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Date Item Title Author Hits
Tuesday, 11 November 2008 Raytracing news 21 Javier Loureiro 301
Wednesday, 05 November 2008 Cómo hacer un Game Engine 3D: Por donde empezar Javier Loureiro 488
Monday, 20 October 2008 Varios algoritmos de shadow mapping Javier Loureiro 420
Monday, 13 October 2008 Renderizado volumétrico Javier Loureiro 530
Tuesday, 23 September 2008 Shader de hologramas Javier Loureiro 563
Monday, 22 September 2008 Renderizar texto Javier Loureiro 604
Monday, 08 September 2008 Efecto Bloom en OpenGL Javier Loureiro 814
Tuesday, 02 September 2008 Detectar bordes con DirectX 10 Javier Loureiro 586
Monday, 30 June 2008 Sobre Gamma y espacio linear Javier Loureiro 804
Monday, 07 April 2008 Diseño de un motor 3d moderno: El scenegraph Javier Loureiro 942
Wednesday, 02 April 2008 Diseño de un motor de render: El driver gráfico Javier Loureiro 1018
Monday, 31 March 2008 Diseño de un motor de render moderno Javier Loureiro 1241
Thursday, 06 March 2008 TileTree Data Structure Javier Loureiro 979
Monday, 03 March 2008 Probabilistic Approaches to Shadow Maps Filtering Javier Loureiro 1367
Thursday, 28 February 2008 A flexible material system in design Javier Loureiro 1338
Monday, 25 February 2008 Real Time Photon Mapping Approximation on the GPU Javier Loureiro 1196
Tuesday, 12 February 2008 Parseando las escenas Javier Loureiro 1442
Monday, 11 February 2008 Tutorial de Shadow Mapping Javier Loureiro 1114
Wednesday, 06 February 2008 Más sobre VBO Javier Loureiro 1085
Monday, 04 February 2008 Unidades de prueba Javier Loureiro 1033
Tuesday, 29 January 2008 Espacio tangencial (corregido) Javier Loureiro 1162
Thursday, 24 January 2008 Depth of Field en tarjeta Javier Loureiro 1121
Friday, 18 January 2008 Iniciando OGRE Javier Loureiro 1785
Friday, 18 January 2008 Water shader en renderman Javier Loureiro 1448
Monday, 14 January 2008 Artículo sobre OGRE Javier Loureiro 1099
Thursday, 10 January 2008 Una presentación de ATI Javier Loureiro 1114
Thursday, 10 January 2008 Introducción al OGRE Javier Loureiro 1308
Wednesday, 19 December 2007 FX Composer y XNA Javier Loureiro 1221
Tuesday, 11 December 2007 Code Snippet de anisotropic filter en OpenGL Javier Loureiro 1129
Wednesday, 05 December 2007 Consejos para crear ficheros Javier Loureiro 1406
Monday, 03 December 2007 Técnicas de enviroment mapping Javier Loureiro 1146
Tuesday, 27 November 2007 Raytracing interactivo Javier Loureiro 1157
Tuesday, 27 November 2007 Fresnel en GLSL Javier Loureiro 1205
Tuesday, 20 November 2007 Compresión YCoCg-DXT Javier Loureiro 1205
Monday, 12 November 2007 Web sobre programación gráfica Javier Loureiro 1058
Tuesday, 06 November 2007 Trucos de mental ray Javier Loureiro 3210
Monday, 29 October 2007 Trucos para optimizar la programación de la tarjeta Javier Loureiro 1256
Tuesday, 16 October 2007 Deferred 2D Normal Mapping Javier Loureiro 1181
Tuesday, 11 September 2007 Shaders en XSI Javier Loureiro 1211
Thursday, 06 September 2007 Relief Mapping Javier Loureiro 1209
Thursday, 16 August 2007 Normal Mapping y Vertex Weight Javier Loureiro 1173
Friday, 29 June 2007 Falles en el Intel Core Dúu Javier Loureiro 1135
Monday, 04 June 2007 Trucos de shaders con ATI Javier Loureiro 1227
Monday, 04 June 2007 Raytracing en la GPU Javier Loureiro 1133
Wednesday, 30 May 2007 Explicando que son los AA´s en las GPU´s Javier Loureiro 1112
Thursday, 19 April 2007 Raytracing en el MIT Javier Loureiro 1441
Tuesday, 10 April 2007 Sobre la iluminación con Cube Maps Javier Loureiro 1177
Wednesday, 21 March 2007 Refraction in OpenGL Javier Loureiro 1200
Thursday, 15 March 2007 Cómo hacer un Glow en HLSL Javier Loureiro 1456
Tuesday, 13 March 2007 CUDA OpenGL Tutorials Javier Loureiro 1561
 
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