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Interesante tercer número de la revista 3D Actual |
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Sunday, 26 October 2003 |
YA ESTÁ A LA VENTA EL NÚMERO 3 DE 3D ACTUAL: LA REVISTA DE LA INFOGRAFÍA PROFESIONAL
Este mes la revista presta una especial atención a ArtFutura 2003, el festival de arte y cultura digital más importante de nuestro país, en el que se dieron cita profesionales de algunas de las compañías más importantes del mundo. A continuación os mostramos los contenidos más sobresalientes que podéis encontrar en este nuevo número.
Para ver el sumario completo, así como el contenido del CD ROM, recomendamos visitar la web oficial de la revista:
http://www.3dactual.com
[1] CONFERENCIA DE JOHN GAETA Y GREG JUBY (ESC)
Los creadores de efectos especiales de las películas The Matrix Reloaded y The Matrix Revolution explican cómo desarrollaron algunas secuencias.
[2] DE AQUÍ PARA ALLÍ: ¿EXPORTAMOS 3D?
Mesa redonda en la que diferentes profesionales mostraron sus trabajos e intercambiaron impresiones a cerca de la situación actual de nuestro sector.
[3] CONFERENCIA DE SAM CHEN
Sam Chen deleitó al público asistente enseñando los aspectos más destacados del proceso de creación de su premiado cortometraje Eternal Gaze.
[4] 3D SPAIN
La segunda mesa redonda resultó tan interesante como la primera. En ella, además de mostrar el trabajo que están llevando a cabo algunas empresas de nuestro país, se habló de cuestiones candentes, como la formación, la creación de una industria audiovisual europea, etc.
[5] ENTREVISTA A MONTXO ALGORA (DIRECTOR DE ARTFUTURA)
Montxo Algora, director del certamen, hace balance de la edición de este año.
[6] VISITAMOS PYRO STUDIOS
Visita al cuartel general de Pyro Studios en Madrid, para conocer cómo trabajan en esta prestigiosa compañía dedicada al desarrollo de videojuegos.
[7] COMMANDOS 3: DESTINATION BERLIN
Cesar Valencia, Jefe de Proyecto de Commandos 3, explica algunos aspectos destacados del proceso de producción de este extraordinario videojuego.
[8] BIBLIOGRAFÍA 3D (nueva sección)
F. Javier Alonso Varela, autor de Foundation, el primer libro en castellano que se publica sobre SOFTIMAGE|XSI, desvela lo más interesante de su obra.
[9] WORKSHOP: HIPERREALISMO EN ARQUITECTURA
Segunda entrega del taller práctico en el que Guillermo M. Leal (Scream Point) enseña cómo lograr una iluminación hiperrealista en una escena arquitectónica.
[10] LA ANIMACIÓN “POSE A POSE”
Keith Lango ofrece la parte final del proceso iniciado el pasado número, en el que muestra cómo realizar una divertida animación, aplicando los principios fundamentales de dicha técnica.
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