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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 24 January 2007 |
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En el mejor film de animación, está nominada: Cars, Happy Feet y Monster House (esta ultima desarrollada con un engine de raytracing de granada!). En el de efectos especiales, Piratas del Caribe, Poseidon, y superman returns (esta tambien con gente de aqui trabajando como directores tecnicos) . Desde luego, Cars ha tenido un gran exito, y a mi me encanta, pero happy feet ewta dando muy duro con su increible taquilla. Piratas de caribe esta muy bien, pero prefiero la primera :)
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 24 January 2007 |
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Estamos en plena epoca de resultados en la bolsa de USA, y las empresas de tecnologia estan sacando sus informes trimestrales donde se puede ver que esta sucediendo. Tenemos a AMD sacando unas perdidas de un 22% (principalmente por la compra de ATI) e intel con su fuerte descenso publicado (con recortes de puestos de trabajo incuidos) que revelan una buena crisis en el sector de microchips. Pero aun asi, Intel parece que ve en nvidia/ati un gran competidor a futuro, asi que, tras publicar ofertas de empleo para arquitecturas microcore , intel confirma que va a por el mercado de las GPU ´s, pero de forma decidida. Para nosotros, genial.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 23 January 2007 |
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En esta web podemos descargar un monton de texturas para aplicar a esferas y poder rendear planetas. Cosas que los pobres programadores sin ningun gusto artistico tenemos que hacer para probar nuestros motores.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 23 January 2007 |
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En esta web, que parece pretender se un sucesor del antiguo flipcode, podemos leer un par de nuevos tutoriales: reflejos y refraccion en raytracing (aunque creo que faltan muchas cosas importantes, es una buena guia de introduccion) . Y como desarrollar AI , un poco mas que el simple pathfinding. Estaremos vigilantes de nuevos contenidos.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 23 January 2007 |
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En japon las ventas de la PS3 estan totalmente congeladas. La gente quiere juegos, y un precio normal, y no hay nada de eso. Al menos en japon ya estan bajando los precios , pero mucho falta hasta que llegue a la diversion de la Wiii y la XBOX360.
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Last Updated ( Tuesday, 23 January 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 22 January 2007 |
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En este interesante articulo podemos leer una comparativa social sobre los videojuegos en america y en asia (no incluye europa). Porque en america los juegos que triunfan son mas violentos,tipo FPS, y en japon los juegos que mas triunfan son los tipo rol. Realmente el articulo nos hace un repaso de la opinion de los desarrolladores de vieojuegos japoneses a la hora de escribir guiones e ideas nuevas, y donde hay que reconocer que tenemos mucho de lo que aprender.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 19 January 2007 |
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Siempre se aprende de la lectura de un postmortem , y mas si es de una empresa independiente que ha conseguido publicar un titulo para la xbox360. El tiempo de desarrollo fue de 11 meses, que es bastante para un juego no muy grande, pero suficiente para darse de bruces con muchos problemas al montar una oficina, y testear tecnologia nueva. Es interesante ver como destacan la falta de un control de calidad interno como uno de los mayores problemas.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 19 January 2007 |
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AL menos una buena noticia, y es que podremos disfrutar de una live cd de debian en la proxima PS3. La mala es que los discos blue-ray estan dando problemas de velocidad, como comentan los desarrolladores de oblivion .
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 19 January 2007 |
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Ya hay confirmacion de la proxima pelicula de pixar, despues del estreno de ratatouille.Se llamara WALL-E y es un personaje tipo robot de cortocircuito. El director sera el mismo que el ganador del oscar con buscando a nemo, andrew stanton.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 18 January 2007 |
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En este articulo , podemos leer una imagen optimista (tan escasa en mucha gente joven) del mundo del desarrollo indie. Nos habla de todas las oportunidades que aparecen con los frameworks de desarrollo modernos, como el de microsoft y XNA. Y lo que personalmente creo que es clave, es que el modelo de distribucion moderno, que cada vez mas se plantea como venta online y mediante descarga. Malo para el distribuidor, pero bueno para el que desee vender su juego.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 18 January 2007 |
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Ya no recuerdo cuando comenzo este desarrollo , pero seguramente 10 años o asi. Que hayan tardado tanto para sacar el motor seguramente sera una oportunidad para aprender de muchos fallos.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 18 January 2007 |
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En la web de ATI podemos descargar una nueva serie de herramientas que nos ayudaran con el desarrollo de shades y programacion de la tarjeta. Por ejemplo tenemos un GPU PerfStudio, que nos ayudara a sacar estadisticas de poligonos pintados, tiempos de render en el pipe, etc. Tambien tenemos un shader analizer para sacar mas informacion de un shader concreto, con un interface muy chulo.E incluso un projecto de sourceforge para transformar shaders de directx a opengl.
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 17 January 2007 |
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Despues de una historia negra con el departamento de prensa de nvidia haciendo comunicados raros, han aparecido drives no oficiales de nvidia para windows vista en guru3d . Esperamos poder bajarlos de la web de nvidia lo antes posible.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 16 January 2007 |
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Gracias a la batalla legal que los estudios spark tienen con activision, el contrato de distribucion del call of Duty se ha echo publico (aunque no tengo el enlace a ese documento). Afortunadamente, en esta web podeis leer una extensa review del contrato. Muy util para los que deseen aprender mas sobre distribucion.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 16 January 2007 |
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Ya se piensa en versiones mas economicas de la 8800, con menos memoria y con menos unidades de shading. En este enlace teneis informacion sobre las reducciones de memoria.
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 16 January 2007 |
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Este es el concurso en el que participo una madre de 3 hijos que murio por intoxicacion de beber agua. Al parecer, bebio tanto que bajo su nivel de sal en sangre y creo coagulos en la sangre. Pobres niños, perder una madre por una cosa asi.
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