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Entrevista a Escaque PDF Print E-mail
Wednesday, 16 July 2003
Desde codepixel, hemos hecho una entrevista a la gente de escaque que ha patrocinado la compo de programacion.

Espero que os guste, y que saqueis algo util.
1. Primero de todo, presentaros para la gente que aun no os conozca.

Jorge: Hola, saludos a todo el mundo. Yo soy el encargado de la parte de marketing y de la web. Somos una compañía (aún no empresa) que ya hace años comenzamos con los juegos por correo (Play by mail) y actualmente estamos haciendo juegos por Internet, con ganas de comernos el mundo.
Jose: Yo llevo la dirección de proyectos y dentro de Virus toda la programación y gráficos 2D. Comencé a finales de los 80, con la inestimable ayuda de Aventuras AD, creando Sildavia: la primera (y casi única) compañía que puso en marcha Juegos por Correo en España. Me podéis identificar por los foros de desarrollo bajo el nick de Tyrell.



2. Vuestra ultima produccion es "Virus", un juego de turnos donde hay que infectar todo lo posible. Que van a encontrar los jugadores de Virus?

Jorge: El resumen es: "juego multijugador de estrategia por turnos", donde como bien dices cada jugador controla una pequeña tropa de Virus con la que tiene que infectar la cantidad máxima de células, para conseguir ganar hay que luchar, mutar, reproducirse...
Jose: Ante todo van a descubrir una nueva manera de divertirse. El sistema de juego de Virus está a medio camino entre un "play by e-mail" y un "on-line", las ventajas son evidentes: transmisión de turnos transparente al usuario respecto a los by e-mail, y posibilidad de participar en un juego multijugador por muy complicado que sea tu horario o por poco tiempo que dispongas respecto a los on-line que exigen una gran dedicación .



3. Para la gente interesada en crear videojuegos de este estilo, podeis contaros un poco las herramientas que usais para crear estos
juegos?


Jose: El programa cliente ha sido desarrollado principalmente en BlitzBasic, y es el que se distribuye a todos los jugadores para visualizar el terreno en perspectiva isométrica, programar las acciones, enviar los turnos y reproducir mediante pequeñas animaciones los resultados de cada uno de ellos. Los módulos de hosting se programaron en Visual Basic, y son los que se encuentran en nuestro servidor de juegos para montar partidas, procesar sus turnos y supervisarlas. Las unidades y sus animaciones fueron modeladas y pre-renderizadas con 3D Studio Max. Los gráficos en 2D se crearon mediante Paint Shop Pro. La música se compuso con el Fast Tracker II. Los efectos sonoros no me acuerdo, si alguien tiene mucho interés que se ponga en contacto con nosotros.



4. Un juego asi tendra un factor de inteligencia artificial. Como piensa el ordenador de Virus?

Jose: Con muy mala leche, je, je. Bueno, ahora en serio. El ordenador maneja las defensas del organismo constituidas por cantidad de dos tipos de unidades: los anticuerpos y los fagocitos (más cañeros). La IA de Virus es bastante sencilla, todo funciona mediante cuatro parámetros que pueden ajustarse manualmente o automáticamente. El principal es el de "actividad" e indica el % de unidades que van a hacer algo en el turno. Una vez filtradas las activas se asigna a cada unidad una de las tres tareas posibles mediante tres índices, por ejemplo: 20% a "reproducción", 50% a "ocupación" y 30% a "beligerancia". La tarea de reproducción consiste en que la unidad crea una nueva unidad del tipo anticuerpo o fagocito (según otro índice), la tarea de ocupación hace que la unidad busque y se desplace hasta una célula adyacente que esté libre, y la tarea de beligerancia localiza el virus más próximo y se desplaza hacia él para atacarlo. Sencillo pero efectivo, con cuatro parametros que incluso se pueden autoajustar según marche la partida se controlan todas las defensas del organismo.



5. Es interesante ver que en los juegos por turnos, siempre se crea una comunidad de gente alrrededor del videojuego. Como es la comunidad
de Virus?


Jorge: En cuanto al perfil de los jugadores: hay gente de todo tipo... pero una cosa que nos llama la atención es que tenemos jugadoras en un mundo (el del juego) donde típicamente sólo juegan hombres, y es que Virus no es un mata-mata donde liberar adrenalina, es un juego de reflexión y estrategia. En cuanto a los servicios que facilitan la comunidad: Tenemos foros y los jugadores que quieren publican su mail para ponerse en contacto con otros jugadores y crear sus alianzas o "piques". En próximos juegos pensamos potenciar la comunicación entre jugadores a través del mismo juego.



6. Teneis pensado crear algun juego nuevo?

Jorge: Si, se llama Libertad o Muerte y será una adaptación del segundo juego que sacamos en el sistema "juego por correo".
Jose: Vais a flipar, Virus es sólo un experimento...



7. Hay pocas empresas españolas con tanta historia como vosotros. Como
veis el panorama de los creadores de videojuegos actualmente?


Jorge: Existe una añoranza por la época dorada del software español junto con algunos éxitos recientes que está provocando la aparición de nuevos desarrolladores, esto invita al optimismo en un mundo en el que es muy difícil terminar un juego y más aún que tenga éxito.
Jose: El potencial que tenemos en España es enorme y la industria del videojuego no ha hecho más que nacer. Compañías grandes sólo hay un par, medianas cuatro y pequeñas unas cuantas más, por otro lado la demanda aumenta año tras año. El problema está en el tema económico, por una parte veo que los inversores todavía no se han enterado del negocio de los videojuegos, y por otro veo muchos grupos de desarrollo que tienden a sobredimensionar sus proyectos mucho más allá de sus posibilidades de financiación: el primer fracaso significa la quiebra, y la verdad es que eso de triunfar a la primera sólo se ve en las películas.



8. Y por ultimo, que podeis recomendar a la gente que quiere empezar con esto?

Jorge: Tres cosas: ser constante, ser constante y ser constante que sólo se puede conseguir si te gusta lo que haces.
Jose: Efectivamente. Primero tienes que servir para lo que quieras hacer, si sirves ya tienes la mitad; luego tienes que decir "voy a hacer esto" y no parar hasta hacerlo, esta es la otra mitad. Es muy importante buscar consejo y dejarse aconsejar por los que saben más que tú. Comienza con proyectos a tu alcance, termínalos y pasa al siguiente nivel. No te engañes a tí mismo, empieza cada proyecto por la parte más difícil, el tejado es para el final.




Esto es todo, espero que os haya gustado


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