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Escribiendo un Engine, parte 2 PDF Print E-mail
Friday, 20 June 2003
Interesante artículo en gamedev.net. Una visión muy detallada de los problemas que aparecen al hacer un engine 3d que funcione realmente. Entra en detalles de cómo crear un entorno adecuado de programación, el manejo de memoria, smart pointers, logs de error, y otras utilidades que vamos a necesitar mientras pensamos en el engine. Realmente un articulo muy bueno que cubre los problemas reales que aparecen en la larga tarea de escribir un engine.
No os perdáis el foro del tutorial donde aprenderéis aun mas cosas interesantes. Y si no habeis leido el primero, aqui teneis el enlace.
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