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Wednesday, 22 November 2006 |
Hace muuuchos años vi mi primer amiga 500 con esta animacion de un modelo de bolas volando que me dejo pasmado. Que recuerdos.
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Wednesday, 22 November 2006 |
FDisplace es un shader para mental ray que aporta el conocido algoritmo de refief mapping, que permite un efecto visual de desplazamiento, sin los costes de tiempo del displacement puro y duro.
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Wednesday, 22 November 2006 |
Arsgames es una iniciativa que tiene el propósito de ser plataforma de análisis y reflexión del mundo de los videojuegos desde la perspectiva artística.
23 y 24 de Noviembre 2006.
Facultad de Bellas Artes.
Univ Complutense. Madrid
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Wednesday, 22 November 2006 |
The Game Project, anuncia "Charla coloquio del Master de videojuegos -Estructuras narrativas en un guión de videojuegos-". Realizada por Manoli Jiménez, autora de una de las novelas más inquietantes de los últimos años "Seres Incompletos". Así mismo y tambien a cargo de nuestro profesorado, hablaremos de adaptaciones de novelas a cine y videojuegos.
Dicha charla forma parte del programa académico de The Game Project, con la particularidad de ofrecer puertas abiertas al público.
La entrada tiene un coste de 9€ por persona y se realizará el día Sábado 25 de Noviembre del 2006, a la 11:30 en el cento de formación en la C/ Oviedo 30 - Metro de Nuevos Ministerios.
Para más información: +info
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Monday, 20 November 2006 |
En imagendigital.cl se inicio una galería fotográfica con imágenes para utilizar como referencia de modelado.
Actualmente hay 49 imágenes de ciudad (calles y detalles) pero actualizare en base a las imágenes requeridas para distintos tipos de proyectos.
Si alguno quisiera cooperar con imágenes sobre todo que no sean de Chile puede hacerlo enviado sus imágenes a nuestros correos.
La dirección es: http://www.imagendigital.cl/referencias/refe.php
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Monday, 20 November 2006 |
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El pasado jueves 16 de Noviembre en Madrid, se presentaron oficialmente las nuevas versiones de Autodesk Maya 8 y 3ds Max 9. En el siguiente enlace, encontraréis más información e imágenes del evento.
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Monday, 20 November 2006 |
La web de demoscene de habla hispana (escena.org) ha iniciado unos concursos de codigo, gráficos y música, las reglas las encontrareis aqui mismo: http://escena.untergrund.net/compos
Ánimo a todos!!!
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Monday, 20 November 2006 |
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La idea surgio hace una semana en #demoscene, puesto que el canal volvia a estar de nuevo en movimiento y habia ya alguna gente con ganas de hacer cosas, se sugirio la idea de hacer competiciones de 1hora en el canal, de 1hora se paso a 2 horas, luego a medio dia, luego a 1 dia, luego a un fin de semana, y despues de mucha hablar, se acordo que lo mejor era una competicion por mes.
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Wednesday, 15 November 2006 |
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En este sencillo tutorial de GLSL podreis aprender detalles sobre la implementacion de un correcto normal mapper, con codigo de ejemplo, usando el formato del doom3.
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Wednesday, 15 November 2006 |
En este simple tutorial de iluminacion aprendereis a colocar 3 simples point lights para iluminar un modelo. Ideal para comenzar.
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Wednesday, 15 November 2006 |
Dimensión 2.5 publica un artículo acerca del Primer Workshop de Iluminación y Texturización Avanzada impartido por Cristóbal Vila, de Etérea Estudios.
Enlace a Dimensión 2.5.
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Tuesday, 14 November 2006 |
En japon ya estan con el lanzamiento de la PS3... y hay gente que le paga a los vagabundos para que vayan a hacer cola y todo... aqui teneis fotos y videos de ese dia.
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Tuesday, 14 November 2006 |
En anantech tenemos una extensa review de las tajetas que tendreis disponibles para estas navidades con la nueva tecnologia G80 y los shaders unificados. En la comparativa teneis diferentes aspectos importantes para casa, como el ruido y la temperatura de cada tarjeta.
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Monday, 13 November 2006 |
Con este paper aprendereis como transformar un mapa de entorno HDR en un monton de luces puntuales, simplificando el calculo de sombras.
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Monday, 13 November 2006 |
Si usais el vray para render, podeis leer los tutoriales de esta web para aprender tecnicas basicas y tecnicas mas complejas de iluminacion.
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Monday, 13 November 2006 |
Tras la salida de la nueva nvidia 8800, con tecnologia multihijo llevada al extremo. Tenemos la tecnologia CUDA para poder programar los cores de la GPU de forma sencilla. Echarle un ojo a la web oficial para ver las posibilidades de este nuevo metodo de calculo paralelo. Un tema interesante de las nuevas tarjetas es que el DAC que pasa la señal a video esta fuera del chip, con lo que probablemente la tendencia sea a mas chips de render en la misma tarjeta.
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