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Quítale las orejas PDF Print E-mail
Monday, 03 February 2003
Hay grandes diferencias entre los polígonos concavos y convexos a la hora de renderizarlos correctamente. Los algoritmos de renderizado normalmente necesitan dividir los poligonos en partes, o en su defecto, en triángulos... En esta web nos explican como cortarle las "orejas" sobrantes a los polígonos para un sencillo renderizado, desde un punto de vista un poco teórico, pero que nos servirá para implementar nuestro algoritmo.
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