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Release 1.0 de RenderMonkey PDF Print E-mail
Tuesday, 09 September 2003
La mayoría de vosotros lo conocereis o habreis oido hablar de el, pero por si acaso os lo cuento... RenderMonkey es un entorno desarrollado por ATI para programar y probar "on-the-fly" tanto vertex shaders como pixel shaders para DirectX 9. En el es posible programar y probar shaders escritos tanto en HLSL como en ensamblador de shaders.

Como caracterísiticas en la página de Ati comentan:

* Completely rewritten HLSL and Assembly editors with improved user interface and syntax highlighting.
* Completely rewritten preview window including a more extensive Trackball user interface.
* Full support for cut/copy/paste operations throughout RenderMonkey
* Full support for undo/redo operations
* Support for REFRAST
* Additions to existing set of RenderMonkey special variables giving user control and adding functionality such as random number generation.
* Addition of Camera object types allowing for per-pass camera parametersto be stored in the workspace.
* Display of HLSL disassembly.
* Addition of tooltips to provide UI hints.
* Addition of 'Notes' node in workspace to allow workspace annotations.
* Addition of many more HLSL examples
* Improved error checking and reporting.
* Automatic mipmap generation for renderable textures.
* Plus many more general tweaks and improvements to performance and stability.

En fin, una herramienta (creo que) imprescindible para los que se adentran en el mundillo de los shaders...
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