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Tutoriales
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Date Item Title Author Hits
Tuesday, 02 September 2008 Detectar bordes con DirectX 10 Javier Loureiro 131
Monday, 30 June 2008 Sobre Gamma y espacio linear Javier Loureiro 571
Monday, 07 April 2008 Diseño de un motor 3d moderno: El scenegraph Javier Loureiro 751
Wednesday, 02 April 2008 Diseño de un motor de render: El driver gráfico Javier Loureiro 828
Monday, 31 March 2008 Diseño de un motor de render moderno Javier Loureiro 998
Thursday, 06 March 2008 TileTree Data Structure Javier Loureiro 750
Monday, 03 March 2008 Probabilistic Approaches to Shadow Maps Filtering Javier Loureiro 894
Thursday, 28 February 2008 A flexible material system in design Javier Loureiro 1096
Monday, 25 February 2008 Real Time Photon Mapping Approximation on the GPU Javier Loureiro 879
Tuesday, 12 February 2008 Parseando las escenas Javier Loureiro 1128
Monday, 11 February 2008 Tutorial de Shadow Mapping Javier Loureiro 838
Wednesday, 06 February 2008 Más sobre VBO Javier Loureiro 826
Monday, 04 February 2008 Unidades de prueba Javier Loureiro 809
Tuesday, 29 January 2008 Espacio tangencial (corregido) Javier Loureiro 939
Thursday, 24 January 2008 Depth of Field en tarjeta Javier Loureiro 882
Friday, 18 January 2008 Iniciando OGRE Javier Loureiro 1522
Friday, 18 January 2008 Water shader en renderman Javier Loureiro 1175
Monday, 14 January 2008 Artículo sobre OGRE Javier Loureiro 883
Thursday, 10 January 2008 Una presentación de ATI Javier Loureiro 900
Thursday, 10 January 2008 Introducción al OGRE Javier Loureiro 1071
Wednesday, 19 December 2007 FX Composer y XNA Javier Loureiro 1006
Tuesday, 11 December 2007 Code Snippet de anisotropic filter en OpenGL Javier Loureiro 904
Wednesday, 05 December 2007 Consejos para crear ficheros Javier Loureiro 1146
Monday, 03 December 2007 Técnicas de enviroment mapping Javier Loureiro 929
Tuesday, 27 November 2007 Raytracing interactivo Javier Loureiro 906
Tuesday, 27 November 2007 Fresnel en GLSL Javier Loureiro 974
Tuesday, 20 November 2007 Compresión YCoCg-DXT Javier Loureiro 963
Monday, 12 November 2007 Web sobre programación gráfica Javier Loureiro 873
Tuesday, 06 November 2007 Trucos de mental ray Javier Loureiro 2699
Monday, 29 October 2007 Trucos para optimizar la programación de la tarjeta Javier Loureiro 1087
Tuesday, 16 October 2007 Deferred 2D Normal Mapping Javier Loureiro 1018
Tuesday, 11 September 2007 Shaders en XSI Javier Loureiro 1077
Thursday, 06 September 2007 Relief Mapping Javier Loureiro 1048
Thursday, 16 August 2007 Normal Mapping y Vertex Weight Javier Loureiro 1037
Friday, 29 June 2007 Falles en el Intel Core Dúu Javier Loureiro 1032
Monday, 04 June 2007 Trucos de shaders con ATI Javier Loureiro 1094
Monday, 04 June 2007 Raytracing en la GPU Javier Loureiro 1008
Wednesday, 30 May 2007 Explicando que son los AA´s en las GPU´s Javier Loureiro 988
Thursday, 19 April 2007 Raytracing en el MIT Javier Loureiro 1281
Tuesday, 10 April 2007 Sobre la iluminación con Cube Maps Javier Loureiro 1023
Wednesday, 21 March 2007 Refraction in OpenGL Javier Loureiro 1077
Thursday, 15 March 2007 Cómo hacer un Glow en HLSL Javier Loureiro 1322
Tuesday, 13 March 2007 CUDA OpenGL Tutorials Javier Loureiro 1361
Monday, 05 March 2007 Transformaciones en OpenGL Javier Loureiro 1261
Wednesday, 28 February 2007 Pintando con Bresenham Javier Loureiro 2089
Tuesday, 27 February 2007 Fur en la tarjeta Javier Loureiro 1085
Tuesday, 27 February 2007 Iluminacion en Brazil kyl 1081
Monday, 19 February 2007 Iluminacion de un modelo 3d en un escenario real kyl 1236
Wednesday, 14 February 2007 Fractales en la GPU Javier Loureiro 1010
Tuesday, 06 February 2007 Espacio tangencial Javier Loureiro 1020
 
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