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Introduccion a los SceneGraphs PDF Print E-mail
Monday, 07 April 2003
Muchos... muchisimos de nosotros tenemos la misma duda al crear un engine 3D. Como componer la escena en la memoria?. Pues en este articulo nos hace una introduccion a diferentes soluciones anteriores, y la los modelos usados por algunas implementaciones para solucionar los problemas de 'culling', estados, etc. Interesante para todo aquel que piense en crear su propia libreria 3D.
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