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Tutorial de sombras en OpenGL PDF Print E-mail
Tuesday, 30 September 2003
En la web de los proyectos de paul, tenemos terminado el tutorial para crear sombras en opengl. Bueno, mas que tutorial, es el fuente con esta explicacion: "The scene is first rendered from the light's point of view, and the depth values are loaded into a texture. This texture is then projected onto the scene as drawn from the eye's point of view, and a comparison with distance from the light is made. This determines shadowed regions.
"
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