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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 07 February 2007 |
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En beyond3D han sacado un completo analisis de las ventas de tarjetas 3D en el ultimo trimestre del 2006. La batalla AMD (ex ATI) contra nvidia esta bastante igualada, pero nvidia sigue siendo la marca mas vendida. La proporcion (en ordenadores de sobremesa) ha sido de un 52% para nvidia (desde un 56%) a un 47% de ati (frente a un 42%). En portatiles, la batalla se decanta a nvidia, ganando mas mercado (desde un 52% a un 59%). Un dato curiosos es que las ventas de tarjetas graficas estan cayendo en general, y esto es mas raro todavia si sumamos el efecto navidades y el efecto windows vista. La explicacion mas sensata es que los usuarios (cada vez mas experimentados en estas triquiñuelas) prefieren ver como van las cosas con el vista y que problemas aparecen al usuario medio. Y es normal porque ni siquiera hay drivers certificados para vista de nvidia .
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Last Updated ( Wednesday, 07 February 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 06 February 2007 |
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En el pasado siggraph 2006 se ha desarrollado un curso sobre este fascinante campo de la geometria y la simulacion fisica . Con los estudios diferenciales podemos estudiar problemas que suceden de forma discreta muchas veces, como los golpes que recibe una maya cuando colisiona con otra, los fluidos cuando reciben un campo de fuerzas como el viento, etc. El trabajo y estudio de estos fenomenos necesitan una robustez numerica muy grande para que no aparezcan grandes errores de calculo que destrozen la simulacion.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 06 February 2007 |
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Este tutorial creo que puede ser interesante si estas mirando algo de normal mapping, y calculos con shaders. En el articulo parenderemos a calcular las tangentes de los vertices y como interpolarlas para el shading. Si no lo sabiais, las tangentes son vectores paralelos al poligono, que apuntan a la direccion de la u,v de la textura. Con este vectors podremos hacer calculos mas tarde en la textura.
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 05 February 2007 |
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Muchisimos millones de personas en el mundo se pasaran una parte considerable de su vida delante de las fotos que Hamad Darwish realizo en la costa de Oregon. Seguro que este kuwaiti no podria imaginar que su aficion por flickr le consiguiese firmar un acuerdo con microsoft para que sus imagenes consiguiesen una de las mayores audiencias del mundo. En esta web podeis leer una entrevista con el, donde nos cuenta como los de microsoft se pusieron en contacto con el y datos sobre las imagenes, como la camara (una Canon 20D), y cuales son sus preferidas. Tambien teneis el enlace a su cuenta de flickr , para ver los originales. La verdad es que las fotos estan muy muy bonitas.
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Last Updated ( Monday, 05 February 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 02 February 2007 |
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En este articulo , peter triers nos explica como implementar un pixel shader que renderize datos volumetricos usando raytracing. Incluye el shader y algunas imagenes de referencia. Con este shader podremos hacer tambien render de humo y fluidos en tiempo real (con una tarjeta con shaders 3.0, claro)
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 02 February 2007 |
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Pues eso, un tutorial bastante completo de final gathering con mental ray (especialmente util en la ultima version que va muy rapido) Aqui no nos explica solo las opciones de render, si no el flujo de trabajo que debemos de seguir para conseguir el resultado deseado.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 02 February 2007 |
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En el último informe de sony a los inversores se puede leer que las ventas de la PSP estan dismunuyendo. Ademas de forma considerable, porque en el periodo navideño, la caida es de un 72%. En el ultimo trimestre del 2006 se enviaron 1.76 millones de unidades, frente a los 6.22 del 2005. En todo el mundo la caida ha sido buena, pero en america ha sido brutal. Ahi solo se han enviado 100.000 unidades. Al parecer en el 2005 se enviaron muchisimas unidades a todo el mundo, pero no se habian vendido, con lo que hay un stock de psp´s "flotantes" que ahora los distribuidores intentan sacarse de encima. Eso si, la venta de juegos no va nada mal, con un buen ratio de juegos vendidos por cada PSP.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 02 February 2007 |
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EA ha anunciado que el juego spore estara tambien disponible para la nintendo DS. Si no habeis visto el video, no os lo perdais. De todos modos, no han dado todavia informacion sobre el lanzamiento.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 01 February 2007 |
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Nvidia ha anunciado que antes de que aparezcan en el mercado las proximas tarjetas de la serie 8600 (que costaran unos $200), tendremos una solucion intermedia a la gama mas alta, con las proxima reduccion de las 8800 GTS, que saldran a un precio mas respetable de $300 (la GTX cuesta $449). Las reducciones frente a la GTS que existe ahora mismo son basicamente en la cantidad de memoria disponible, con diez chips de 32Mb de memoria en vez de 64Mb. Lo demas son las reducciones de la GTS frente a la GTX. Tendremos una reduccion en el numero de unidades de shading, pasando de 128 a 96, y una GPU a 500Mhz (desde los 575Mhz de la GTX). Tendremos una memoria un poco mas lenta, a 600 Mhz (1200 reales), desde los 900Mhz de la anterior. Aunque parece que todas estas reducciones no son demasiadas, los chips G80 tienen una complejidad muy grande en su arquitectura, y estos cambios se notan bastante en el resultado final, dejando a estas tarjetas a un rendimiento de 2/3 del rendimiento de las de tope de gama (si bien es cierto que se corresponde con la reduccion de precio) . De todos modos, el rendimiento es brutal comparado con tarjetas de las gamas G70, y es una opcion mas que recomendable si juegas a resoluciones de 1920x1000.
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Last Updated ( Thursday, 01 February 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 31 January 2007 |
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László Szirmay-Kalos esta haciendo unos trabajos impresionantes en el campo del raytracing con GPU. Y en este papers del eurographics 2005 lo demuestra mostrandonos como calcular los reflejos y la refraccion de un raytracer usando la GPU. La tecnica se basa en usar el enviroment map para calcular la distancia de interseccion. Se permite asi calcular incluso causticas a 180 fps.
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 31 January 2007 |
En este tutorial de 3dsmax aprenderemos a modelar un land rover, usando imagenes "blueprint" de referencia. Los blueprints son los alzados del objeto que queremos modelar, colocados en la rejilla del programa para usarlos de referencia.
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 31 January 2007 |
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Se aproxima la llegada de la segunda entrega de este juego desarrollado en españa, el runaway2, que esperamos ver en proximo 12 de marzo.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 30 January 2007 |
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Hoy nos enteramos que en colaboracion con electronic arts de chicago, los chicos de softimage han trabajado en el pipeline de videojuegos usando el XSI (un mundo copado por autodesk). Y es que con los juego suqe vienen en calidad HD, el control de la produccion es algo crucial. Imaginad a 100 artistas testeando el engine todo el dia.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 30 January 2007 |
La ultima version de este conocido juego, y su potente engine 3D tambien estara disponible para la xbox360. Epic se convierte asi en la bestia negra de la playstation, porque entre este titulo y el gears of wars, se esta abriendo la brecha de los titulos que tendremos disponibles para cada consola. Y es que Epic ya ha vendido 3 millones de Gear of Wars desde noviembre.
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Last Updated ( Tuesday, 30 January 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 29 January 2007 |
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Pues que ratoncito perez ha ganado el goya de animacion. Otra vez se va a galicia este premio :)
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 29 January 2007 |
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Buenos tiempos se aproximan para la distribucion online de cortos y videos por internet. Parece que google (su filial youtube) va a extender su filosofia adwords/adsense a los videos de youtube, permitiendo a los autores cobrar por los videos que producen . Sera el principio de grandes productoras, sin lugar a dudas. Incluso bill gates, en el foro economico que se esta celebrando en davos, ha declarado a la television como algo "muerto" en 5 años. Y es que la distribucion ip de video es una realidad, hasta youtube se adelanta a la television , como denuncia la fox (en los tribunales). Que tienen que hacer las grandes? no se sabe, pero ideas como la de starbucks, de distribuir mp3 en el menu , no creo que vaya por el mal camino.
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