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Tutoriales
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Date Item Title Author Hits
Monday, 07 April 2008 Diseño de un motor 3d moderno: El scenegraph Javier Loureiro 428
Wednesday, 02 April 2008 Diseño de un motor de render: El driver gráfico Javier Loureiro 491
Monday, 31 March 2008 Diseño de un motor de render moderno Javier Loureiro 616
Thursday, 06 March 2008 TileTree Data Structure Javier Loureiro 454
Monday, 03 March 2008 Probabilistic Approaches to Shadow Maps Filtering Javier Loureiro 495
Thursday, 28 February 2008 A flexible material system in design Javier Loureiro 702
Monday, 25 February 2008 Real Time Photon Mapping Approximation on the GPU Javier Loureiro 568
Tuesday, 12 February 2008 Parseando las escenas Javier Loureiro 674
Monday, 11 February 2008 Tutorial de Shadow Mapping Javier Loureiro 514
Wednesday, 06 February 2008 Más sobre VBO Javier Loureiro 505
Monday, 04 February 2008 Unidades de prueba Javier Loureiro 514
Tuesday, 29 January 2008 Espacio tangencial (corregido) Javier Loureiro 660
Thursday, 24 January 2008 Depth of Field en tarjeta Javier Loureiro 613
Friday, 18 January 2008 Iniciando OGRE Javier Loureiro 1179
Friday, 18 January 2008 Water shader en renderman Javier Loureiro 840
Monday, 14 January 2008 Artículo sobre OGRE Javier Loureiro 603
Thursday, 10 January 2008 Una presentación de ATI Javier Loureiro 613
Thursday, 10 January 2008 Introducción al OGRE Javier Loureiro 765
Wednesday, 19 December 2007 FX Composer y XNA Javier Loureiro 710
Tuesday, 11 December 2007 Code Snippet de anisotropic filter en OpenGL Javier Loureiro 601
Wednesday, 05 December 2007 Consejos para crear ficheros Javier Loureiro 752
Monday, 03 December 2007 Técnicas de enviroment mapping Javier Loureiro 659
Tuesday, 27 November 2007 Raytracing interactivo Javier Loureiro 622
Tuesday, 27 November 2007 Fresnel en GLSL Javier Loureiro 668
Tuesday, 20 November 2007 Compresión YCoCg-DXT Javier Loureiro 669
Monday, 12 November 2007 Web sobre programación gráfica Javier Loureiro 601
Tuesday, 06 November 2007 Trucos de mental ray Javier Loureiro 1713
Monday, 29 October 2007 Trucos para optimizar la programación de la tarjeta Javier Loureiro 792
Tuesday, 16 October 2007 Deferred 2D Normal Mapping Javier Loureiro 765
Tuesday, 11 September 2007 Shaders en XSI Javier Loureiro 853
Thursday, 06 September 2007 Relief Mapping Javier Loureiro 827
Thursday, 16 August 2007 Normal Mapping y Vertex Weight Javier Loureiro 844
Friday, 29 June 2007 Falles en el Intel Core Dúu Javier Loureiro 904
Monday, 04 June 2007 Trucos de shaders con ATI Javier Loureiro 943
Monday, 04 June 2007 Raytracing en la GPU Javier Loureiro 855
Wednesday, 30 May 2007 Explicando que son los AA´s en las GPU´s Javier Loureiro 856
Thursday, 19 April 2007 Raytracing en el MIT Javier Loureiro 1073
Tuesday, 10 April 2007 Sobre la iluminación con Cube Maps Javier Loureiro 895
Wednesday, 21 March 2007 Refraction in OpenGL Javier Loureiro 912
Thursday, 15 March 2007 Cómo hacer un Glow en HLSL Javier Loureiro 1148
Tuesday, 13 March 2007 CUDA OpenGL Tutorials Javier Loureiro 1162
Monday, 05 March 2007 Transformaciones en OpenGL Javier Loureiro 1110
Wednesday, 28 February 2007 Pintando con Bresenham Javier Loureiro 1815
Tuesday, 27 February 2007 Fur en la tarjeta Javier Loureiro 974
Tuesday, 27 February 2007 Iluminacion en Brazil kyl 932
Monday, 19 February 2007 Iluminacion de un modelo 3d en un escenario real kyl 1082
Wednesday, 14 February 2007 Fractales en la GPU Javier Loureiro 875
Tuesday, 06 February 2007 Espacio tangencial Javier Loureiro 885
Friday, 02 February 2007 Shader de raytracing Javier Loureiro 893
Friday, 02 February 2007 Usando Final Gathering en mental ray Javier Loureiro 1464
 
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