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Thursday, 27 November 2003
Interesante paper para los que estais programando shaders. En "Object Space EWA Surface Splatting: A Hardware
Accelerated Approach to High Quality Point Rendering"
, podremos aprender un filtro mejorado para mejorar en general el renderizado y el mapeado de textura, eliminando por ejemplo, las interferencias que se producen en las texturas. Este paper mejora la tecnica de EWA descrita en este otro paper.
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