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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 03 January 2007 |
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Gracias a las novedades de google en la busqueda de patentes , podeis leer la que afecta a la nueva tecnologia de shaders, los shaders unificados que disponen la nueva generacion de tarjetas.
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 03 January 2007 |
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La gran mayoria de vosotros, si habies programado con opengl recientemente habreis probado los vertex buffer objects, y este articulo os dara un poco igual. Para el resto, aqui podeis leer una descripcion sencilla de como conseguir un uso mas optimizado a la memoria de la tarjeta.
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 03 January 2007 |
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En esta web podeis ver un ejemplo de como aplicar el subsurface scattering falso usando renderman (y facilmente aplicable a tarjetas modernas). El resultado es bastante chulo y rapido.
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Last Updated ( Wednesday, 03 January 2007 )
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 18 December 2006 |
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que podeis mirar y navegar sencillamente. No teneis lo ultimo, pero hay muchisimo material interesante, como no puede ser de otra forma.
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Last Updated ( Monday, 18 December 2006 )
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 04 December 2006 |
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Solo por curiosidad, un objeto 3D en javascript... hay que ser matao.
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 04 December 2006 |
Con esta libreria podremos dedicarnos a la programacion generica aprovechando las capacidades de los shaders de la tarjeta. Lo bueno de esta libreria es que toma las ventajas de las capacidades del SM3.0.
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 04 December 2006 |
En este extenso articulo de ozone3D, podemos leer una completa descripcion de como es el modelo de shaders 3.0, y que pasos recorren por la tarjeta. Me parece importante a la hora de conocer los "entresijos" de la GPU y poder asi optimizar los shaders correctamente, sobre todo la parte de branching de codigo, y los efectos que se pueden hacer.
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 04 December 2006 |
Me gustaría compartir con vosotros el mítico juego del Pong en 3D que he hecho este fin de semana en apenas 2 días. Sobran palabras sobre qué consiste el pong Asi que como detalle, os diré que incorpora un sistema sencillo de interpretación de colisiones, aceleración y deceleración de las raquetas y fricción de la pelota al finalizar la partida. Todo esto bajo OpenGL con sonidos y por supuesto, multijugador :). Está pensado para dos jugadores y permite quitar el estres en el trabajo cuano el jefe no te ve. Es el primer juego que hago y me he divertido mucho haciendolo. Hace mucho tiempo que tenia ganas de hacer un juego y como no tengo demasiado tiempo he optado por seguir un sabio consejo quel amigo Derethor me dió hace un tiempo, que consiste en hacer algo lo más rápido posible sin florituras que haga su función y punto ;) La verdad esque el código es bastante asqueroso, pero fijo que si me pongo a hacerlo bien tardando unas semanas no lo acabaría nunca. Asi que asi se queda! :D Espero que o guste :) A jugarrrrr se ha dicho!! Ah, tened cuidado... es vicioso... Podeis descargarlo desde scenesp aqui y dejar vuestros comentario aqui
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Last Updated ( Monday, 04 December 2006 )
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 01 December 2006 |
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Ya teneis disponible la version 1.2 del sencillo irrlicht con mejoras sobre todo de optimizacion, robustez y bugfixes.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 01 December 2006 |
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En este video orientado a 3dsmax y mental ray podremos aprender a dominar el subsurfacescattering de mental ray.
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 01 December 2006 |
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En este tutorial vamos a ver como aplicar las texturas de una cara, las capas necesarias para el detalle y las luces para las sombras.
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 30 November 2006 |
Ya sabemos las fechas para la proxima edicion del festival : del 4 al 7 de Julio en A Coruña!! No nos lo perdemos!
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Wednesday, 29 November 2006 |
Las escaleras de los shadow maps siempre fueron un problema gordo si no se manejan correctamente, y mucha documentacion se ha escrito sobre el asunto. En el eurographics, cada dia mas interesante, hay un paper para mejorar el renderizado.
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Wednesday, 29 November 2006 |
Este paper, aceptado como sketch en el siggraph 2006, nos cuenta como renderizar hierba usando la tarjeta. Los resultados son espectaculares, y si un videojuego tuviese algo asi seria la leche. Esi si, necesita una geforce 7800GTX...
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Wednesday, 29 November 2006 |
La tesis de nigel stewart se dedica a explicarnos como aplicar geometria constructiva, con operaciones logicas, usando opengl para renderizar, aprovechando los test del zbuffer. Creo que es una tecnica solo util en raytracing, pero en cualquier caso, es una tecnica util por la sencillez a la hora de definir la escena.
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Wednesday, 29 November 2006 |
Otro motor de iluminacion global con bastantes caracteristicas ya implementadas, sobre todo las escenas de prueba de la universidad de standford. Soporta cosas avanzadas como humo, photon mapping, etc.
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