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Monday, 20 May 2002 |
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Anim8or es un programa de animación de caracteres, usando superficies NURBS. El programa no es nada del otro mundo, no pretende ser un programa comercial... y solo lo destacaría porque exporta código OpenGL C para renderizar el objeto. Pero me ha llamado la atención porque es el curro de un tio, que aparte trabaja para nvidia, que en sus ratos libres, se va haciendo su propio editor. El mismo autor está sorprendido de que la gente se baje el programa! Viendo el manual, el programa parece bastante currao... o sea, el tipo aun le pega bien. Como se sale hacerte tu propio editor!! Desde aquí, mis respetos. Teneis vosotros alguna herramienta en la que curreis en los ratos libres?
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Monday, 20 May 2002 |
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El escalado de imágenes 2D normalmente trae un gran problema. Los píxeles aparecen pixelotes, y se pierde muchísima calidad. Una de las técnicas más comunes es hacer una interpolación bicúbica entre los pixeles, rellenando de una manera más eficaz los huecos que aparecen entre los pixeles. Paul Bourke nos ofrece esta página con lo básico que necesitamos saber para nuestra rutina de escalado.
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Monday, 20 May 2002 |
Quizás algun lector de CodePixel empieze a tener curiosidad por programar gráficos en 3D, pero esté perdido por no saber por donde empezar. O quizás, alguno ya esté empezando, pero necesite algun tutorial más sobre algún tema que desconozca por completo. Aqui tenéis una guía que explica la teoría que hay detrás de las técnicas más básicas en el 3D.
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Monday, 20 May 2002 |
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En otra noticia, hablaba sobre la Compresión de las estructuras 3D de los objetos y las escenas. En este otro enlace se pueden recoger mas artículos sobre el tema, asi como papers del SIGGRAPH. La página esta mantenida por Dinesh Shikhare.
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Monday, 20 May 2002 |
Los algoritmos de compresión, cada vez son más específicos de los datos que comprimen. Son abundantes los papers sobre compresión de las mayas, orientados a los vértices y a las estructuras propias de las escenas. Sam Liang nos ofrece esta página, en la universidad de Stanford, para los que quieran profundicar un poco más en el tema.
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Monday, 20 May 2002 |
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Acabo de encontrarme por la red este pequeño tutorial sobre algunas cosillas interesantes de la GLUT, como el glutGameModeString. Aunque yo personalmente, como gestor de ventana de OpenGL, prefiero la SDL. No tienes menus, pero tienes más librerias auxiliares.
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Monday, 20 May 2002 |
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Aunque es ya un algoritmo que no tiene mucho sentido con el hardware actual, creo que todo el mundo ha intentado alguna vez currarse un buen algoritmo de dibujado de líneas, y lo ha optimizado todo lo que pudo. Como ejercicio de optimización, no tiene precio :) Aquí teneis un completo tutorial con explicaciones, código, y hasta unos applets de java para probar el resultado.
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Monday, 20 May 2002 |
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Después de hacer un motor 3D, una completa demo, un editor gráfico, o cualquier tipo de herramienta, muchos autores tratan de contar con un lenguaje de script que facilitase el poder ampliar y modificar fácilmente las partes mas rutinarias del programa. Aquí tenemos 2 ejemplos de lenguajes: Lua y Small. Ambos son de licencia libre, incluso para uso comercial, e incluyen manuales e interfaces con el ANSI C para que os sea muy sencillo usarlos desde vuestro propio código. Happy scripting!
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Monday, 20 May 2002 |
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Entre el 11 y el 14 de Abril, se celebrará en Alicante la Xplanada Party 4.0. La party tiene cosas curiosas, como la prohibicion de llevar altavoces, para no molestar a los que alli estan. Es una party más del mundo scener, donde es posible encontrar a buenos coders, grafistas y músicos. Y con suerte, ver alguna buena producción en las competiciones. Te apuntas?
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Monday, 20 May 2002 |
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Accelenation es un site muy útil para los que trabajeis con tarjetas aceleradoras de todo tipo. Contiene un montón de documentación sobre el hardware de las tarjetas mas populares, y métodos para la optimización de recursos. Lo más atractivo es que incluye mucha documentación antigua.
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Monday, 20 May 2002 |
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Un nuevo tutorial ha sido releaseado en GameTutorials.com. Es sobre los quaternions, tan útiles para los movimientos de la cámara. El tutorial esta pensado para aquel que nunca ha usado esta tecnología, y es descargable en Zip.
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Monday, 20 May 2002 |
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La reconocida Addison-Wesley está preparando un libro sobre Direct3D, en el que están trabajando para preparar una buena referencia sobre esta tecnología: "The Direct3D Graphics Pipeline". Cubrirá DirectX 8.1, y posiblemente, DirectX 9. La web dispone del primer capítulo en pdf, para que puedas evaluar el contenido del resto del libro. Piensas en comprar algun libro original?
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Monday, 20 May 2002 |
El mundo del OpenSource esta lleno de librerías, de más o menos calidad, con multitud de ejemplos de como programar un engine, tanto 2D como 3D. Este enlace contiene una recopilación de librerías con código abierto, disponibles para la comunidad. Algunas han sido abandonadas, y otras están siendo desarolladas intensamente. Has participado en algun projecto de estas caracterísitcas alguna vez?
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Monday, 20 May 2002 |
Los que más controlen de tarjetas gráficas, y algoritmos curiosos de texturizado, conocerán el famoso paper rendering, y derivados. Los que lean algun SIGGRAPH podrán disfrutar de varios filtros casi inútiles, excepto para artistas de dudosa cordura :). Pues aqui presento la web de uno de esos creadores de filtros del SIGGRAPH, Aaron Hertzmann, de la universidad de Washington, con pdf's sobre algoritmos de pintado.
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Monday, 20 May 2002 |
Muchos desearian tener en casa una caja de ritmos y creacion musical que fuese GPL. el Psycle Modular Music Creation Studio puede ser la alternativa libre, que cubra esta parte del software. El sistema se basa en cajas de sonido (no son más que ondas y filtros), que se conectan de una forma visual para modificar el resultado. Incluso incluye un plugin para el winamp.
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Monday, 20 May 2002 |
Desde la biblioteca de SGI, me acabo de encontrar un enlace acerca de los filtros 2D más comunes. No entra mucho en detalles de código, pero si que explica la teoría que hay detrás. Una buena lectura para los que quieran saber algo más de como funcionan programas como el GIMP, y similares.
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