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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Volvemos del S2E PDF Print E-mail
Tuesday, 01 July 2003
Ayer se cerró el Salón del Entretenimiento en Madrid, donde conocimos a un montón de desarrolladores, profesionales, y gente interesada en el mundo del videojuego. Estuvo muy interesate y muy completo. Espero volver en la próxima edición. En breve podréis disfrutar de la galería de las fotos que hicimos. El sábado por la mañana estuvimos muy pronto por la casa de campo. Al llegar fuimos directos al auditorio, para ver un poco el taller que "trazos" hacia sobre video digital. Por el camino, nos encontramos al mismisimo pokemon! Despues de los saludos con la criaturita, estuvimos viendo el tutorial de videoedición. El software que usaban corría en un mac, con un monitor que me llamó muchisimo la atención. Hicieron el efecto de la niña con la ropa roja corriendo en una peli en blanco y negro (como la escena de la lista de schlinder). Aprovechamos para repartir flyers de codepixel entre la gente, claro. A las 12.30 fue la mesa redonda de desarrolladores, y en la entrada, también repartimos flyers de codepixel a todos los que entraban. Muchos ya conocían la web (buena señal). Fue muy intensa y llena de datos y de consejos a la gente que entra en esta industria. Se habló de la originalidad, de lo que hay que hacer para que un publisher compre el juego, de cómo hay que empezar a montar la empresa, etc. Los participantes (gente de lasalle, de digital legends, cetronics, revistronic, arvirago, etc). La gente de arvirago (nueva empresa creada por los que han hecho el commandos), presentaron también el vídeo de su nuevo juego, The Lord of the Creatures.

Los datos que revelaron son demoledores para la gente que empieza. El 95% de los ingresos vienen solo de el 5% de los juegos, y hay que vender al menos 200.000 copias para que al publisher le salgas rentable, y 500.000 copias para que a ti te salga rentable. De todos modos, se anima a la gente a ir adelante, pero con un proyecto serio y realista.

Por la tarde estuvimos dando vueltas por todo el recinto. Vimos los stands de amena y telefonica (casi los mas grandes), de yahoo, de intel, de sun, de portal latino, etc. El área de juegos estaba completísima, con muchos chavales jugando (eso siempre llena). Nosotros repartimos algunos flyers por los stands, dandonos a conocer, y conociendo nosotros a mas gente de la industria.

A las 16.30 fuimos al stand de stratos, donde se daban talleres mas concretos para desarrolladores, y donde otras empresas mostraban sus trabajos. Pudimos ver el proyecto cyberia de realidad virtual, casco incluido. Allí estuvimos con la gente de escaque, patrocinadores del actual concurso, donde nos enseñó los premios que va a dar, y nos mostró más de su juego a turnos, Virus. Podréis ver más fotos de lo que alli sucedió en un album que tenemos preparado para tal efecto.

Durante todo el tiempo se vivió alli el ambiente de la nueva cultura digital, los videos de los artistas, la industria comercial de los video juegos, etc. Mi opinión: indispensable si vas a ser un desarrollador en el mundo de los gráficos.
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