante tiempo ha nuestra libreria de fonts. Para el cálculo de las bounding boxes y el área que tenemos que reservar para nuestras texturas, podemos usar la GLTT. Soporta antialias, fuentes bitmap y vectorizadas... etc. Solo disponible para linux. Personalmente, uso la SDL_ttf, que funciona en win32 y linux.
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Thursday, 16 May 2002 |
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En sourceforge tenemos alojado otro nuevo motor 3D: teddy, ideal para ver nuevos algoritmos. No parece muy grande, y tiene pocas cosas que lo hagan especialmente destacable ("genera" árboles fractales), pero eso es lo que buscamos en un motor 3D que nos sirva para aprender. Al menos, los screenshots son curiosos.
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Thursday, 16 May 2002 |
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Este tutorial, aunque algo teórico, os muestra las bases de como crear vuestros compresores de imágenes. El texto nos analiza cada una de las etapas necesarias para las correcta compresión, como son el cálculo de los Wavelets. Incluye código de ejemplo.
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Thursday, 16 May 2002 |
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Acabo de enocntrar un site sobre matematicas: MathWorld, algoritmos, y demas herramientas que nos sacaran de muchos apuros a la hora de hacerf nuestros programas. Lecciones de geometria (como calcular la esfera que cubre un triangulo, por ejemplo), de calculo numerico, de algebra. Vamos, una buena herramienta para los que quieran ampliar y optimizar su motor.
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Thursday, 16 May 2002 |
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Creo que ya he mencionado la OpenSG en este weblog, pero si no, resumir que es una libreria para construir geometrias. En este enlace encontrareis varios papers interesantes. A mi me han gustado el de "Fast and Effective Stripping", y el "OpenMesh, a generic and efficient polygon mesh data structure". A ver si me sirven de algo... :)
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Thursday, 16 May 2002 |
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Nvidia a sacado a la luz una libreria sobre triangle strips (cadenas de triangulos) que nos hara mas sencillo el acelerar nuestras aplicaciones para estas tarjetas. Permite generar strips optimizados, con varias configuraciones y es independiente de API y OS. Crear los strips es bastante complicado.. alguien tiene codigo para eso?
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Thursday, 16 May 2002 |
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Acabo de quedar sorprendidisimo por este motor amateur, que tiene unos screenshots muy buenos, y que pueden servir para hacer un videojuego a precios economicos. Soporta fog volumetrico, PVS, texturas procedurales... Solo un detalle: solo tiene screenshots :)
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Thursday, 16 May 2002 |
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Desde la Universidad de Texas, he encontrado este curioso enlace donde se puede aprender alguna teoria (la practica es mas complicada) de como generar los esqueletos de cuerpos rigidos que se espera un cierto movimiento de ellos (como una mano o el cuerpo de una persona), y como generar superficies mediante uniones de esferas.
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Thursday, 16 May 2002 |
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A principios de siglo, un magnate de las lineas de tren del oeste americano perdio a su hijo cuando este era aun muy joven de meningitis. Casualidades de la vida, esto hizo que el magnate se volviese un mecenas de la educacion, queriendole dar al oeste el prestigio de la costa este,y fundase la universidad de Stanford Jr (el nombre de su hijo), en el Sillicon Valley (de aquellas solo un campo de vaqueros). La universidad de Stanford es el centro de muchos avances para la Informatica, y no se podria concebir el Sillicon Valley sin ella. Aqui teneis su laboratorio grafico.
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Thursday, 16 May 2002 |
La libreria de OpenGL nos da varios multitud de parametros para poder cambiar y definir los materiales con los que se pintaran los poligonos. Probando y ajustando podemos sacarlos, pero seguro que nos sera de gran ayuda este enlaze a una lista de ellos. A disfrutar!
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Thursday, 16 May 2002 |
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Este link es un poco viejo, ya que es un curso de SGI que se presento en el SIGGRAPH 97, pero que va a ser de gran ayuda a la gente que ya tiene algo hecho en OpenGL. El curso contiene notas de como definir nuevos materiales (phong, texturas procedurales), antialias, Motion Blur, etc...
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Thursday, 16 May 2002 |
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Nada de programacion, nada de tecnologia... solo imagenes raras y descontrol mental. En Snarg podras perder un buen rato descubriendo que carajo es esa pagina... la verdad es que el arte es imposble de definir.
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Thursday, 16 May 2002 |
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Si quieres entrar en el mundo de los videojuegos, tienes un sitio nuevo en Game-Research. Aqui no encontraras articulos tecnicos, ni tutoriales. El sitio trata sobre la psicologia y la ciencia que hay en el estudio del videojuego en si, y su impacto en al gente. Como te han cambiado a ti los videojuegos?
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Thursday, 16 May 2002 |
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Si hay alguna libreria de sonido que este de moda, esta es la fMOD. Esta disponible para linux y windows, con documentacion y ejemplos de todas sus caracteristicas. En la comparacion con otros sistemas de audio, este parece ser el que menos recursos gasta de todos.
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Thursday, 16 May 2002 |
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Que es una demo sin musica? Que son los graficos sin el sonido? Los uqe usen win32 como plataforma de desarrollo seguramente habran oido hablar de la bass, una popular DLL de sonido, con soporte para mp3, mod's, XM's... Hay alternativas mejores, pero esta es una de las mas conocidas y usadas hoy en dia. Si teneis una demo, pero no teneis como darle algo mas
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