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Monday, 21 July 2003 |
Junto con el recién mencionado Stalker, otro juego que ilustra cómo serán los juegos del futuro, es el Half-Life2. Si ya la primera entrega revolucionó la manera de entender los fps (juegos de disparos en primera persona), esta segunda edición, con salida a mercado esperada este año, dará otro salto exponencial, sobre todo en lo referente a la integración del jugador en el juego.
Sus características y novedades técnicas más importantes, a mi parecer, son la física (basada en el engine Havok) y el uso extensivo de shaders. Tal y como se puede apreciar en los videos, el engine de colisiones y deformaciones de cuerpos rígidos y softbodies es potentísimo e increíblemente real, abarcando gran parte de los elementos del decorado. Por otra parte, la explotación masiva de shaders (pixels shaders o vertex shaders, no se) permite una variedad y cantidad de efectos visuales hasta ahora no explotados. Podemos ver efectos de refracción y reflexión en tiempo real como nunca antes.
En Planet Half-Life hay gran cantidad de información: review y artículos, screenshots, videos, etc.
Por otra parte, en FilePlanet se puede bajar un vídeo de casi 600MB que muestra una gran cantidad de situaciones, efectos, entornos y características del juego.
bueno, no se vosotros, pero yo creo que volveré a recaer en los juegos.. a ver quien se resiste a experimentar cosas como las que prometen HL2 o Stalker.. ;)
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