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Sobras en OpenGL PDF Print E-mail
Monday, 31 March 2003
En la web de DevMaster tenemos un tutorial de Phaetos, explicandonos como implementar proyeccion de sombras usando OpenGL para ello. El tutorial entra bastante en el algebra que hay detras de todo esto, con lo que nos sera muy util para modificar el algoritmo a nuestras necesidades.
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